三國志13PK:武官威名效果詳細資料



※初玩者請先參閱根據地指令表與基本資訊 &威名條件與效果



效果 效果說明 執行者 執行地 要求 天數
武人
練習 強化武將與武力‧小
必要親近感‧小(20)
自己 我方都市 - 10
高手
修練 強化武將與武力‧大(經驗*6)
必要親近感‧極小(10)
自己 我方都市 - 10
鍛鍊武技+ 強化自身武力‧大(經驗*7) 自己 根據地 - -
氣魄 減輕遭到夾擊時的士氣降低量 自動 - - -
一閃 強化單挑時的一擊、並且必定發生 自動 - - -
萬夫莫敵
練武 強化武將與統率、武力‧特大(經驗*7)
必要親近感‧極小(10)
自己 我方都市 - 10
挑戰 能於戰鬥中-5指揮要求單挑
對方可拒絕但會掉士氣
自己 戰鬥 - -
一騎當千 讓敵方的夾擊無效
夾擊時敵士氣降低量增加
自動 - - -
一閃 強化單挑時的一擊、並且必定發生 自動 - - -
武術師範
指南 強化複數武將與武力(經驗*6)
提昇親近感‧小(25左右)
自己 我方都市 - 10
演武 強化統率與武力(經驗*15)
都市全兵科熟練上昇‧小
自己 我方都市 統率 20
師範指教 消費一年份的俸祿來獲取特權
君主以外才能用
自己 我方都市 若干金 -
一閃 強化單挑時的一擊、並且必定發生 自動 - - -
猛者
練習+ 強化武將與武力‧中(經驗*4)
必要親近感‧極小(10)
自己 我方都市 - 10
鍛鍊武技 強化自身武力‧中(經驗*5) 自己 根據地 - -
猛將
練習+ 強化武將與武力‧中(經驗*4)
必要親近感‧極小(10)
自己 我方都市 - 10
訓練私兵 私兵的一個兵科熟練上昇‧小 自己 根據地 統率
100金
20
競爭狩獵 於要衝上強化武力‧小
獲得私兵‧小
自己 我方據點 武力 20
暴虎馮河
練習+ 強化武將與武力‧中(經驗*4)
必要親近感‧極小(10)
自己 我方都市 - 10
訓練私兵+ 私兵的一個兵科熟練上昇‧中 自己 根據地 統率
100金
20
狩獵大賽 於要衝上強化武力‧中
獲得私兵與資金‧小
自己 我方據點 武力 20
蠻勇 部隊的攻擊力上昇‧大(+30)
防禦力降低‧小(-20)
自動 - - -
勇士
練習 強化武將與武力‧小
必要親近感‧小(20)
自己 我方都市 - 10
調查要衝 獲得軍糧‧小
追加內容依場所變化
自己 我方據點 武力 10
勇姿 高揚狀態時的攻防再加成10% 自動 - - -
勇將
練習 強化武將與武力‧小
必要親近感‧小(20)
自己 我方都市 - 10
出外授藝 獲得軍糧‧中
上昇能力依場所變化
自己 我方據點 武力 20
勇姿+ 高揚狀態時的攻防再加成15% 自動 - - -
精神集中 於戰鬥的待命中增加士氣‧小 自動 - - -
鬼神
練習+ 強化武將與武力‧中(經驗*4)
必要親近感‧極小(10)
自己 我方都市 - 10
修行 獲得軍糧、強化戰術(約30點經驗)
上昇能力依場所變化
自己 我方據點 武力 20
英姿 高揚狀態時的攻防再加成25%
高揚狀態時戰場的機動力*1.8
自動 - - -
冥想 於布陣與戰鬥的待命中增加士氣‧小 自動 - - -
剛勇
練習 強化武將與武力‧小
必要親近感‧小(20)
自己 我方都市 - 10
視察要衝 獲得軍糧‧中
追加內容依場所變化
自己 我方據點 武力 20
勇姿 高揚狀態時的攻防再加成10% 自動 - - -
旗手 於戰場的機動力*1.3
戰術地點壓制速度*2
自動 - - -
剛勇無雙
練習+ 強化武將與武力‧中(經驗*4)
必要親近感‧極小(10)
自己 我方都市 - 10
查察要衝 獲得軍糧‧大、熟練增加
追加內容依場所變化
自己 我方據點 武力 20
勇姿+ 高揚狀態時的攻防再加成15% 自動 - - -
於戰場的機動力*1.6
戰術地點壓制速度*4
戰術地點壓制後士氣+10
自動 - - -

※「高昂」意指士氣破百(士氣條會發光),此時攻防+20%
是以鬼神士氣高昂時發動「英姿」後,攻防是提升(20+25)%=45%



私兵訓練相關

執行「訓練私兵」,假設統率為X
當32≧X時,20天可提高50點
當59≧X≧33時,20天可提高50+2.5*[(X-32)/3]點
當89≧X≧60時,20天可提高72.5+2.5*[(X-59)/2]點
當X≧90時,20天可提高110+2.5*(X-89)點
上述[]括號內若有小數點,無條件進位至整數
公式算完後,小數點捨去

適性方面加成
C:0
B:每20天+5
A:每20天+10
S:每20天+15

訓練特技加成
每+1LV,每20天+3

比值
訓練私兵=1
訓練私兵+=1.4



正規兵訓練相關

執行「演武」時,假設統率為X
當32≧X時,20天可提高全兵科熟練22點
當59≧X≧33時,20天可提高全兵科熟練22+1.1*[(X-32)/3]點
當89≧X≧60時,20天可提高全兵科熟練31.9+1.1*[(X-59)/2]點、
當X≧90時,20天可提高全兵科熟練48.4+1.1*(X-89)點
上述[]括號內若有小數點,無條件進位至整數
公式算完後,小數點捨去

每千點訓練度是1、2、3級兵能否使用的分水嶺
並且訓練度不通用,滿千後才能進入下一個千點重套公式,然後熟練度減半
也就是以上公式在1000~2000時只有一半,2000~3000時再減半
而下面所列的適性與訓練特技則不受影響,為上述公式算完後再加上去
(私兵沒有這個千點限制,不管何時練,加的值都一樣多)

適性方面加成
C:0
B:每20天+5
A:每20天+10
S:每20天+15

訓練特技加成
每+1LV,每20天+3

君令會影響正規兵訓練成果,但不若使用任務信時加成很多,大約就1.1而已
這些威名專屬效果限定的訓練,比較像是在任務信不夠用的時候,讓主角也能幫忙練的設定
以及不用異動主角所在地,就能到其他都市幫忙練兵



募集私兵相關

執行「競爭狩獵」時,假設武力為X
當32≧X時,20天可得260兵
當59≧X≧33時,20天可得260+13*[(X-32)/3]兵
當89≧X≧60時,20天可得377+13*[(X-59)/2]兵
當X≧90時,20天可得572+13*(X-89)兵
上述[]括號內若有小數點,無條件進位至整數
公式算完後,小數點捨去
武力經驗一律+30

以上是最差的情況
情況一般時為1.5倍兵,經驗+40
情況最好時為2倍兵,經驗+55

執行「狩獵大賽」時,兵力獲得比例為17/13
經驗與金錢最差到最好分別則是:
40、450;55、625;70、800




要衝獲得軍糧相關

執行「調查要衝」時,假設武力為X
當32≧X時,20天可得300糧
當59≧X≧33時,20天可得300+15*[(X-32)/3]糧
當89≧X≧60時,20天可得435+15*[(X-59)/2]糧
當X≧90時,20天可得660+15*(X-89)糧
上述[]括號內若有小數點,無條件進位至整數
公式算完後,小數點捨去

比例:
調查要衝:1
出外授藝:4/3
修行  :7/3
視察要衝:4/3;若是在增加農業上的要衝,值為2倍
查察要衝:7/3;若是在增加農業上的要衝,值為2倍
     兵科熟練度公式同「演武」,但訓練特技LV無加成




威名專屬事件
跟武將切磋,可得武力經驗
跟士兵切磋,可得武力經驗
幫忙拉牛,答應可得武力經驗



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