※初玩者請先參閱根據地指令表與基本資訊 &威名條件與效果
威名 | 效果 | 效果內容 | 執行者 | 執行地 | 要求 | 天數 | 其它限制 |
商人 | 生意 | 販賣名品,利益‧小 | 自己 | 限根據地 | 政治 商業特技 持有名品 |
20 | - |
收購名品 | 於指定都市購買名品 | 同道均可 | 非根據地 | 智力 2000金 |
20+移動 | - | |
擴建 | 根據地交易力增加‧小 | 同道均可 | 限根據地 | 政治 至少300金 |
自訂 | 上限為1000 | |
買賣軍糧 | 依行情買賣軍糧 | 同道均可 | 任何都市 | 政治 至少100金 |
20+移動 | 交易力 | |
豪商 | 生意+ | 販賣名品,利益‧中 | 同道均可 | 限根據地 | 政治 商業特技 持有名品 |
20 | - |
收購名品 | 於指定都市購買名品 | 同道均可 | 非根據地 | 智力 2000~4000金 |
20+移動 | - | |
擴建+ | 根據地交易力增加‧中 | 同道均可 | 限根據地 | 政治 | 自訂 | 上限為2000 | |
買賣軍糧 | 依行情買賣軍糧 | 同道均可 | 任何都市 | 政治 至少100金 |
20+移動 | 交易力 | |
投機 | 投資勢力 讓兵力與軍糧增加 |
自己 | 勢力任何都市 | 至少5000金 | 移動 | - | |
介入勢力 | 介入勢力 | 自己 | 勢力任何都市 | 見下方說明 | 移動 | - | |
大商人 | 交易 | 販賣名品,利益‧大 | 同道均可 | 限根據地 | 政治 商業特技 持有名品 |
20 | - |
收購名品 | 可於指定都市購買名品 | 同道均可 | 非根據地 | 智力 2000~6000金 |
20+移動 | - | |
整修店鋪 | 根據地交易力增加‧大 | 同道均可 | 限根據地 | 政治 | 自訂 | 上限為3000 | |
買賣軍糧 | 依行情買賣軍糧 | 同道均可 | 任何都市 | 政治 至少100金 |
20+移動 | 交易力 | |
投資 | 投資勢力 讓兵力、熟練與軍糧增加 |
自己 | 勢力任何都市 | 至少5000金 | 移動 | - | |
介入勢力+ | 介入勢力 | 自己 | 勢力任何都市 | 見下方說明 | 移動 | - | |
白龍 | 交易 | 販賣名品,利益‧大 | 同道均可 | 限根據地 | 政治 商業特技 持有名品 |
20 | - |
收購名品 | 可於指定都市購買名品 | 同道均可 | 非根據地 | 智力 2000~10000金 |
20+移動 | - | |
整修店鋪 | 根據地交易力增加‧大 | 同道均可 | 限根據地 | 政治 | 自訂 | 上限為3000 | |
買賣軍糧 | 依行情買賣軍糧 | 同道均可 | 任何都市 | 政治 至少100金 |
20+移動 | 交易力 | |
大投資 | 投資勢力 讓兵力、熟練、軍糧與民心增加 |
自己 | 勢力任何都市 | 至少5000金 | 移動 | - | |
指導勢力 | 介入勢力 | 自己 | 勢力任何都市 | 見下方說明 | 移動 | - | |
黑龍 | 交易 | 販賣名品,利益‧大 | 同道均可 | 限根據地 | 政治 商業特技 持有名品 |
20 | - |
收購名品 | 可於指定都市購買名品 | 同道均可 | 非根據地 | 智力 2000~10000金 |
20+移動 | - | |
整修店鋪 | 根據地交易力增加‧大 | 同道均可 | 限根據地 | 政治 | 自訂 | 上限為3000 | |
買賣軍糧 | 依行情買賣軍糧 | 同道均可 | 任何都市 | 政治 至少100金 |
20+移動 | 交易力 | |
大投資 | 投資勢力 讓兵力、熟練、軍糧與民心增加 |
自己 | 勢力任何都市 | 至少5000金 | 移動 | - | |
掌握勢力 | 介入勢力 | 自己 | 勢力任何都市 | 見下方說明 | 移動 | - |
販賣名品的預想利益公式
「生意」僅能自己執行,從「生意+」開始同道才能一起執行
身為「商人」時執行「生意」,假設政治為X
當32≧X時,預想利益=原價的1.29倍
當59≧X≧33時,預想利益=原價的1.29+[(X-32)/3]*0.01倍
當89≧X≧60時,預想利益=原價的1.38+[(X-59)/2]*0.01倍
當X≧90時,預想利益=原價的1.53+(X-89)*0.01倍
上述[]括號內若有小數點,無條件進位至整數
比如政治為88,(88-59)/2=14.5,進位至整數後為15
繼續算下去便是1.38+15*0.01=原價的1.53倍
上面的算式算完後,若還有商業特技
每LV再提高預想利益2/9倍,至多0.2倍
因此可推論出「就算某人政治低下,但如果商業LV高,也很有用」
「生意+」的預想利益約為「生意」的*1.1
「交易」的預想利益約為「生意+」的*1.08
交易力每+X,預想利益便可再乘以(1+X/6000)
即交易力為全滿(3000)時,預想利益可再乘以1.5
之後舌戰如果平手or輸,變成原價的0.91倍(鐵定賠)
之後舌戰如果贏,變成預想利益(已算入商業特技LV)的1.5倍
而若是武將找上門,變成預想利益(已算入商業特技LV)的1.95倍
交易力的影響
交易力影響販賣名品的價格、購買軍糧的上限以及投資勢力的金額限制
「擴建」所能提昇的交易力約等同於作業目標
「擴建+」約為1.3倍,「整修店鋪」約為1.6倍
軍糧交易上限公式
初始上限為1500,交易力每+X,便可再多買or賣(X*9/2)糧
即交易力為全滿(3000)時,上限為15000
介入勢力相關
贈與軍糧:豪商、大商人、白龍、黑龍可做。提高對該勢力的影響力
影響力高低看於該勢力狀況,兵越多、糧越少,影響力越大
但這個選項的意義,在補充糧食上高過於影響力
因為往往給了很多糧,影響力卻只上昇一點點
而且買糧還會受到交易力影響,在洗影響力這點上比較划不來
提拔麾下:豪商、大商人、白龍、黑龍可做,消費影響力以提升指定武將的階級
公式為:(該階級所需功績-對象目前功績)/100
然後無條件捨去小數點,即為所需影響力
之後指定武將功績會直接灌水到與該階級相等,一次最高昇5品
以下是各威名可以灌水到的階級上限:
豪商 :五品
大商人:三品
白龍 :一品
推薦武將:豪商、大商人、白龍可做。讓同道仕官,提高對該勢力的影響力
這裡的影響力只看基本四圍(扣去名品、同道等加成)
不看特技、兵科等,然後基本四圍*0.48~0.55左右=影響力
最低影響力為100(所以可以推薦四一居士,但還是要看肯不肯收XD)
而若該武將與君主有絆,影響力可再+20
有時不肯收,是因為該武將曾經被君主流放等原因,得約1~2年後才會解除
這裡需注意的是不要先推薦絆關係比較廣的同道
否則因他有在同道才能加入同道的武將會立即解除,導致接下來無法推薦
停戰仲介:豪商、大商人、白龍可做。消費影響力以締結18的月的停戰條約
困難度越高,消費影響力越高,但只要影響力足夠便可立即成功
請求攻略:大商人、白龍、黑龍可做。消費影響力以攻打都市
同盟仲介:白龍可做。消費影響力以締結36個月的同盟關係,其餘點同停戰仲介
流放麾下:黑龍可做。但跟君主有血緣絆、夫妻絆、特殊絆者無法流放
勸告投降:黑龍可做。但魏蜀吳三國歷代君主、黃巾軍、袁紹、呂布無法勸告
投資勢力相關
根據都市、武將、兵力、資金、軍糧與投資金額的多寡決定影響力,期限為360天
勢力越是劣勢,利益率與影響力越高
而能投資的金額受交易力限制如下
交易力0000:5000金
交易力0500:10000金
交易力1000:25000金
交易力2000:50000金
交易力3000:100000金
各威名與投資金額多寡為成正比,無遞增/遞減現象
其中兵力、資金、軍糧的值是給總值,之後會平均分攤於各都市當中
兵科熟練與民心則是先計算好要分攤的都市數量後,才顯示值
而兵科熟練不會各兵科再分攤,是一次同時提升槍騎弓的值
如果兵力、資金、軍糧給超過上限,數值會自動下修
但兵科熟練與民心則不會扣掉已經達到上限的都市
投資金額與影響表如下
效果 | 投資金額 | 兵力 | 資金 | 軍糧 | 兵科熟練 | 民心 |
投機(豪商) | 5000 | +2500 | +750 | +2000 | - | - |
10000 | +5000 | +1500 | +4000 | - | - | |
25000 | +12500 | +3750 | +10000 | - | - | |
50000 | +25000 | +7500 | +20000 | - | - | |
100000 | +50000 | +15000 | +40000 | - | - | |
投資(大商人) | 5000 | +3500 | +1050 | +2800 | +105 | - |
10000 | +7000 | +2100 | +5600 | +210 | - | |
25000 | +17500 | +5250 | +14000 | +525 | - | |
50000 | +35000 | +10500 | +28000 | +1050 | - | |
100000 | +70000 | +21000 | +56000 | +2100 | - | |
大投資(白龍、黑龍) | 5000 | +5000 | +1500 | +4000 | +150 | +50 |
10000 | +10000 | +3000 | +8000 | +300 | +100 | |
25000 | +25000 | +7500 | +20000 | +750 | +250 | |
50000 | +50000 | +15000 | +40000 | +1500 | +500 | |
100000 | +100000 | +30000 | +80000 | +3000 | +1000 |
如果期限內勢力滅亡,或期限到了時版圖變小,投機算失敗
版圖變小的情況下,君主會問能否減免債務
此時選項有3:
全額減免(親近感、影響力上昇)
減免一半(親近感、影響力不變)
全額還取(親近感、影響力降低)
除此之外,若曾經於該勢力下野,將會不得其門而入
(但「介入勢力」相關不受影響)
威名專有事件簡易整理
商人訴苦出現宵小之輩,出現賊徒,給500金or單挑or舌戰
商人要1000or2000糧,不給則觸發舌戰,失敗的話給更多(當軍糧超過2000時)
君主要求2000糧以500金賣他
百姓要求給他1000金進行投資,成功失敗都有可能
百姓願意付場地費1000金進行生意,同意的話民心-20
賊前來詢問是否要暗殺某人,需20000糧,成功失敗都有可能
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