• 三國志13PK:商人威名效果詳細資料

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    ※初玩者請先參閱根據地指令表與基本資訊 &威名條件與效果



    威名 效果 效果內容 執行者 執行地 要求 天數 其它限制
    商人 生意 販賣名品,利益‧小 自己 限根據地 政治
    商業特技
    持有名品
    20 -
    收購名品 於指定都市購買名品 同道均可 非根據地 智力
    2000金
    20+移動 -
    擴建 根據地交易力增加‧小 同道均可 限根據地 政治
    至少300金
    自訂 上限為1000
    買賣軍糧 依行情買賣軍糧 同道均可 任何都市 政治
    至少100金
    20+移動 交易力
    豪商 生意+ 販賣名品,利益‧中 同道均可 限根據地 政治
    商業特技
    持有名品
    20 -
    收購名品 於指定都市購買名品 同道均可 非根據地 智力
    2000~4000金
    20+移動 -
    擴建+ 根據地交易力增加‧中 同道均可 限根據地 政治 自訂 上限為2000
    買賣軍糧 依行情買賣軍糧 同道均可 任何都市 政治
    至少100金
    20+移動 交易力
    投機 投資勢力
    讓兵力與軍糧增加
    自己 勢力任何都市 至少5000金 移動 -
    介入勢力 介入勢力 自己 勢力任何都市 見下方說明 移動 -
    大商人 交易 販賣名品,利益‧大 同道均可 限根據地 政治
    商業特技
    持有名品
    20 -
    收購名品 可於指定都市購買名品 同道均可 非根據地 智力
    2000~6000金
    20+移動 -
    整修店鋪 根據地交易力增加‧大 同道均可 限根據地 政治 自訂 上限為3000
    買賣軍糧 依行情買賣軍糧 同道均可 任何都市 政治
    至少100金
    20+移動 交易力
    投資 投資勢力
    讓兵力、熟練與軍糧增加
    自己 勢力任何都市 至少5000金 移動 -
    介入勢力+ 介入勢力 自己 勢力任何都市 見下方說明 移動 -
    白龍 交易 販賣名品,利益‧大 同道均可 限根據地 政治
    商業特技
    持有名品
    20 -
    收購名品 可於指定都市購買名品 同道均可 非根據地 智力
    2000~10000金
    20+移動 -
    整修店鋪 根據地交易力增加‧大 同道均可 限根據地 政治 自訂 上限為3000
    買賣軍糧 依行情買賣軍糧 同道均可 任何都市 政治
    至少100金
    20+移動 交易力
    大投資 投資勢力
    讓兵力、熟練、軍糧與民心增加
    自己 勢力任何都市 至少5000金 移動 -
    指導勢力 介入勢力 自己 勢力任何都市 見下方說明 移動 -
    黑龍 交易 販賣名品,利益‧大 同道均可 限根據地 政治
    商業特技
    持有名品
    20 -
    收購名品 可於指定都市購買名品 同道均可 非根據地 智力
    2000~10000金
    20+移動 -
    整修店鋪 根據地交易力增加‧大 同道均可 限根據地 政治 自訂 上限為3000
    買賣軍糧 依行情買賣軍糧 同道均可 任何都市 政治
    至少100金
    20+移動 交易力
    大投資 投資勢力
    讓兵力、熟練、軍糧與民心增加
    自己 勢力任何都市 至少5000金 移動 -
    掌握勢力 介入勢力 自己 勢力任何都市 見下方說明 移動 -



    販賣名品的預想利益公式

    「生意」僅能自己執行,從「生意+」開始同道才能一起執行

    身為「商人」時執行「生意」,假設政治為X
    當32≧X時,預想利益=原價的1.29倍
    當59≧X≧33時,預想利益=原價的1.29+[(X-32)/3]*0.01倍
    當89≧X≧60時,預想利益=原價的1.38+[(X-59)/2]*0.01倍
    當X≧90時,預想利益=原價的1.53+(X-89)*0.01倍

    上述[]括號內若有小數點,無條件進位至整數
    比如政治為88,(88-59)/2=14.5,進位至整數後為15
    繼續算下去便是1.38+15*0.01=原價的1.53倍

    上面的算式算完後,若還有商業特技
    每LV再提高預想利益2/9倍,至多0.2倍
    因此可推論出「就算某人政治低下,但如果商業LV高,也很有用」

    「生意+」的預想利益約為「生意」的*1.1
    「交易」的預想利益約為「生意+」的*1.08

    交易力每+X,預想利益便可再乘以(1+X/6000)
    即交易力為全滿(3000)時,預想利益可再乘以1.5

    之後舌戰如果平手or輸,變成原價的0.91倍(鐵定賠)
    之後舌戰如果贏,變成預想利益(已算入商業特技LV)的1.5倍
    而若是武將找上門,變成預想利益(已算入商業特技LV)的1.95倍



    交易力的影響

    交易力影響販賣名品的價格、購買軍糧的上限以及投資勢力的金額限制
    「擴建」所能提昇的交易力約等同於作業目標
    「擴建+」約為1.3倍,「整修店鋪」約為1.6倍



    軍糧交易上限公式

    初始上限為1500,交易力每+X,便可再多買or賣(X*9/2)糧
    即交易力為全滿(3000)時,上限為15000



    介入勢力相關

    贈與軍糧:豪商、大商人、白龍、黑龍可做。提高對該勢力的影響力
         影響力高低看於該勢力狀況,兵越多、糧越少,影響力越大
         但這個選項的意義,在補充糧食上高過於影響力
         因為往往給了很多糧,影響力卻只上昇一點點
         而且買糧還會受到交易力影響,在洗影響力這點上比較划不來
    提拔麾下:豪商、大商人、白龍、黑龍可做,消費影響力以提升指定武將的階級
         公式為:(該階級所需功績-對象目前功績)/100
         然後無條件捨去小數點,即為所需影響力
         之後指定武將功績會直接灌水到與該階級相等,一次最高昇5品
         以下是各威名可以灌水到的階級上限:
         豪商 :五品
         大商人:三品
         白龍 :一品
    推薦武將:豪商、大商人、白龍可做。讓同道仕官,提高對該勢力的影響力
         這裡的影響力只看基本四圍(扣去名品、同道等加成)
         不看特技、兵科等,然後基本四圍*0.48~0.55左右=影響力
         最低影響力為100(所以可以推薦四一居士,但還是要看肯不肯收XD)
         而若該武將與君主有絆,影響力可再+20
         有時不肯收,是因為該武將曾經被君主流放等原因,得約1~2年後才會解除
         這裡需注意的是不要先推薦絆關係比較廣的同道
         否則因他有在同道才能加入同道的武將會立即解除,導致接下來無法推薦
    停戰仲介:豪商、大商人、白龍可做。消費影響力以締結18的月的停戰條約
         困難度越高,消費影響力越高,但只要影響力足夠便可立即成功
    請求攻略:大商人、白龍、黑龍可做。消費影響力以攻打都市
    同盟仲介:白龍可做。消費影響力以締結36個月的同盟關係,其餘點同停戰仲介
    流放麾下:黑龍可做。但跟君主有血緣絆、夫妻絆、特殊絆者無法流放
    勸告投降:黑龍可做。但魏蜀吳三國歷代君主、黃巾軍、袁紹、呂布無法勸告



    投資勢力相關

    根據都市、武將、兵力、資金、軍糧與投資金額的多寡決定影響力,期限為360天
    勢力越是劣勢,利益率與影響力越高
    而能投資的金額受交易力限制如下
    交易力0000:5000金
    交易力0500:10000金
    交易力1000:25000金
    交易力2000:50000金
    交易力3000:100000金

    各威名與投資金額多寡為成正比,無遞增/遞減現象
    其中兵力、資金、軍糧的值是給總值,之後會平均分攤於各都市當中
    兵科熟練與民心則是先計算好要分攤的都市數量後,才顯示值
    而兵科熟練不會各兵科再分攤,是一次同時提升槍騎弓的值
    如果兵力、資金、軍糧給超過上限,數值會自動下修
    但兵科熟練與民心則不會扣掉已經達到上限的都市
    投資金額與影響表如下

    效果 投資金額 兵力 資金 軍糧 兵科熟練 民心
    投機(豪商) 5000 +2500 +750 +2000 - -
    10000 +5000 +1500 +4000 - -
    25000 +12500 +3750 +10000 - -
    50000 +25000 +7500 +20000 - -
    100000 +50000 +15000 +40000 - -
    投資(大商人) 5000 +3500 +1050 +2800 +105 -
    10000 +7000 +2100 +5600 +210 -
    25000 +17500 +5250 +14000 +525 -
    50000 +35000 +10500 +28000 +1050 -
    100000 +70000 +21000 +56000 +2100 -
    大投資(白龍、黑龍) 5000 +5000 +1500 +4000 +150 +50
    10000 +10000 +3000 +8000 +300 +100
    25000 +25000 +7500 +20000 +750 +250
    50000 +50000 +15000 +40000 +1500 +500
    100000 +100000 +30000 +80000 +3000 +1000

    如果期限內勢力滅亡,或期限到了時版圖變小,投機算失敗
    版圖變小的情況下,君主會問能否減免債務
    此時選項有3:
    全額減免(親近感、影響力上昇)
    減免一半(親近感、影響力不變)
    全額還取(親近感、影響力降低)

    除此之外,若曾經於該勢力下野,將會不得其門而入
    (但「介入勢力」相關不受影響)



    威名專有事件簡易整理

    商人訴苦出現宵小之輩,出現賊徒,給500金or單挑or舌戰
    商人要1000or2000糧,不給則觸發舌戰,失敗的話給更多(當軍糧超過2000時)
    君主要求2000糧以500金賣他
    百姓要求給他1000金進行投資,成功失敗都有可能
    百姓願意付場地費1000金進行生意,同意的話民心-20
    賊前來詢問是否要暗殺某人,需20000糧,成功失敗都有可能


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