三國志13:遊戲內建系統說明─戰略(2017/2/23新增PK版資訊)



任務信

任務信主要用於任務的命令或提案
君主、都督、太守、重臣各自持有
所持有的張數與能命令的武將依身分和能力有所不同

君主(2張):能對手下武將命令
都督(2張):能對軍團內的手下武將命令
太守(2張):能對都市內的手下武將命令
重臣(1張):能對當時所屬的君主,都督,太守同範圍內武將提案

任務信不限在政廳,隨時都可以使用
另外內政重臣在政治90以上、軍事重臣在統率90以上、
軍師重臣智力90以上時,任務信會變成2張



在執行任務中的任務信上,會顯示現在的任務達成狀況
自己的任務達成後,就能許選擇任務信報告

執行任務中的武將有時也會求助(以「!!」表示)
選擇幫助的話,任務的成果會提昇,並與該名武將的親近感上昇

君主、都督、太守可以許可重臣或一般將領所提案的任務、
確認任務的達成狀況,甚至是下令解除任務





重臣

重臣就是由君主、都督、太守等各自勢力、軍團、都市所任命的身分
只有七品官以上的武將才能就任

一個都市可以同時存在勢力重臣(君主重臣)、
軍團重臣(都督重臣)、都市重臣(太守重臣)等重臣

任命擁有重臣特性的武將後,特性就會發揮效果
但是要重臣種類(軍師、內政、軍事)和重臣特性的種類一致才有效
另外君主、都督、太守的重臣特性為隨時有效
不過同一效果的重臣特性無法重複



重臣有以下3種類
在彼此的權限範圍內,可以提案對其他武將下達任務

軍師重臣:能在內政、軍事、計略、物資、外交(僅限君主重臣)方面提案
     智力90以上,任務信就會變為2張
內政重臣:能在內政,物資方面做提案
     政治90以上,任務信就會變為2張
軍事重臣:能在軍事方面做提案
     統率90以上,任務信就會變為2張





內政與軍事

「內政」的任務分為商業、農業、文化3個分野來發展,並讓都市變得更繁榮
「軍事」的任務則是透過訓練來強化兵科,使用巡查來提昇民心以做好戰鬥準備

任一方的任務都可以在都市畫面來執行
商業在「市場」、農業在「農地」、文化在「學舍」
訓練在「兵營」、巡察在「街上」選擇「巡查」
這些指令只有在接受任務時才會顯示



商業、農業、文化、兵科熟練、民心上昇之後,分別會有以下效果
商業  :增加都市的金錢收入
農業  :增加都市的軍糧收入
文化  :每到達一定值的時候,就能獲得都市技術(最多6次)
兵科熟練:提昇能讓部隊的最大士氣跟著上昇
     到達一定值還能使用上位兵科
民心  :容易增加人口

另外,商業、農業、文化、兵科熟練一上昇,就可以建設新設施
設施增加後,可以在執行任務時選擇設施





都市成長

都市是構成勢力的據點,各都市都有各自的所屬武將

都市可各自發展商業、農業、文化
3個項目全都成長至一定值後,都市的繁榮度(低→中→高)就會上昇
繁榮度上昇後,商業、農業、文化的上限就會開放,可以更加發展

內政設施與都市技術

農業,商業,文化,兵科熟練只要任一項目達到一定值
隔月初就能在都市建設各自的關聯「設施」

※環境設定能調整身為軍主或都督時負責決定設施建設的範圍

設施的「農地」「市場」「學舍」「兵營」可以在執行時選擇
會提昇對應指令的效率



文化到達一定值後,隔月初除了設施之外,還可以獲得「都市技術」
都市技術可以帶給都市各種效果
像是提昇商業、農業或者耐久
或者可以使用特殊兵器,讓「內政」指令效率上昇等諸多效果

獲得「強化兵器」「強化船艦」「強化守城兵器」都市技術的話
「兵器LV」「船艦LV」「守城兵器LV」都會上昇

「兵器LV」  :等級上昇後,攻城兵器的攻擊上昇
「船艦LV」  :等級上昇後,水戰時的部隊防禦上昇
        另外在等級1以後,就可以編制「鬥艦」「樓船」
「守城兵器LV」:等級上昇後,攻城兵器的攻擊上昇





民心與人口

民心是用來顯示支配勢力獲得多少住民的支持
越高就越容易增加人口
以「軍事」的「巡查」任務,讓民心上昇
(被任命的武將可以在都市畫面的「街上」執行「巡查」)

人口一增加,每季的軍糧、金錢收入也會增加
另外,民心越高,出征時能以士兵身分動員的「兵役人口」也會增加



「人材」的「調查」,可以調查都市
(被指派任務的武將可以在「街上」使用「調查」來執行)
可以發現在野武將或都市附近的某部落等等
另外也可以獲得資金

主角即使不在任務中,平常也可以在「街上」執行調查
一次要花上10天左右
另外有些事件,需要先進行都市的調查才能觸發





登庸與作敵

接受「人才」的「登庸」、「計略」裡的「敵中作敵」的任務時
就可以在對目標武將進行「訪問」時,使用以下指令:
1.登庸:將武將變成我軍勢力所屬
2.作敵:做好在戰鬥中倒戈的約定
在該都市有受到軍師重臣「敵中作敵」的重臣特性影響時才能進行「作敵」

任何一個指令都會因為:
1.對象武將的忠誠愈低
2.與對象武將的親近感愈高
3.與對象武將締結絆
4.對象武將對主角或主角的君主處於迷戀或敬畏狀態
而更容易成功,另外也可能發生舌戰或單挑





忠誠

武將的忠誠,代表著對所屬勢力的忠誠心高低
最大100,愈低則容易出現以下行動:
1.會呼應其他勢力的「登庸」、「作敵」
2.會呼應叛亂或新勢力的舉兵
3.下野(變成在野狀態)
另外可以在都市畫面「街上」執行「訪問」來訪問武將時
使用「籠絡」指令來降其忠誠

對於那些忠誠度比較低的武將(這代忠誠沒100都有可能被挖)
最方便的方法是給官爵提高忠誠
或將他們給丟到無勢力接壤的都市,如此一來就不會被挖走
若你的部下有「公正無私」的重臣特性,可設他為軍事重臣或太守
在相對應的管轄範圍內,武將每季可+1忠誠
除此之外也可以設定簡單的都市方針,方針達成後可增加忠誠
又或者可以買寶物授與之(在此之前要先「沒收」自己的寶物,即充公)
在工作時幫忙也行,但比較慢,不推薦





部落

部落是比都市更小的據點,會從屬於鄰近都市的支配勢力
部分部落預設上為隱藏,需使用「人材」的「調查」才能找到

「計略」裡的「懷柔部落」
(被任命的武將就可以在部落裡執行「勸說」「駁倒」)
或派出部隊出征進行壓制,使其從屬率上昇
從屬率達到100%的話,從屬效果就就會變為有效



從屬效果有著以下的種類
商業上昇
農業上昇
人口增加
初期士氣增加(戰鬥時)
初期指揮增加(戰鬥時)
追加特殊兵科(出征時)

另外,在從屬的部落上發生戰鬥,部隊會提昇防禦力





外交與恩義

「外交」能下達去其他勢力展開交涉的命令
「外交」的任務,要先移動到對象勢力的君主所在都市(或軍勢)
並在政廳裡進行「交涉」

交涉會依不同的任務,上昇至所設定的交涉率

交涉率100%的話,交涉就成功了
君主之間的親近感愈高,或決定任務時使用「恩義」
可以從一開始就有較高的交涉率



任務中可以對對象勢力的手下進行「談判」或「關說」來提昇交涉率

談判:說服對象勢力的手下,使其協助交涉
關說:訪問親近感高的對象勢力武將,使其協助交涉

交涉率上昇的話,就可以與對象君主「最終交涉」
此時交涉率有100%的話,交涉一定會成功
只達到70%以上的話,就要和君主進行舌戰
勝利就是交涉成功,敗北的話交涉率反而會大幅下降



「恩義」是與對象勢力之間的人情債
可以在交涉時答應對方各種請求獲得
對交涉對象勢力使用「恩義」的話,交涉就容易成功
相反的,其他勢力也會使用恩義來進行交涉
那時就非得答應對方的交涉不可





軍團

編組軍團的話,就可以將一部分的都市指揮權委託出去
新設軍團或編制軍團皆只有君主才能執行

從「任免」裡的「新設軍團」來新設軍團
並任命都督(軍團領導),選擇所屬於軍團的都市
都督要二品官以上的武將才能就任

「任免」裡的「編制軍團」,則能變更所屬於軍團的都市
「任命都督」可以變更都督

需注意的是就任都督的人沒有外交權,除非有先前積下來的「特權」
但是用特權勸降的勢力會歸君主而不是都督管,也得注意





賞罰

「賞罰」可以決定對手下或俘虜、名品的處置
只有君主才能執行

官爵

賜給手下官爵
指揮兵力與忠誠、能力都會上昇
能賞賜的官爵,取決於君主的官爵
我軍勢力有支配州都的話,君主就會被任命為州刺史,也會被賜予官爵
(君主的官爵位階,會依君主的存在感而上昇)



授與/沒收
授與名品的話,手下武將忠誠便會上昇
有讓能力上昇或學習到特技效果的名品
沒收不但會降低忠誠,因為名品所取得的效果也會消失

處決
將手下或俘虜處決(以後不會在遊戲裡登場)或流放(變成在野)





名品

對所「訪問」的武將「贈與」名品的話,親近感就會上昇
君主用「賞罰」「授與」給部下的話,忠誠度就會上昇
有些像是武具、書或藥,持有就會獲得特殊效果的名品存在

名品可以在都市的「街上」購買、販賣
在設有「交易所」的都市則能買到較特殊的名品

「玉璽」是勢力所持有的特別名品
可以讓該勢力的君主存在感+1000





物資

「物資」可以進行軍糧買賣或對各都市進行分配
分配尤其重要,在調動大軍前先將糧草堆到前線是常識

購買/販賣軍糧
都市可以購買和販賣軍糧
但是購買需要有「大農家」、販賣需要「大商家」等設施

重新分配
將各都市的資金、軍糧進行重新分配
只有君主,都督支配著複數都市的情況下才能執行





聯合

玩家可以加入聯合,但原版僅能由AI發動
PK版有相關威名可以主動觸發聯合

對於大陸上支配都市數和兵役人口最多的勢力、存在感高、
其接壤的勢力沒同盟的有3個以上、或者是不斷犯下惡行的勢力
複數的勢力可以組成聯合與其對抗

加入聯合的勢力之間會變成停戰狀態,需要和目標勢力展開戰爭

經過一定期間,而沒有滿足條件的話,聯合就會解散

與目標勢力戰鬥取得勝利,並對聯合做出貢獻時
與參加聯合的其他勢力君主之間的親近感會提昇

到聯合解散時完全沒有做出貢獻的話,就會被視為違約
義理實績和手下忠誠會因此下降





論功行賞


季節(春、夏、秋、冬)結束之際
各勢力、各都市都會依據季節的功績進行評價,以進行論功行賞

該季節功績上位的武將,可以取得額外功績或者金錢的獎賞
順位愈高,獎賞也會愈多






東漢皇帝

如果支配了東漢皇帝所屬的都市,該勢力就可以擁立東漢皇帝
一旦擁立東漢皇帝,就會帶來下列效果
1.君主的存在感會大幅上昇
2.存在感到達一定值之後,就可接受禪讓而成為皇帝

另外只要東漢皇帝存在,黃巾軍就無法取得官爵

黃巾軍、或者是已經自稱為皇帝的勢力支配了東漢皇帝所屬的都市
那東漢王朝就會宣告滅亡





特權

功績只要達到一定值,階級就會上昇,君主並會賜予「特權」
「特權」只能擁有一個
消費「特權」,就可以對下列任務進行提案:
1.與其他勢力展開外交
2.從勢力內全都市當中出征



以下為PK版新增內容



災害

每個時節會有以下4種情況發生

瘟疫:發生於1、4、7、10月。都市人口與兵役人口減少,武將也可能得病
蝗害:發生於1、4、7月。造成都市軍糧減少
洪災:發生於4月。都市耐久度、人口與兵役將略微減少
豐收:發生於7月。軍糧增加





君令

君主將對勢力全體在戰略效果上產生各種不同的影響
有效果的「君令」依據君主威名而異

各勢力君令可以選擇畫面右上方的「切換君令情報」

君主自封「固有威名」時,君令亦將變為固有項目,
比如董卓的「酒池肉林」






軍隊士氣

所屬軍隊的所有部隊士氣的平均即為軍隊士氣
軍隊士氣會隨著時間經過而下降
只要在所屬於己方勢力的都市或要衝待命就能恢復
(俠客則可在全都市與要衝恢復)

軍隊士氣與戰鬥力成正比
士氣變為0時,軍隊的移動速度會大幅滑落,需避免





要衝

部落以及港口等位於都市間戰略上重要的地點即為要衝
要衝有等級之分,依據要衝等級,可建設的城塞種類越多
若在高等級要衝建築城塞,其耐久度及性能也會提高
讓軍隊出征至要衝就能進行壓制



城塞

城塞是建設於要衝上的軍事設施。可利於戰略及戰鬥
軍隊在位於己方勢力的要衝時,執行建築指令即可建設
城塞LV與可建設的城塞有以下種類



堅陣:提升本營的耐久與部隊的防禦
軍樂台:讓城塞的軍隊士氣加速恢復。於指揮戰鬥中恢復本營內部隊的士氣
療養舍:讓城塞的軍隊的傷兵得以恢復。於指揮戰鬥中恢復本營內部隊的傷兵
軍糧庫:能替城塞的軍隊從出征地都市調度軍糧進行補充。
於指揮戰鬥中,能補充本營內部隊的軍糧
防堡:耐久非常高的城塞。指揮戰鬥時的戰場變成關口

高LV城塞不包括低LV城塞功能,彼此是獨立的





異民族

異民族將率領軍隊出現並攻擊都市一段時間,擾亂諸國
進行討伐可得到資金及金糧等戰利品
根據威名,亦可委託他們襲擊其他勢力



各地有著以下不同的種類

賊:全國各地都會出現
匈奴:居住在西北方,精於騎射,率領著強大的弓騎兵匈奴兵
烏丸:居住在東北方,精於騎射,率領著強大的弓騎兵烏丸兵
山越:居住在荊楚及吳楚地方
羌:居住在巴蜀以及西北方
南蠻:居住在巴蜀南方



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