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正規兵公式
主將優先權 :君主>君主軍師重臣=君主軍事重臣>都督>都督軍師重臣=都督軍事重臣>
太守>太守軍師重臣=太守軍事重臣>一般=全內政重臣
(關於=號,就是看誰先編入,誰就是主將)
部隊能力 :主將能力+0.2*(副將能力+絆LV* 10)+0.2*(副將能力+絆LV* 10)
副將能力方面算完後要先捨去小數點,再三個人加總
部隊攻防破壞:統率*兵科適性*兵科攻擊/100,小數點捨去
部隊特技 :主將副將特技全加,有重疊到的話以最高LV為準
部隊費用 :兵數*兵科費用/100
部隊兵科適性:看主將適性,副將無影響
兵科適性影響:S:攻防破壞*1.3
A:攻防破壞*1.2
B:攻防破壞*1.1
C:攻防破壞*1
軍隊軍糧 :兵力*天數*0.005
軍隊士氣 :出征時預設為100,這裡的值指的是士氣掉落後,所能恢復的上限
(戰法、戰術不受限)
70+(該兵科熟練/50,小數點捨去),再計算全隊平均
如果重臣特性「神算鬼謀」有發動,上限再+30
此外若該隊有相關人物在,該隊最大士氣上限會有所變動
君主+10、都督+5、絆+3、仇敵-10
戰術力 :單武將最大智力+全武將智力合計*0.1後,捨去小數點
除此之外威名可額外加成
將軍─天下名將+120
將軍─兵法者 +100
將軍─智勇兼備+160
軍師─明鏡止水+160
帶兵上限 :見官爵一覽&就任條件
特技影響 :見特技資料
重臣特性影響:見重臣特性
君令影響 :見威名與君令
註:軍隊士氣的設定有點問題,君主實際上是+15,而且跟都督在同一隊時不會再+5
推測是把君主視為君主+都督的樣子?即使把都市全交給都督管理,一樣是+15
而且仇敵-10是跟仇敵在同一隊才會發生,但依然可以點「詳細」看到他國仇敵,效果為0
若這仇敵是君主or都督,會顯示為+10、+5,有點奇怪
除此之外,武官(猛將、暴虎馮河)與將軍系威名可以帶私兵以強化攻防
其他人如果要帶私兵,必須先拉入同道
首先看「私兵/正規兵」的百分比,以得知區間帶,再看私兵訓練度
10%以下 :0.3%
超過10%,20%以下:0.5%
超過20%,50%以下:1%
超過50% :2%
然後,將軍系威名「名將」帶上私兵可額外+10攻防,「天下名將」則是+20
(編制介面不會顯示加成,要真的出征才會看到)
範例:私兵的槍兵訓練度是1379,而現在有1000正規兵
帶1私兵:區間帶為10%以下,故1379*0.3%=4.137,捨小數點後為4
目前私兵有個BUG無解,即是變成傷兵後,使用戰法進行恢復後,會變成正規兵
於已勢力要塞防禦+50(開戰後才會加成)
於已勢力要塞可花5天布陣,布陣完攻防+10
其他具強化能力的威名(「高揚」意指士氣破百)
武官─武人 :減輕遭到夾擊時的士氣降低量
武官─萬夫莫敵:讓敵方的夾擊無效、夾擊時敵士氣降低量增加
武官─暴虎馮河:攻擊+30、防禦-20
武官─勇士 :高揚狀態時的攻防再加成10%
武官─勇將 :高揚狀態時的攻防再加成15%、於戰鬥的待命中增加士氣
武官─鬼神 :高揚狀態時的攻防再加成25%、於戰鬥的待命中增加士氣
高揚狀態時戰場的機動力*1.8
武官─剛勇 :高揚狀態時的攻防再加成10%、於戰場的機動力*1.3
戰術地點壓制速度*2
武官─剛勇無雙:高揚狀態時的攻防再加成15%、於戰場的機動力*1.6
戰術地點壓制速度*4、戰術地點壓制後士氣+10
將軍─驍將 :大地圖軍隊移動時士氣下降量*0.5
將軍─飛將軍 :大地圖軍隊移動力*1.5、大地圖軍隊移動時士氣下降量*1/4
將軍─智勇兼備:部隊的戰術LV+1
將軍─守戰巧者:於已勢力要塞攻防+20
將軍─金剛不壞:於已勢力要塞攻防+20、戰鬥開始時士氣+(沒測出效果)
軍師─神機妙算:於已勢力要塞布陣狀態時攻防再+10
軍師─明鏡止水:於自身參加的指揮戰鬥中擴大戰術效果範圍1.2倍
私兵公式(遊俠系威名限定)
主將優先權 :主角>其他(誰先編入,誰就是主將)
部隊能力 :同正規兵
部隊攻防破壞:同正規兵
部隊特技 :同正規兵
部隊費用 :同正規兵
部隊兵科適性:同正規兵
兵科適性影響:同正規兵
軍隊軍糧 :同正規兵
軍隊士氣 :同正規兵,但是看都市兵科熟練,而非私兵熟練
(可編制兵科方面是看私兵熟練)
戰術力 :同正規兵,但在野威名沒有可以額外加成的效果
可以做的事 :無須佔領據點就能在上面回復士氣。威名較高時,經過都市時可得若干軍糧
無法做的事 :編制特殊兵科(就算訓練度夠,也是顯示為灰色)、重新編製
帶兵上限 :5000,有「威風」特技可提高(詳見以下連結)
特技影響 :見特技資料
重臣特性影響:無效
君令影響 :無效
具強化能力的威名
雲龍風虎:大地圖軍隊移動速度*2、大地圖軍隊士氣下降速度*1/2
士氣對攻、防、武力與破壞的影響
超過100 :120%,此時士氣條會發光,即所謂的「高揚」狀態
75以上,100以下:100%
25以上,未滿75:50%
超過0,未滿25:30%
0:即所謂的「崩潰」狀態,無法攻擊,無法控制,速度*0.1並且胡亂飄移
餘下有意義的值為防禦,為「*10%後捨去小數點,再*3」
比如原本防禦為136,士氣20時為40.8,捨小數點後得40
而士氣0時,照公式計算後可得13.6,先捨去小數點得13,此時跟面板上顯示的相同
再*3後得39,是以跟士氣為20時有本質上的不同,不能直接視為原本防禦的30%
這裡有個問題,就是「武力」在面板上不會變動,依然顯示原來的值
因此在計算兵擊傷害時,需自行計算武力
算出真正的武力值後,小數點別忘了先捨去再繼續套公式
遊戲速度
1秒=30Fps
低速:1天16秒
中速:1天8秒
高速:1天4秒
而內政與戰鬥時的速度又不同,戰鬥時比較慢
下面資料在此僅列出戰鬥時的速度
陣數量與每格指揮點數累積速度
這邊不好只寫天數,精確值請看Fps
5:0.54天,65 Fps
4:0.63天,76 Fps
3:0.75天,90 Fps
2:0.93天,112 Fps
1:1.31天,158Fps(水戰同理)
這邊有我軍與敵軍都比較過
在城戰時,攻方確實比較不利,1.31天才1格指揮
陣的數量與累積速度非正比,而是有遞減現象
但,越多陣越好是一定的
各兵科兵擊速度
輕 、強 :11攻1兵擊,90Fps一次循環
精銳、特殊:5普攻1兵擊,45Fps一次循環
特殊兵科不管金牌還銀牌,出兵擊的節奏都一樣
由此可知就算只拿到銀牌特殊兵科
在相同時間下,也硬是比同樣為銀牌的強X兵多1次兵擊
特殊兵科,就是這麼跩
傷害公式
這作兵擊取消了「攻方武力/攻方統率」的算式,再也沒有「一拳超人」的超扯現象了
普攻傷害:(攻方攻擊*13/守方防禦)+1
兵擊傷害:(攻方武力*兵科攻擊/100*(特殊兵科常數)*13/守方防禦)*3.2+1
兵擊方面除了武力值如先前所述要考慮士氣影響之外,還要*兵科攻擊/100
而有兵擊強化的特殊兵科,即東州兵、西涼兵、弓騎兵,要再乘以1.2的常數,若沒有就是*1
最後面的+1是避免攻方攻擊超低、守方防禦超高導致公式算出來為0,根本打不動的情況
都算完後,小數點捨去
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大神~
回覆刪除請問威名被動技能會疊加嗎?
例如:
鬼神+萬夫莫敵+剛勇無雙=攻防->+25%+15%?
or
鬼神+鬼神+剛勇無雙=攻防->+25%+25%+15%?
你好,我正在研究,但鬼神與剛勇無雙是主將限定,放副將無效
刪除嗯~大神加油~
刪除您的攻略都比別的網站詳細~
非常的棒~
作者已經移除這則留言。
刪除今天更新~
刪除http://xgodgame.blogspot.tw/2017/03/13pkai.html
請問一下像是烏丸、匈奴、山越...等等兵種該如何取得呢?
回覆刪除異民族限定,無法獲得
刪除请问一下,您知道大地图的伤害是怎么计算的吗,大地图战法究竟有没有效果,我研究了好长一段时间也没看出个究竟,有的时候大地图上武将放个战法会瞬间死很多兵,这难道就是战法的效果吗
回覆刪除這個我也沒研究出來,只有一個大概的感覺。我自己試戰法是沒效果,當時是用修改器把戰法刪掉,結果有戰法跟沒戰法,敵人掉兵都一樣。另外要確定你玩的是正版,盜版/學習版可能會有跟正版不同的現象。
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