三國志13PK:全50戰術資料一覽



說明:
1.有持續天數的戰法發動中時,若據點被佔領,戰法直接解除

2.森林機動力為*0.5
因此下列表格的森林機動,是以此為基準再加成
是以就算加成過,移動速度還是比不上平地

3.全陷阱至多需要半天的準備時間
在準備時若被敵方搶旗,倒數會凍結
另,只有部分陷阱有第二次的範圍設置,以","號後的數字表示第二值

4.伏兵:部隊呈隱形狀態(就算走出森林AI也看不到)
進行攻擊就會解除,特別的是在水上也可使用(為什麼呢...)
被襲擊者會遭到一次無差別兵擊,並且無法控制1天

5.隧道戰術:AI還是看得到玩家,只是無法攻擊

6.LV提升後的影響值不同,變數並非全都是天數
甚至有LV上升後沒變化的,比如醫療陣系列
變數以X與Y表示,列於表格右方的LV1~5中

7.效果直徑的單位,取部隊直徑為1

8.部分戰法效果不知如何測出變化值,因此以"?"表示
未來若有機會會再更新


戰術 戰術力 地形 對象 效果直徑 效果 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
軍樂陣 120 8 士氣每1/6天+1*X,維持3天 1 1.1 1.25 1.4 1.5
大軍樂陣 120 8 士氣每1/6天+2*X,維持3天 1 1.1 1.25 1.4 1.5
極軍樂陣 120 16 士氣每1/6天+2*X,維持5天 1 1.1 1.25 1.4 1.5
醫療陣 120 8 每3/8天恢復兵力X%的傷兵
最小值為Y,維持3天
1
50
1
50
2
100
2
100
3
150
大醫療陣 120 8 每3/8天恢復兵力X%的傷兵
最小值為Y,維持3天
3
150
3
150
4
200
4
200
5
250
極醫療陣 120 8 每3/8天恢復兵力X%的傷兵
最小值為Y,維持5天
3
150
3
150
4
200
4
200
5
250
祈禱陣 100 全戰場 指揮累積速度*1.4,維持X天 3 3.5 4 4.5 5
大祈禱陣 100 全戰場 指揮累積速度*1.8,維持X天 3 3.5 4 4.5 5
極祈禱陣 100 全戰場 指揮累積速度*1.8,維持X天
全戰法所需指揮-1
3 3.5 4 4.5 5
防護陣 80 16 防禦+15,維持X天 5 6.25 7.5 8.5 10
堅守陣 80 16 防禦+30,維持X天 5 6.25 7.5 8.5 10
鐵壁陣 80 16 防禦+30,維持X天
本營防禦+10
5 6.25 7.5 8.5 10
機動陣 80 全戰場 機動*1.2,維持X天 5 6.25 7.5 8.5 10
迅速陣 80 全戰場 機動*1.3,維持X天 5 6.25 7.5 8.5 10
神速陣 80 全戰場 機動*1.3,維持X天
惡地形(森林)機動*1.7
5 6.25 7.5 8.5 10
攪亂陣 80 全戰場 指揮上限-3,維持X天 5 6.25 7.5 8.5 10
虛言陣 80 全戰場 指揮上限-5,維持X天 5 6.25 7.5 8.5 10
妖言陣 80 全戰場 指揮上限-7,維持X天 5 6.25 7.5 8.5 10
石兵八陣 100 14 機動*0.1,維持X天 4 5 6 7 8
挑釁陣 100 全戰場 陣產生挑釁效果X天 1 1.5 2 2.5 3
操兵 40 皆可 12 敵軍受擊時加扣士氣X,維持4.5天 ? ? ? ? ?
鐵騎 60 皆可 16 限騎兵,防禦+30,維持X天
敵軍受擊時加扣士氣Y
3
?
3.5
?
4
?
4.5
?
5
?
鋼鐵騎 60 皆可 16 限騎兵,防禦+30
機動*1.1,維持X天
敵軍受擊時加扣士氣Y
3
?
3.5
?
4
?
4.5
?
5
?
烈鋼鐵騎 60 皆可 16 限騎兵,攻擊&防禦+30
機動*1.1,維持X天
敵軍受擊時加扣士氣Y
3
?
3.5
?
4
?
4.5
?
5
?
擊槍 60 皆可 16 限槍兵,維持X天
夾擊效果強化
敵軍受擊時加扣士氣Y
3
?
3.5
?
4
?
4.5
?
5
?
襲擊槍 60 皆可 16 限槍兵,機動*1.2,維持X天
夾擊效果強化
敵軍受擊時加扣士氣Y
3
?
3.5
?
4
?
4.5
?
5
?
猛襲擊槍 60 皆可 16 限槍兵,機動*1.2
攻擊+30,維持X天
夾擊效果強化
敵軍受擊時加扣士氣Y
3
?
3.5
?
4
?
4.5
?
5
?
長弓 80 皆可 16 限弓兵,射程+10
維持X天
敵軍受擊時加扣士氣Y
3 3.5 4 4.5 5
大長弓 80 皆可 16 限弓兵,射程+10
機動*1.2,維持X天
敵軍受擊時加扣士氣Y
3 3.5 4 4.5 5
遠大長弓 80 皆可 16 限弓兵,射程+10,機動*1.2
攻擊+30,維持X天
敵軍受擊時加扣士氣Y
3 3.5 4 4.5 5
伏兵槍 100 森林 2 槍兵伏兵化,維持X天
森林&橋機動*1.65
非森林&橋機動*0.75
6.75 9.8 11.8 13.6 15.6
伏兵強槍 100 森林 2.5 槍兵伏兵化,維持X天
森林&橋機動*1.65
非森林&橋機動*0.75
6.75 9.8 11.8 13.6 15.6
伏兵剛槍 100 森林 5 槍兵伏兵化,維持X天
森林&橋機動*1.65
非森林&橋機動*0.75
6.75 9.8 11.8 13.6 15.6
伏兵弓 100 森林 2 弓兵伏兵化,維持X天
森林&橋機動*1.45
非森林&橋機動*0.5
6.25 7.85 9.4 11 12.5
伏兵強弓 100 森林 2.5 弓兵伏兵化,維持X天
森林&橋機動*1.45
非森林&橋機動*0.5
6.25 7.85 9.4 11 12.5
伏兵剛弓 100 森林 5 弓兵伏兵化,維持X天
森林&橋機動*1.45
非森林&橋機動*0.5
6.25 7.85 9.4 11 12.5
隧道 100 皆可 5 限弓&槍兵,遁地至指定地點
僅啟動一次,機動*X
0.1 0.14 0.17 0.2 0.24
大隧道 100 皆可 5 限弓&槍兵,遁地至指定地點
僅啟動一次,機動*X
0.18 0.2 0.23 0.25 0.3
巨大隧道 100 皆可 5 限弓&槍兵,遁地至指定地點
僅啟動一次,機動*X
0.26 0.27 0.28 0.3 0.34
當地徵兵 180 皆可 5 士氣+30
傷兵立即恢復,最大值為X
3000 3500 4000 4500 5000
無敵盾 80 皆可 5 限槍兵,防禦+50,部隊範圍*4
維持X天
5 5.75 6.5 7.25 8.5
狂奔 100 皆可 5 攻擊+30,兵力每1/6天-20
維持X天
3 3.5 4 4.5 5
敵兵收奪 100 皆可 5 敵隊損傷的X%轉為攻隊士兵 20 30 40 50 60
熱油陷阱 80 城牆 10 每X天-1士氣,每1/6天-Y兵力
減少兵力變為傷兵,維持4天
1/17
20
1/14
23
1/11
25
1/8
27
1/5
30
猛毒陷阱 60 濕地 12, 8 產生毒氣X天,每0.07天-10兵
毒化結束後仍持續2天
毒化結束後若在陣裡,立即解除
3 3.5 4 4.5 5
猛獸陷阱 140 森林 10, 7 每1/6天扣2%兵力,最低160
維持X天
3 3.5 4 4.5 5
射網陷阱 120 皆可 8 部隊無法控制X天 2 2.5 3 3.5 4
陷阱 120 草地 8, 5 兵力-X%,最低-8000*X%
士氣-20,部隊無法控制0.5天
20 22 24 26 28
落石陷阱 160 山岳 10 兵力-X%,最低-8000*X% 25 27 29 31 33
賄賂陷阱 80 6.5 兵力-25%,最低-2000
主角資金-(1000-100*X)
0 1 2 3 4



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6 則留言:

  1. 請問軍樂陣效果是每1/2天+1*X,還是每1/20天?

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    1. 軍樂陣 士氣每1/20天+1*X 算起來比
      大軍樂陣 士氣每1/6天+2*X 來得強? -->
      軍樂陣一天士氣 + 20*X
      大軍樂陣一天士氣 + 12*X
      還是我理解錯誤?

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    2. 我重算了一下,應均為1/6

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  2. 請問:同一類型戰法先後發動,有無加成效果?或是產生取代效果?例如:先發動「烈剛鐵騎戰術」,之後又發動「剛鐵騎戰術」,數值是兩者加成,還是以最後發動的為準?

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