※初玩者請先參閱根據地指令表與基本資訊 &威名條件與效果
效果 | 效果內容 | 執行者 | 執行地 | 要求 | 天數 | 其它限制 |
遊俠 | ||||||
募兵 | 私兵兵力上升‧小 | 同道均可 | 根據地 | 統率 若干資金 |
系統定義 | - |
巡行 | 軍糧+2500~,資金+500~ | 自己 | 根據地 | - | 20 | - |
勸誘 | 讓勢力麾下的絆武將下野並設為同道 可能花10天後失敗或發生舌戰 |
自己 | 自己所在 | 跟對象有絆 | 移動 | 血緣絆、 夫妻絆、 特殊絆、 無法成功 |
俠士 | ||||||
募兵+ | 私兵兵力上升‧中 | 同道均可 | 根據地 | 統率 若干資金 |
系統定義 | - |
巡迴 | 獲得民心、軍糧與資金‧小 | 同道均可 | 根據地 | 武力 | 系統定義 | - |
訓練手下 | 私兵的一個兵科熟練上昇‧小 | 同道均可 | 根據地 | 統率 兵科適性 訓練特技 若干資金 |
系統定義 | - |
勸誘 | 讓勢力麾下的絆武將下野並設為同道 可能花10天後失敗或發生舌戰 |
自己 | 自己所在 | 跟對象有絆 | 移動 | 血緣絆、 夫妻絆、 特殊絆、 無法成功 |
風範 | 同道的最大人數+1 | 自動 | - | - | - | - |
大俠客 | ||||||
行腳募兵 | 私兵兵力上升‧大 | 同道均可 | 任何都市 | 統率 若干資金 |
系統定義 | - |
巡迴+ | 獲得民心、軍糧與資金‧中 | 同道均可 | 任何都市 | 武力 | 系統定義 | - |
勸誘+ | 讓勢力麾下的絆武將下野並設為同道 可能花10天後失敗或發生舌戰 |
自己 | 自己所在 | 跟對象有絆 | 移動 | 血緣絆、 夫妻絆、 特殊絆、 無法成功 |
訓練手下+ | 私兵的一個兵科熟練上昇‧中 | 同道均可 | 根據地 | 統率 兵科適性 訓練特技 若干資金 |
系統定義 | - |
風範+ | 同道的最大人數+2 | 自動 | - | - | - | - |
義俠烈士 | ||||||
行腳募兵 | 私兵兵力上升‧大 | 同道均可 | 任何都市 | 統率 若干資金 |
系統定義 | - |
喚起義心 | 讓勢力麾下的武將下野並締結伴 可能花10天後失敗或發生舌戰 |
自己 | 自己所在 | 跟對象熟識 或人德特技 |
移動 | 血緣絆、 夫妻絆、 特殊絆、 無法成功 |
仲裁 | 讓任意二勢力間締結停戰協定24個月 雙方君主對主角好感+7左右 |
自己 | 君主都市 | - | - | - |
巡警 | 獲得民心、軍糧與資金‧大 | 同道均可 | 任何都市 | 武力 | 系統定義 | - |
訓練手下+ | 私兵的一個兵科熟練上昇‧中 | 同道均可 | 根據地 | 統率 兵科適性 訓練特技 若干資金 |
系統定義 | - |
威嚴 | 同道的最大人數+3 | 自動 | - | - | - | - |
雲龍風虎 | ||||||
行腳募兵+ | 私兵兵力上升‧特大 | 同道均可 | 根據地 | 統率 若干資金 |
系統定義 | - |
勸誘+ | 讓勢力麾下的絆武將下野並設為同道 可能花10天後失敗或發生舌戰 |
自己 | 自己所在 | 跟對象有絆 | 移動 | 血緣絆、 夫妻絆、 特殊絆、 無法成功 |
巡迴+ | 獲得民心、軍糧與資金‧中 | 同道均可 | 任何都市 | 武力 | 系統定義 | - |
手下演習 | 私兵的全兵科熟練上昇‧大 | 同道均可 | 根據地 | 統率 兵科適性 訓練特技 若干資金 |
系統定義 | - |
破竹 | 大地圖軍隊移動速度*2 大地圖軍隊士氣下降速度*1/2 |
自動 | - | - | - | - |
風範+ | 同道的最大人數+2 | 自動 | - | - | - | - |
賊徒 | ||||||
徵兵 | 民心減少‧中 私兵增加‧小 太守、都督、君主好感下降 |
同道均可 | 任何都市 | 統率 若干資金 |
20+移動 | - |
掠奪 | 獲得軍糧與資金‧中 可能發生單挑並且殺害 被打敗的單挑者、太守好感約-10 |
同道均可 | 任何都市 | 武力 至少1000私兵 |
20+移動 | |
訓練手下 | 私兵的一個兵科熟練上昇‧小 | 同道均可 | 根據地 | 統率 兵科適性 訓練特技 若干資金 |
系統定義 | - |
勸誘 | 讓勢力麾下的絆武將下野並設為同道 可能花10天後失敗或發生舌戰 |
自己 | 自己所在 | 跟對象有絆 | 移動 | 血緣絆、 夫妻絆、 特殊絆、 無法成功 |
風範 | 同道的最大人數+1 | 自動 | - | - | - | - |
賊將 | ||||||
徵兵+ | 民心減少‧小 私兵增加‧中 太守、都督、君主好感下降 |
同道均可 | 任何都市 | 統率 若干資金 |
20+移動 | |
搶奪 | 獲得軍糧與資金‧大 都市耐久減少 可能發生單挑並且殺害 被打敗的單挑者、太守好感約-10 |
同道均可 | 任何都市 | 武力 至少1000私兵 |
20+移動 | |
訓練手下+ | 私兵的一個兵科熟練上昇‧中 | 同道均可 | 根據地 | 統率 兵科適性 訓練特技 若干資金 |
系統定義 | - |
勸誘 | 讓勢力麾下的絆武將下野並設為同道 可能花10天後失敗或發生舌戰 |
自己 | 自己所在 | 跟對象有絆 | 移動 | 血緣絆、 夫妻絆、 特殊絆、 無法成功 |
風範+ | 同道的最大人數+2 | 自動 | - | - | - | - |
賊王 | ||||||
徵集 | 民心減少‧小 私兵增加‧大 |
同道均可 | 任何都市 | 統率 若干資金 |
20+移動 | |
搶奪+ | 獲得軍糧與資金‧特大 都市耐久減少 可能發生單挑並且殺害 被打敗的單挑者、太守好感約-10 |
同道均可 | 任何都市 | 武力 至少1000私兵 |
20+移動 | |
委託襲擊 | 讓賊或異民族出兵至指定都市10天 可能遭到拒絕 |
- | 任何都市 | 100~1000金 | 10 | |
手下演習 | 私兵的全兵科熟練上昇‧大 | 同道均可 | 根據地 | 統率 兵科適性 訓練特技 若干資金 |
系統定義 | - |
勸誘 | 讓勢力麾下的絆武將下野並設為同道 可能花10天後失敗或發生舌戰 |
自己 | 自己所在 | 跟對象有絆 | 移動 | 血緣絆、 夫妻絆、 特殊絆、 無法成功 |
威嚴 | 同道的最大人數+3 | 自動 | - | - | - | - |
刺客 | ||||||
襲擊 | 單挑時能殺害對手 成功機率‧低 |
自己 | 自己所在 | - | 20 | - |
鍛鍊武技 | 強化自身武力,經驗*5 | 自己 | 自己所在 | - | 20 | 110封頂 |
安排 | 暗殺的成功率上昇 | 自己 | 自己所在 | 自己準備 or 10000金 |
10 | - |
暗殺者 | ||||||
暗殺 | 單挑時能殺害對手 成功機率‧高 |
自己 | 自己所在 | - | 20 | - |
鍛鍊武技+ | 強化自身武力,經驗*7 | 自己 | 自己所在 | - | 20 | 110封頂 |
安排 | 暗殺的成功率上昇 | 自己 | 自己所在 | 自己準備 or 10000金 |
10 | - |
轉職俠客系統時,私兵約1000左右
兵力提升相關
所需天數是系統自行決定,玩家無法進行細部調整
身為「遊俠」時執行「募兵」,假設統率為X
當32≧X時,20天可徵200兵
當59≧X≧33時,20天可徵200+[(X-32)/3]*10兵
當89≧X≧60時,20天可徵290+[(X-59)/2]*10兵
當X≧90時,20天可徵440+(X-89)*10兵
上述[]括號內若有小數點,無條件進位至整數
而各威名以遊俠統率1、20天可徵200兵為1單位時,比值如下
俠士 =1.3
大俠客 =1.45
義俠烈士=1.45
雲龍風虎=1.6
賊徒 =1.06(3.2/3)
賊將 =1.3
賊王 =1.53(4.6/3)
賊徒線的徵兵有民心減少的設定,僅看天數不看執行者能力
賊徒:每20天-30,機率100%
賊將:每20天-30,機率100%
賊王:每20天-30,機率50%
民心數值影響上,分為俠士與賊徒兩條路線。假設民心為Y
俠士線:兵力*(1+Y/1000)
其中Y尾數為5時要先-1;Y/1000後,無條件捨去小數點
賊徒線:兵力*(1+Y*2/1000)
Y/1000後,無條件捨去小數點
由此可知在不考量民心時,賊徒線加成少
但考量到民心時,賊徒線的優勢就顯現出來了,私兵量可以翻好幾倍
武名高低影響上,僅有俠士線受惠
其以每20天為單位加成,但加成為使用加法而非乘法
00~20:+50
21~50:+75
51~99:+100
100:+150
巡查相關
身為「俠士」時執行「巡迴」,假設武力為X
當32≧X時,20天可獲得軍糧400、資金200、民心4
當59≧X≧33時,20天可獲得軍糧400+20*[(X-32)/3]、資金200+10*[(X-32)/3]、民心4+0.2*[(X-32)/3]
當89≧X≧60時,20天可獲得軍糧580+20*[(X-59)/2]、資金290+10*[(X-59)/2]、民心5.8+0.2*[(X-59)/2]
當X≧90時,20天可獲得軍糧880+20*(X-89)、資金440+10*(X-89)、民心8.8+0.2*(X-89)
上述[]括號內若有小數點,無條件進位至整數
公式算完後,小數點捨去
武名則是做滿20天均+1
若遇上盜賊單挑,根據成敗產生如下變動(如果武力高10,可直接喝退以省去單挑)
軍糧±300,資金±150,民心±10(下限為1)
而各威名以俠士武力1時的成果為1單位,比值如下
大俠客 =1.3
義俠烈士=1.6
雲龍風虎=1.3
掠奪相關
身為「賊徒」時執行「掠奪」,假設武力為X
當32≧X時,20天可獲得軍糧1040、資金260、私兵-1000
當59≧X≧33時,20天可獲得軍糧1040+52*[(X-32)/3]、資金260+13*[(X-32)/3]、私兵-1000
當89≧X≧60時,20天可獲得軍糧1508+52*[(X-59)/2]、資金377+13*[(X-59)/2]、私兵-1000
當X≧90時,20天可獲得軍糧2288+52*(X-89)、資金572+13*(X-89)、私兵-1000
上述[]括號內若有小數點,無條件進位至整數
公式算完後,小數點捨去
武名則是做滿20天約+3
都市若屬於勢力並且有武官在,可能發生單挑
若成功的話,軍糧約*2,資金約*2.5
但若這些人跟你有絆,則不會跟你單挑
而各威名以賊徒武力1時的成果為1單位,比值如下
賊將=1.23(16/13)
賊王=1.46(19/13)
然後從賊將開始多出「破壞耐久」效果,假設武力為X
當32≧X時,20天可破壞160點
當59≧X≧33時,20天可破壞160+8*[(X-32)/3]點
當89≧X≧60時,20天可破壞232+8*[(X-59)/2]點
當X≧90時,20天可獲得軍糧352+8*(X-89)點
上述[]括號內若有小數點,無條件進位至整數
公式算完後,小數點捨去
而賊王的破壞力是賊將的1.875倍,小數點捨去
私兵訓練相關
身為「俠士」時執行「訓練手下」,假設統率為X
當32≧X時,20天可提高50點
當59≧X≧33時,20天可提高50+[(X-32)/3]*2.5點
當89≧X≧60時,20天可提高72.5+[(X-59)/2]*2.5點
當X≧90時,20天可提高110+(X-89)*2.5點
上述[]括號內若有小數點,無條件進位至整數
公式算完後,小數點捨去
適性方面加成
C:0
B:每20天+5
A:每20天+10
S:每20天+15
訓練特技加成
每+1LV,每20天+3
而各威名以俠士統率1、適性C、無訓練特技、
20天可提高50點為1單位時,比值如下
大俠客 =1.4
義俠烈士=1.4
雲龍風虎=1.6(全兵科,與其同時20天需花500金)
賊徒 =1
賊將 =1.4
賊王 =1.6(全兵科,與其同時20天需花500金)
私兵的訓練不像正規兵有LV限制般要達到1000的倍數後才能進行下一階段的訓練
而且沒有達到1000的倍數後成效會半減的現象
再加上俠客系威名可以讓同道一起訓練私兵,可以練得非常快
然而,為全兵科訓練的,有達到1000的倍數後成效會半減的現象,是奇怪的地方..
襲擊&暗殺
護衛人數
君主:3
君主重臣、都督、都督重臣、太守:2
其他:1
準備的途中,目標不能外出,否則強制終止
單挑打敗護衛者後若血有變少,有選項放棄或者繼續
另外有個值得注意的點,是護衛的人可能是同都市武將,或者你的同道
這點根據武將彼此有無熟識而隨機決定,不一定要絆(所以關係圖上可能找不出來)
因此最好該都市不是根據地,並且趁人少時再下手
否則就算目標是宋憲,護衛的人可能是張遼+呂布...
武力、智力、地位、存在感越高,被暗殺後所獲得的風聞越多
風聞下限為200,上限似乎為4310?目前測不到更高
武名與勢力
空白地完成武名委託,可能詢問是否要自立
勢力地完成武名委託,可能詢問是否要當屬下
一個都市武名最多100,全地圖總計最多6000
勢力約略於領地內都市均達70以上時,隨機發生獻上供品事件,並且產生畏懼狀態
其後可能詢問是否要當太守,甚至禪讓
目前所知不會禪讓的有曹操、劉備、孫堅、孫策、孫權、袁紹、呂布
(張角已測過會發生)
威名專有事件
武將要求單挑
年輕人加入私兵,約70多
以1000金讓渡私兵200
商人要私兵300,答應可得700多金or名品
百姓懷疑主角不仕官的目的,進行舌戰或給300金
洗劫or款待年輕人,前者+700多金,後者+500多糧
選擇飯屋or酒屋,前者獲得糧2400多,後者獲得若干金or名品
與奸商舌戰
在酒家與年輕人單挑,成功可得450多金
遭到士兵通緝,給500金or單挑
暗殺盜賊,單挑or放走
搶劫商人得若干金
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