說明:
1.有持續天數的戰法發動中時,若據點被佔領,戰法直接解除
2.森林機動力為*0.5
因此下列表格的森林機動,是以此為基準再加成
是以就算加成過,移動速度還是比不上平地
3.全陷阱至多需要半天的準備時間
在準備時若被敵方搶旗,倒數會凍結
另,只有部分陷阱有第二次的範圍設置,以","號後的數字表示第二值
4.伏兵:部隊呈隱形狀態(就算走出森林AI也看不到)
進行攻擊就會解除,特別的是在水上也可使用(為什麼呢...)
被襲擊者會遭到一次無差別兵擊,並且無法控制1天
5.隧道戰術:AI還是看得到玩家,只是無法攻擊
6.LV提升後的影響值不同,變數並非全都是天數
甚至有LV上升後沒變化的,比如醫療陣系列
變數以X與Y表示,列於表格右方的LV1~5中
7.效果直徑的單位,取部隊直徑為1
8.部分戰法效果不知如何測出變化值,因此以"?"表示
未來若有機會會再更新
戰術 | 戰術力 | 地形 | 對象 | 效果直徑 | 效果 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
軍樂陣 | 120 | 陣 | 友 | 8 | 士氣每1/6天+1*X,維持3天 | 1 | 1.1 | 1.25 | 1.4 | 1.5 |
大軍樂陣 | 120 | 陣 | 友 | 8 | 士氣每1/6天+2*X,維持3天 | 1 | 1.1 | 1.25 | 1.4 | 1.5 |
極軍樂陣 | 120 | 陣 | 友 | 16 | 士氣每1/6天+2*X,維持5天 | 1 | 1.1 | 1.25 | 1.4 | 1.5 |
醫療陣 | 120 | 陣 | 友 | 8 | 每3/8天恢復兵力X%的傷兵 最小值為Y,維持3天 |
1 50 |
1 50 |
2 100 |
2 100 |
3 150 |
大醫療陣 | 120 | 陣 | 友 | 8 | 每3/8天恢復兵力X%的傷兵 最小值為Y,維持3天 |
3 150 |
3 150 |
4 200 |
4 200 |
5 250 |
極醫療陣 | 120 | 陣 | 友 | 8 | 每3/8天恢復兵力X%的傷兵 最小值為Y,維持5天 |
3 150 |
3 150 |
4 200 |
4 200 |
5 250 |
祈禱陣 | 100 | 陣 | 友 | 全戰場 | 指揮累積速度*1.4,維持X天 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
大祈禱陣 | 100 | 陣 | 友 | 全戰場 | 指揮累積速度*1.8,維持X天 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
極祈禱陣 | 100 | 陣 | 友 | 全戰場 | 指揮累積速度*1.8,維持X天 全戰法所需指揮-1 |
3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
防護陣 | 80 | 陣 | 友 | 16 | 防禦+15,維持X天 | 5 | 6.25 | 7.5 | 8.5 | 10 |
堅守陣 | 80 | 陣 | 友 | 16 | 防禦+30,維持X天 | 5 | 6.25 | 7.5 | 8.5 | 10 |
鐵壁陣 | 80 | 陣 | 友 | 16 | 防禦+30,維持X天 本營防禦+10 |
5 | 6.25 | 7.5 | 8.5 | 10 |
機動陣 | 80 | 陣 | 友 | 全戰場 | 機動*1.2,維持X天 | 5 | 6.25 | 7.5 | 8.5 | 10 |
迅速陣 | 80 | 陣 | 友 | 全戰場 | 機動*1.3,維持X天 | 5 | 6.25 | 7.5 | 8.5 | 10 |
神速陣 | 80 | 陣 | 友 | 全戰場 | 機動*1.3,維持X天 惡地形(森林)機動*1.7 |
5 | 6.25 | 7.5 | 8.5 | 10 |
攪亂陣 | 80 | 陣 | 敵 | 全戰場 | 指揮上限-3,維持X天 | 5 | 6.25 | 7.5 | 8.5 | 10 |
虛言陣 | 80 | 陣 | 敵 | 全戰場 | 指揮上限-5,維持X天 | 5 | 6.25 | 7.5 | 8.5 | 10 |
妖言陣 | 80 | 陣 | 敵 | 全戰場 | 指揮上限-7,維持X天 | 5 | 6.25 | 7.5 | 8.5 | 10 |
石兵八陣 | 100 | 陣 | 敵 | 14 | 機動*0.1,維持X天 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
挑釁陣 | 100 | 陣 | 敵 | 全戰場 | 陣產生挑釁效果X天 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 |
操兵 | 40 | 皆可 | 友 | 12 | 敵軍受擊時加扣士氣X,維持4.5天 | ? | ? | ? | ? | ? |
鐵騎 | 60 | 皆可 | 友 | 16 | 限騎兵,防禦+30,維持X天 敵軍受擊時加扣士氣Y |
3 ? |
3.5 ? |
4 ? |
4.5 ? |
5 ? |
鋼鐵騎 | 60 | 皆可 | 友 | 16 | 限騎兵,防禦+30 機動*1.1,維持X天 敵軍受擊時加扣士氣Y |
3 ? |
3.5 ? |
4 ? |
4.5 ? |
5 ? |
烈鋼鐵騎 | 60 | 皆可 | 友 | 16 | 限騎兵,攻擊&防禦+30 機動*1.1,維持X天 敵軍受擊時加扣士氣Y |
3 ? |
3.5 ? |
4 ? |
4.5 ? |
5 ? |
擊槍 | 60 | 皆可 | 友 | 16 | 限槍兵,維持X天 夾擊效果強化 敵軍受擊時加扣士氣Y |
3 ? |
3.5 ? |
4 ? |
4.5 ? |
5 ? |
襲擊槍 | 60 | 皆可 | 友 | 16 | 限槍兵,機動*1.2,維持X天 夾擊效果強化 敵軍受擊時加扣士氣Y |
3 ? |
3.5 ? |
4 ? |
4.5 ? |
5 ? |
猛襲擊槍 | 60 | 皆可 | 友 | 16 | 限槍兵,機動*1.2 攻擊+30,維持X天 夾擊效果強化 敵軍受擊時加扣士氣Y |
3 ? |
3.5 ? |
4 ? |
4.5 ? |
5 ? |
長弓 | 80 | 皆可 | 友 | 16 | 限弓兵,射程+10 維持X天 敵軍受擊時加扣士氣Y |
3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
大長弓 | 80 | 皆可 | 友 | 16 | 限弓兵,射程+10 機動*1.2,維持X天 敵軍受擊時加扣士氣Y |
3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
遠大長弓 | 80 | 皆可 | 友 | 16 | 限弓兵,射程+10,機動*1.2 攻擊+30,維持X天 敵軍受擊時加扣士氣Y |
3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
伏兵槍 | 100 | 森林 | 友 | 2 | 槍兵伏兵化,維持X天 森林&橋機動*1.65 非森林&橋機動*0.75 |
6.75 | 9.8 | 11.8 | 13.6 | 15.6 |
伏兵強槍 | 100 | 森林 | 友 | 2.5 | 槍兵伏兵化,維持X天 森林&橋機動*1.65 非森林&橋機動*0.75 |
6.75 | 9.8 | 11.8 | 13.6 | 15.6 |
伏兵剛槍 | 100 | 森林 | 友 | 5 | 槍兵伏兵化,維持X天 森林&橋機動*1.65 非森林&橋機動*0.75 |
6.75 | 9.8 | 11.8 | 13.6 | 15.6 |
伏兵弓 | 100 | 森林 | 友 | 2 | 弓兵伏兵化,維持X天 森林&橋機動*1.45 非森林&橋機動*0.5 |
6.25 | 7.85 | 9.4 | 11 | 12.5 |
伏兵強弓 | 100 | 森林 | 友 | 2.5 | 弓兵伏兵化,維持X天 森林&橋機動*1.45 非森林&橋機動*0.5 |
6.25 | 7.85 | 9.4 | 11 | 12.5 |
伏兵剛弓 | 100 | 森林 | 友 | 5 | 弓兵伏兵化,維持X天 森林&橋機動*1.45 非森林&橋機動*0.5 |
6.25 | 7.85 | 9.4 | 11 | 12.5 |
隧道 | 100 | 皆可 | 友 | 5 | 限弓&槍兵,遁地至指定地點 僅啟動一次,機動*X |
0.1 | 0.14 | 0.17 | 0.2 | 0.24 |
大隧道 | 100 | 皆可 | 友 | 5 | 限弓&槍兵,遁地至指定地點 僅啟動一次,機動*X |
0.18 | 0.2 | 0.23 | 0.25 | 0.3 |
巨大隧道 | 100 | 皆可 | 友 | 5 | 限弓&槍兵,遁地至指定地點 僅啟動一次,機動*X |
0.26 | 0.27 | 0.28 | 0.3 | 0.34 |
當地徵兵 | 180 | 皆可 | 友 | 5 | 士氣+30 傷兵立即恢復,最大值為X |
3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 |
無敵盾 | 80 | 皆可 | 友 | 5 | 限槍兵,防禦+50,部隊範圍*4 維持X天 |
5 | 5.75 | 6.5 | 7.25 | 8.5 |
狂奔 | 100 | 皆可 | 友 | 5 | 攻擊+30,兵力每1/6天-20 維持X天 |
3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
敵兵收奪 | 100 | 皆可 | 友 | 5 | 敵隊損傷的X%轉為攻隊士兵 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
熱油陷阱 | 80 | 城牆 | 敵 | 10 | 每X天-1士氣,每1/6天-Y兵力 減少兵力變為傷兵,維持4天 |
1/17 20 |
1/14 23 |
1/11 25 |
1/8 27 |
1/5 30 |
猛毒陷阱 | 60 | 濕地 | 敵 | 12, 8 | 產生毒氣X天,每0.07天-10兵 毒化結束後仍持續2天 毒化結束後若在陣裡,立即解除 |
3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
猛獸陷阱 | 140 | 森林 | 敵 | 10, 7 | 每1/6天扣2%兵力,最低160 維持X天 |
3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
射網陷阱 | 120 | 皆可 | 敵 | 8 | 部隊無法控制X天 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 |
陷阱 | 120 | 草地 | 敵 | 8, 5 | 兵力-X%,最低-8000*X% 士氣-20,部隊無法控制0.5天 |
20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
落石陷阱 | 160 | 山岳 | 敵 | 10 | 兵力-X%,最低-8000*X% | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 |
賄賂陷阱 | 80 | 陣 | 敵 | 6.5 | 兵力-25%,最低-2000 主角資金-(1000-100*X) |
0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
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請問軍樂陣效果是每1/2天+1*X,還是每1/20天?
回覆刪除1/20
刪除軍樂陣 士氣每1/20天+1*X 算起來比
刪除大軍樂陣 士氣每1/6天+2*X 來得強? -->
軍樂陣一天士氣 + 20*X
大軍樂陣一天士氣 + 12*X
還是我理解錯誤?
我重算了一下,應均為1/6
刪除請問:同一類型戰法先後發動,有無加成效果?或是產生取代效果?例如:先發動「烈剛鐵騎戰術」,之後又發動「剛鐵騎戰術」,數值是兩者加成,還是以最後發動的為準?
回覆刪除剛測試結果是可以疊加
刪除熱油陷阱按照表格看起來,戰術LV愈高反而扣士氣效果愈差?
回覆刪除寫錯了,晚點修
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