三國志13:重臣特性與疊加效果




重臣特性


類型 名稱 說明
軍師 和氣生財 外交相關的初期交涉率增加
敵中作敵 能執行指令「敵中作敵」
公正無私 所屬武將忠誠度每季+1
神算鬼謀 所屬武將指揮兵力+3000,部隊最大士氣+30
內政 遠征輔佐 歸還兵回到都市的速度上昇
合理徹底 市場、農地、學舍的執行期間減少5天
兵站管理 軍隊消耗軍糧減少33.25%
商業重視 商業特技持有者的農業特技LV+1
農業重視 農業特技持有者的農業特技LV+1
軍事 豪膽猛進 所屬部隊的機動+10%、防禦-5%
慎重堅守 所屬部隊的防禦+10%、機動-5%
槍術調練 所屬武將的槍兵適性+1
弓術調練 所屬武將的弓兵適性+1
騎馬調練 所屬武將的騎兵適性+1

須注意重臣位置要設對類型才有效果,如果設置不對,雖然會有字出來,但呈現黯淡狀態
至於身為君主、都督、太守時,不受類型限制




重臣特性的疊加效果


從至頂圖可知,當身為都督旗下的太守在設置重臣時
除了可以看到自己、自己三位重臣的特性外,還顯示了君主與都督的各個重臣特性
其欄位高達12項之多
這表示說君主與都督的各個重臣特性皆在該城有發揮出來
各位可以實際進入遊戲當中比較一下當身為君主、都督、太守時
在設置重臣介面當中,有哪些重臣特性有顯示出來
不用說,君主自己的重臣設置介面所顯示的重臣特性是最少的,只有4個欄位
其關係可以顯示為下圖


看完這張圖後,就可以知道你的武將身在何方時,可以得到多少的重臣特性加持
身在都督管轄下的太守位置之下時一定是最多的,12個
然而同一個重臣特性是無法疊加的
比如君主與都督都有「商業重視」特性的話,也只有+1的效果,不會變成2
若再考慮到提案的話,在重臣分配上須再多方考量
現在要發展軍事?還是內政?
要發揮重臣特性讓該轄區受益呢?
還是只看能力有無90以上,好讓他可以發2個提案呢?


除此之外也能夠說明玩家當上都督後,為什麼AI君主喜歡丟一堆城給玩家管
因為他要讓這些都市能得到都督多出來的那4個重臣特性加持哪!是為國家好啊!
所以說,多設置太守與都督,不僅可以加快內政運作,還能增加重臣特性欄位
但對於剛玩不久的玩家而言,這個行為確實很莫名其妙就是了


另外,如果君主與都督在同一座城,那就把上面示意圖中右邊那個綠色塊全部拿掉
都督的紅色塊塗成跟君主一樣的藍色就是了
若下面有太守,把淺紅色塊也塗成跟君主一樣的藍色,最多可12個重臣特性一起發揮
但這樣做不太必要
因為只要設了都督,都督又在各城設了太守,這些城也一樣是12個重臣特性一起發揮
把君主所在城市丟給都督管轄的話,雖然可增加4個重臣欄位,但反而有些事情會沒辦法做 ,須衡量一下得失
現今版本已無上述都督管理全都市時,君主重臣不會提案的問題



>>回原版目錄
>>回PK版目錄

1 則留言: