• 攻略集─三國志13PK(20201/12新增「遲來的三國志13總心得」

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    攻略特別篇:四一居士系列
    四一居士商人威名攻略(上)(研究不足,故停止更新)
    四一居士玩轉威名 #1
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    汙妖王之怒MOD
    第三次吧劇MOD《岳飛傳》
    遲來的三國志13總心得
  • 28 則留言:

    1. 請問系統強制主將的原則到底在哪,兩個都是五品官統帥相當,我預設的主將就是會被另一個取代變成副將,更別說玉社的主將有官爵另一個沒有....

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      1. 你好,官爵、官品、統率沒有影響,有影響的是是否為重臣,詳細請看「戰鬥相關公式」。

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      2. 原來是重臣居然被這個東西整到...感謝!

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    2. 艾克大貼吧那邊又要開始吧劇啦XD 不知道大大有沒有興趣參加?(順便幫自己的本家天災打個廣告XD)

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      1. 這一次吧劇的人物能力是看吧內等級,我這種不水的就劣勢了,在觀望看看

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      2. 艾克大精品那麼多,應該可以無視等級的劣勢了XD

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      3. 看了一下,截止日似乎還遠,晚一點再報名XD

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      4. 那艾克大有考慮加入哪個勢力了嗎?沒有的話,希望可以考慮一下我們天災,謝謝XD

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    3. 請問這次有沒有好玩MOD可以參考呢??

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      1. 對岸正在做第二次吧劇,理論上再過一段時間後會出

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    4. 請問有特殊絆的武將是不是只能靠親筆信跟其他武將結絆?
      前幾天我想讓馬超+龐德+馬岱組一隊 為了提升部隊戰力所以想讓他們締結絆
      結果花了十幾瓶酒只讓馬超跟龐德結成絆 馬超馬岱始終無法達成
      雙方好感已經互為80 後來突然想起諸葛亮跟馬岱有五級特殊絆
      求解答 3Q~

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      1. 有五級絆的AI無法與他AI用宴會的方式結絆

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    5. 請問大大
      女武將無損畫質立繪是用什麼方式把檔案製成png圖檔?
      我很想把pk的武將人物也全部製成png圖檔。

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      1. 是一個叫做san13pictool的工具,在固態硬碟上弄會比較好,傳統硬碟會等很長時間

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      2. 原來如此,
        看來是很浩大的工程,
        感謝您無私的回覆。

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    6. 请问一下,您知道大地图部队伤害的算法及规律吗,为何赵云鬼神后大地图伤害能爆表,大地图上羁绊是否有伤害加成,似乎大地图战斗有很多东西都跟小地图指挥不一样,大地图战法究竟有没有实际效果,如果没有那为何武将头上出现战法名字就会突然使敌方死很多兵,这个战法放的时间也很难找出规律,大概1个月两次的样子,还有大地图人带的多伤害也会提升很多,在攻防一样的情况下,1万人和2万人的伤害明显差很多,还有大地图的城战的判定也很奇怪,敌方部队已经贴近城市下一秒就要打到城,这时候我一出征就会变成野战,这个究竟怎么判定的,这些东西我至今未能研究出来,望大佬能指点一下!

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      1. 还有大地图上部队很多士气也掉的超级慢,我这边满编1队,敌方10几对,我这边是1天七八点的掉,敌方是一两点的掉

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      2. 大地圖問題另一篇回你了。另外出征變野戰問題,你如果要打守城戰,試著把出征的目標設為你自己的城,而不要把目標設定為敵方部隊試試,讓敵軍去撞你的部隊,我這裡沒有這種現象,或者可以試試城市開始被攻擊後再出征。後面說的士氣問題,看看對方的君令,或部隊主將是不是有讓士氣下降速度變慢的技能。

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      3. 出征野战这个问题我问反了,其实如果能稳定的出征就是野战的话,这算是一个不错的守城技巧,我研究了半天发现实在不稳定,不同的方向不同的城市,游戏判定都会出现问题,而掉士气不是君令的原因,就是大地图部队多,士气会掉的慢,我仔细的看了下大地图伤害,同样1万兵力和同样攻防的部队,连人都是两个一模一样的(士气也是一样),1天会造成3次伤害,这三次伤害差距都不是很大,恰恰是头上出现战法名的那次,伤害是平常的两到三倍,这两队打到最后,胜利的一方剩下300多兵,(原因就是他战法多出了一次)我在steam的正版也是同样效果,我看了您写的攻略研究的都非常透彻,如果能在针对大地图伤害做一篇攻略就好了,可惜这游戏已经步入晚年,你估计也没什么兴趣在研究了

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      4. 確實沒有繼續研究了,等314

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    7. 想請問大大一個問題(雖然知道已經要出314了)
      事件編輯器是不是沒有辦法製作出讓特定武將下野的事件阿@@?

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    8. 想請問大大一個問題(雖然知道已經要出314了)
      事件編輯器是不是沒有辦法製作出讓特定武將下野的事件阿@@?

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