三國志13:遊戲內建系統說明─英傑傳、單挑、其他(2017/2/23新增PK版資訊)



英傑傳

英傑傳是按照「三國演義」的故事順序來進行通關的模式
每個劇本都會有不同主角以及通關條件
操作主角行動達成通關條件,同時讓故事進行

劇本開始後,會發生能讓故事有所進展的目標
利用執行指令或戰鬥等等來達成目標
全部的目標達成就能通過劇本,並能挑戰下一個劇本





單挑

所謂的單挑,
就是進行5回合制的比試,
剩下體力較多者勝利

單挑開始時,
會先由武力比較高的武將給對手一擊之後,才開始比試
(擁有特技「單挑」的武將,可以以鬥志恢復的狀態開始勝負)
比試時如採取相同行動(攻擊、必殺、瓦解)的情況
會只有武力高的一方成功行動
所以武力越高的武將,單挑就越有利

另外武力低的武將也能靠「瓦解」
在封印防禦與必殺之後,趁機以「必殺」逆轉

各回合的比試,都要從「攻擊」「必殺」「瓦解」「防禦」「集中」
5個行動中擇1
預測對手行動,
看是要消費還是恢復鬥志來迎戰

另外如果有締結絆的武將
在單挑的時候會有想到絆回憶,並恢復鬥志的情況發生





舌戰

舌戰的設計跟單挑相似
不過若該武將擁有「口才」特技的話
能依特技LV以帶有才氣的情況下,展開舌戰

以下是單挑與舌戰時彼此所採取的行動與結果
左邊是我方行動,上面是對手行動
O:我方成功
X:對手成功
△:數值高者勝

攻擊
(主張)
必殺
(大主張)
鬥志-2
瓦解
(挑釁)
鬥志-1
防禦
(反論)
集中
鬥志+2
攻擊
(主張)
X O 對手損害減輕
鬥志+1
皆成功
必殺
(大主張)
O O 對手損害減輕
鬥志+1
皆成功
瓦解
(挑釁)
X X O 皆成功
防禦
(反論)
自己損害減輕
鬥志+1
自己損害減輕
鬥志+1
X 皆成功 X
集中 皆成功 皆成功 皆成功 O 皆成功


單挑獲勝的話,愛勇實績會增加,但有一定機率挑死人
舌戰獲勝的話,愛才實績會增加
這兩種比試不僅在戰鬥與外交時出現,進行內政與師事武將時也會出現
若以低數值戰勝高數值,會提升一些武將的好感度

當自身能力比較高時
在選擇行動的時候會出現對方可能的行動,藉此來判斷他的下一步

對方能力比較低的時候,可以直接放必殺來一擊必殺
若彼此差不多或比較弱勢就看情況
如果對方一開始就有2點以的鬥志,可先採取防禦以減輕損傷
當威脅變低後,可試著使用瓦解
而當瓦解成功使出的話,對方將無法使出必殺和防禦
這時就能來個必殺來個大扣血

除此之外,還有一個能夠知道AI下一行動的作弊法,就是對戰前先存檔
比如你幫別人工作,對方變成「感謝」狀態後儲存
接著對方會想找你見面,若發生對戰,把這5回合的行動都記下來
之後重讀存檔,會發現行動都跟前一次一樣,這樣就很好應對了
如此一來就算是能力低下的都能扳倒強將
但這樣做便失去遊戲的意義,請斟酌





鍵盤操作

W或者↑:滾動至畫面上方
A或者←:滾動至畫面左邊
S或者↓:滾動至畫面下方
D或者→:滾動至畫面右邊
空白鍵:時間的進行/停止
Esc鍵:取消、返回下段訊息
Z:將視點移到主角位置
Enter鍵:下段訊息
Page Up:放大地圖
Page Down:縮小地圖



以下為PK版新增內容


PK版的單挑/舌戰做了修改,不同點為:
1.單挑特技改成能看破對手若干回合的行動,越高能看破的就越多
但若對方單挑特技也高,能看破的欄位會變少
2.口才特技改成能使用的行動多寡
3.不再有「集中」選項
4.單挑變成需一氣呵成選好5回合的行動
5.舌戰當中所選擇過的行動會消失



單挑

單挑時多了「心技體」,是發動必殺時的條件
藉由防禦成功來累積,蓄積越多必殺威力越大
但是必殺只能使用一次,所以需慎選使用時機

如果因擁有單挑特技而能夠看破對手第N回的行動
那該回行動務必使出能夠反制的行動
至於無法看破的回合,只好任意選擇
使出「必殺」前一定要先使用防禦累積心技體,否則會使不出來

對於武力低較多的武將,可以整個行動都選擇攻擊,輕鬆解決
對於武力比較高的武將,有時使用防禦>防禦>防禦>必殺>任意,能夠勝利
但對於高太多的武將,有時一開場就會被打趴,連機會都沒有

以下表格左欄是我方行動,上欄是對手行動
O:我方成功
X:對手成功
△:都成功,但數值高者可扣對方較多

攻擊 必殺 瓦解 防禦
攻擊 X O 對手損害減輕
對手心技體+1
必殺 O O 對手損害減輕
對手心技體+1
瓦解 X X O
對手下回合指令無效
防禦 自己損害減輕
自己心技體+1
自己損害減輕
自己心技體+1
X
自己下回合指令無效
自己心技體+1





舌戰

舌戰時多了「時勢屬性」,每種時勢會分別強化一種行動
每回合雙方會被強化的行動為隨機
但是只要符合基本相剋,依然可以反制
比如「主張」對於「挑釁」與「大挑釁」均可反制
然後需要注意的是已經使用過的行動,下回合無法使用(無視除外)

NPC有傾向於選擇有被強化的行動的現象,但有的則是反過來
可以先用第一回合來測試,然後記下傾向於哪一種,利用這點可變得容易些
至於一般武將當中,智力極高的就不一定有這種比較固定的模式
適度使用無視可較為輕鬆,比如對方有2種行動都被強化的情況,或者血高可以混過去時

口才LV與選項影響:
0:主張、挑釁、反駁當中有兩種有2個可選,其中一種只有1個,共5行動
1~5:主張、挑釁、反駁均有2個,再加上1個無視,共7行動
6~8:主張、挑釁、反駁與無視均有2個,共8行動
9:主張、挑釁、反駁當中有2種有2個可選,其中一種有3個,再加上2個無視,共9行動
所以說至少需要LV1,多了1個無視可提高勝利機率
不過有時候就算無口才,但智力比對方高5的時候,前三種行動都會有2種,共6行動

以下表格左欄是我方行動,上欄是對手行動
O:我方成功
X:對手成功
△:都成功,但數值高者可扣對方較多

主張 大主張 挑釁 大挑釁 反駁 大反駁 無視
主張 X O O X X -
大主張 O O O X X -
挑釁 X X X O O -
大挑釁 X X O O O -
反駁 O O X X X -
大反駁 O O X X O -
無視 - - - - - - -



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2 則留言:

  1. 請問單挑,所謂預測電腦的行動,是指電腦方的所列的行動內容嗎?(右列、從上到下)

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    1. 對,比如你看到ai第一回合使用防禦,那麼你第一回合使用破防,一定成功

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