三國志13:遊戲內建系統說明─英傑傳、單挑、其他



英傑傳

英傑傳是按照「三國演義」的故事順序來進行通關的模式
每個劇本都會有不同主角以及通關條件
操作主角行動達成通關條件,同時讓故事進行

劇本開始後,會發生能讓故事有所進展的目標
利用執行指令或戰鬥等等來達成目標
全部的目標達成就能通過劇本,並能挑戰下一個劇本





單挑

所謂的單挑,
就是進行5回合制的比試,
剩下體力較多者勝利

單挑開始時,
會先由武力比較高的武將給對手一擊之後,才開始比試
(擁有特技「單挑」的武將,可以以鬥志恢復的狀態開始勝負)
比試時如採取相同行動(攻擊、必殺、瓦解)的情況
會只有武力高的一方成功行動
所以武力越高的武將,單挑就越有利

另外武力低的武將也能靠「瓦解」
在封印防禦與必殺之後,趁機以「必殺」逆轉

各回合的比試,都要從「攻擊」「必殺」「瓦解」「防禦」「集中」
5個行動中擇1
預測對手行動,
看是要消費還是恢復鬥志來迎戰

另外如果有締結絆的武將
在單挑的時候會有想到絆回憶,並恢復鬥志的情況發生





舌戰

舌戰的設計跟單挑相似
不過若該武將擁有「口才」特技的話
能依特技LV以帶有才氣的情況下,展開舌戰

以下是單挑與舌戰時彼此所採取的行動與結果
左邊是我方行動,上面是對手行動
O:我方成功
X:對手成功
△:數值高者勝

攻擊
(主張)
必殺
(大主張)
鬥志-2
瓦解
(挑釁)
鬥志-1
防禦
(反論)
集中
鬥志+2
攻擊
(主張)
X O 對手損害減輕
鬥志+1
皆成功
必殺
(大主張)
O O 對手損害減輕
鬥志+1
皆成功
瓦解
(挑釁)
X X O 皆成功
防禦
(反論)
自己損害減輕
鬥志+1
自己損害減輕
鬥志+1
X 皆成功 X
集中 皆成功 皆成功 皆成功 O 皆成功


單挑獲勝的話,愛勇實績會增加,但有一定機率挑死人
舌戰獲勝的話,愛才實績會增加
這兩種比試不僅在戰鬥與外交時出現,進行內政與師事武將時也會出現
若以低數值戰勝高數值,會提升一些武將的好感度

當自身能力比較高時
在選擇行動的時候會出現對方可能的行動,藉此來判斷他的下一步

對方能力比較低的時候,可以直接放必殺來一擊必殺
若彼此差不多或比較弱勢就看情況
如果對方一開始就有2點以的鬥志,可先採取防禦以減輕損傷
當威脅變低後,可試著使用瓦解
而當瓦解成功使出的話,對方將無法使出必殺和防禦
這時就能來個必殺來個大扣血

除此之外,還有一個能夠知道AI下一行動的作弊法,就是對戰前先存檔
比如你幫別人工作,對方變成「感謝」狀態後儲存
接著對方會想找你見面,若發生對戰,把這5回合的行動都記下來
之後重讀存檔,會發現行動都跟前一次一樣,這樣就很好應對了
如此一來就算是能力低下的都能扳倒強將
但這樣做便失去遊戲的意義,請斟酌





鍵盤操作

W或者↑:滾動至畫面上方
A或者←:滾動至畫面左邊
S或者↓:滾動至畫面下方
D或者→:滾動至畫面右邊
空白鍵:時間的進行/停止
Esc鍵:取消、返回下段訊息
Z:將視點移到主角位置
Enter鍵:下段訊息
Page Up:放大地圖
Page Down:縮小地圖

沒有留言:

張貼留言