• 三國志13PK:全50戰術資料一覽

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    說明:
    1.有持續天數的戰法發動中時,若據點被佔領,戰法直接解除

    2.森林機動力為*0.5
    因此下列表格的森林機動,是以此為基準再加成
    是以就算加成過,移動速度還是比不上平地

    3.全陷阱至多需要半天的準備時間
    在準備時若被敵方搶旗,倒數會凍結
    另,只有部分陷阱有第二次的範圍設置,以","號後的數字表示第二值

    4.伏兵:部隊呈隱形狀態(就算走出森林AI也看不到)
    進行攻擊就會解除,特別的是在水上也可使用(為什麼呢...)
    被襲擊者會遭到一次無差別兵擊,並且無法控制1天

    5.隧道戰術:AI還是看得到玩家,只是無法攻擊

    6.LV提升後的影響值不同,變數並非全都是天數
    甚至有LV上升後沒變化的,比如醫療陣系列
    變數以X與Y表示,列於表格右方的LV1~5中

    7.效果直徑的單位,取部隊直徑為1

    8.部分戰法效果不知如何測出變化值,因此以"?"表示
    未來若有機會會再更新


    戰術 戰術力 地形 對象 效果直徑 效果 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
    軍樂陣 120 8 士氣每1/6天+1*X,維持3天 1 1.1 1.25 1.4 1.5
    大軍樂陣 120 8 士氣每1/6天+2*X,維持3天 1 1.1 1.25 1.4 1.5
    極軍樂陣 120 16 士氣每1/6天+2*X,維持5天 1 1.1 1.25 1.4 1.5
    醫療陣 120 8 每3/8天恢復兵力X%的傷兵
    最小值為Y,維持3天
    1
    50
    1
    50
    2
    100
    2
    100
    3
    150
    大醫療陣 120 8 每3/8天恢復兵力X%的傷兵
    最小值為Y,維持3天
    3
    150
    3
    150
    4
    200
    4
    200
    5
    250
    極醫療陣 120 8 每3/8天恢復兵力X%的傷兵
    最小值為Y,維持5天
    3
    150
    3
    150
    4
    200
    4
    200
    5
    250
    祈禱陣 100 全戰場 指揮累積速度*1.4,維持X天 3 3.5 4 4.5 5
    大祈禱陣 100 全戰場 指揮累積速度*1.8,維持X天 3 3.5 4 4.5 5
    極祈禱陣 100 全戰場 指揮累積速度*1.8,維持X天
    全戰法所需指揮-1
    3 3.5 4 4.5 5
    防護陣 80 16 防禦+15,維持X天 5 6.25 7.5 8.5 10
    堅守陣 80 16 防禦+30,維持X天 5 6.25 7.5 8.5 10
    鐵壁陣 80 16 防禦+30,維持X天
    本營防禦+10
    5 6.25 7.5 8.5 10
    機動陣 80 全戰場 機動*1.2,維持X天 5 6.25 7.5 8.5 10
    迅速陣 80 全戰場 機動*1.3,維持X天 5 6.25 7.5 8.5 10
    神速陣 80 全戰場 機動*1.3,維持X天
    惡地形(森林)機動*1.7
    5 6.25 7.5 8.5 10
    攪亂陣 80 全戰場 指揮上限-3,維持X天 5 6.25 7.5 8.5 10
    虛言陣 80 全戰場 指揮上限-5,維持X天 5 6.25 7.5 8.5 10
    妖言陣 80 全戰場 指揮上限-7,維持X天 5 6.25 7.5 8.5 10
    石兵八陣 100 14 機動*0.1,維持X天 4 5 6 7 8
    挑釁陣 100 全戰場 陣產生挑釁效果X天 1 1.5 2 2.5 3
    操兵 40 皆可 12 敵軍受擊時加扣士氣X,維持4.5天 ? ? ? ? ?
    鐵騎 60 皆可 16 限騎兵,防禦+30,維持X天
    敵軍受擊時加扣士氣Y
    3
    ?
    3.5
    ?
    4
    ?
    4.5
    ?
    5
    ?
    鋼鐵騎 60 皆可 16 限騎兵,防禦+30
    機動*1.1,維持X天
    敵軍受擊時加扣士氣Y
    3
    ?
    3.5
    ?
    4
    ?
    4.5
    ?
    5
    ?
    烈鋼鐵騎 60 皆可 16 限騎兵,攻擊&防禦+30
    機動*1.1,維持X天
    敵軍受擊時加扣士氣Y
    3
    ?
    3.5
    ?
    4
    ?
    4.5
    ?
    5
    ?
    擊槍 60 皆可 16 限槍兵,維持X天
    夾擊效果強化
    敵軍受擊時加扣士氣Y
    3
    ?
    3.5
    ?
    4
    ?
    4.5
    ?
    5
    ?
    襲擊槍 60 皆可 16 限槍兵,機動*1.2,維持X天
    夾擊效果強化
    敵軍受擊時加扣士氣Y
    3
    ?
    3.5
    ?
    4
    ?
    4.5
    ?
    5
    ?
    猛襲擊槍 60 皆可 16 限槍兵,機動*1.2
    攻擊+30,維持X天
    夾擊效果強化
    敵軍受擊時加扣士氣Y
    3
    ?
    3.5
    ?
    4
    ?
    4.5
    ?
    5
    ?
    長弓 80 皆可 16 限弓兵,射程+10
    維持X天
    敵軍受擊時加扣士氣Y
    3 3.5 4 4.5 5
    大長弓 80 皆可 16 限弓兵,射程+10
    機動*1.2,維持X天
    敵軍受擊時加扣士氣Y
    3 3.5 4 4.5 5
    遠大長弓 80 皆可 16 限弓兵,射程+10,機動*1.2
    攻擊+30,維持X天
    敵軍受擊時加扣士氣Y
    3 3.5 4 4.5 5
    伏兵槍 100 森林 2 槍兵伏兵化,維持X天
    森林&橋機動*1.65
    非森林&橋機動*0.75
    6.75 9.8 11.8 13.6 15.6
    伏兵強槍 100 森林 2.5 槍兵伏兵化,維持X天
    森林&橋機動*1.65
    非森林&橋機動*0.75
    6.75 9.8 11.8 13.6 15.6
    伏兵剛槍 100 森林 5 槍兵伏兵化,維持X天
    森林&橋機動*1.65
    非森林&橋機動*0.75
    6.75 9.8 11.8 13.6 15.6
    伏兵弓 100 森林 2 弓兵伏兵化,維持X天
    森林&橋機動*1.45
    非森林&橋機動*0.5
    6.25 7.85 9.4 11 12.5
    伏兵強弓 100 森林 2.5 弓兵伏兵化,維持X天
    森林&橋機動*1.45
    非森林&橋機動*0.5
    6.25 7.85 9.4 11 12.5
    伏兵剛弓 100 森林 5 弓兵伏兵化,維持X天
    森林&橋機動*1.45
    非森林&橋機動*0.5
    6.25 7.85 9.4 11 12.5
    隧道 100 皆可 5 限弓&槍兵,遁地至指定地點
    僅啟動一次,機動*X
    0.1 0.14 0.17 0.2 0.24
    大隧道 100 皆可 5 限弓&槍兵,遁地至指定地點
    僅啟動一次,機動*X
    0.18 0.2 0.23 0.25 0.3
    巨大隧道 100 皆可 5 限弓&槍兵,遁地至指定地點
    僅啟動一次,機動*X
    0.26 0.27 0.28 0.3 0.34
    當地徵兵 180 皆可 5 士氣+30
    傷兵立即恢復,最大值為X
    3000 3500 4000 4500 5000
    無敵盾 80 皆可 5 限槍兵,防禦+50,部隊範圍*4
    維持X天
    5 5.75 6.5 7.25 8.5
    狂奔 100 皆可 5 攻擊+30,兵力每1/6天-20
    維持X天
    3 3.5 4 4.5 5
    敵兵收奪 100 皆可 5 敵隊損傷的X%轉為攻隊士兵 20 30 40 50 60
    熱油陷阱 80 城牆 10 每X天-1士氣,每1/6天-Y兵力
    減少兵力變為傷兵,維持4天
    1/17
    20
    1/14
    23
    1/11
    25
    1/8
    27
    1/5
    30
    猛毒陷阱 60 濕地 12, 8 產生毒氣X天,每0.07天-10兵
    毒化結束後仍持續2天
    毒化結束後若在陣裡,立即解除
    3 3.5 4 4.5 5
    猛獸陷阱 140 森林 10, 7 每1/6天扣2%兵力,最低160
    維持X天
    3 3.5 4 4.5 5
    射網陷阱 120 皆可 8 部隊無法控制X天 2 2.5 3 3.5 4
    陷阱 120 草地 8, 5 兵力-X%,最低-8000*X%
    士氣-20,部隊無法控制0.5天
    20 22 24 26 28
    落石陷阱 160 山岳 10 兵力-X%,最低-8000*X% 25 27 29 31 33
    賄賂陷阱 80 6.5 兵力-25%,最低-2000
    主角資金-(1000-100*X)
    0 1 2 3 4



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  • 8 則留言:

    1. 請問軍樂陣效果是每1/2天+1*X,還是每1/20天?

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      1. 軍樂陣 士氣每1/20天+1*X 算起來比
        大軍樂陣 士氣每1/6天+2*X 來得強? -->
        軍樂陣一天士氣 + 20*X
        大軍樂陣一天士氣 + 12*X
        還是我理解錯誤?

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    2. 請問:同一類型戰法先後發動,有無加成效果?或是產生取代效果?例如:先發動「烈剛鐵騎戰術」,之後又發動「剛鐵騎戰術」,數值是兩者加成,還是以最後發動的為準?

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    3. 熱油陷阱按照表格看起來,戰術LV愈高反而扣士氣效果愈差?

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