贊!
請問AI君主或都督,任命下屬(尤其是太守)時有何規律?我玩200年趙雲,當上劉備的君主軍事重臣,以新野為據點,關羽是軍師重臣,張飛是太守,但打下宛和許昌後,孫乾糜竺夠官階當上了君主軍師和內政重臣(似因為他們有相關重臣特性),我還是軍事重臣;關張免職,都是五品官,但劉備卻不肯任命他們做任何一城的太守。後來登用了俘虜陳登,是五品官,卻立刻當上宛城太守,關張兩大要員仍投閒置散,何解?
這個不清楚
請問一些評定後下屬的工作情況。我發覺評定(不論勢力或軍團)充實內政或充實軍備後,全員都只做跟評定相關的工作(充實內政是商農文化,充實軍備是訓練巡察),且有大量人手閒置。這些城中各個重臣都齊全,而每城任務信的最低標準:太守有2,軍師有1,內政有1,軍事有1,按道理,不論只做內政或軍備,都應該有4人工作,但現實是一個城即使有6-7人,往往只有2人工作。而更令人沮喪的是,AI根本是胡亂指派任務,文官搞軍事,武將做內政的情況比比皆是,不論有沒有評定都一樣。到了遊戲中期,人手多起來後,由於這種低下的工作效率,勢力發展卻沒有得到相應的優勢。我發覺反而是沒有評定時,即隨機應變,是最能夠讓全員就業的,雖然文武工作人手錯配情況依然,但至少是人人有事做。但這樣評定豈非多餘?故想一問,網主有何對策或心得?
你的情況有點怪怪的,可能跟AI有關?比如我給楊松當管理階層的人時他就是做得很爛,你試試給那些能力比較好的人來擔任管理職看看?
應該無關,因為我已有28城,160多武將,各種人才都有。順便一提,我玩PK版1.0.3,用趙雲,現在是劉備的都督。稍為再做了點測試和觀察,發覺以下幾點:1.當評定是充實內政(商農文化)時,一個城做相關內政的人數上限似乎是5人。但當評定是充實軍備(訓練巡察),則不超過3人。這跟城中有多少武將無關,我試過一城中集合20多人,但就只得那3-5人做,其餘都白拿工資。當然前提是城中太守要有相關的重臣和足夠任務信,否則工作人數會更少。我猜測設定這種限制的原因是軍事比內政易做,民心上限1000、兵種熟練3000,但三種內政則達6000,光榮可能不想玩家發展得太快吧。2.每城的武將在完成評定目標之前,一般不會做其他工作,即充實內政時不做訓練巡察,充實軍備時不做商農文化,惟登庸、懷柔等不受影響。3.評定目標以最下層評定為先。即都市>軍團>勢力,例如一個城的都市評定是充實軍備,所屬軍團或勢力目標是充實內政,城中武將就會只做軍事,而不理會內政。只有完成該目標後,才會做上一層目標。所以如果你以為可以通過設定上層跟下層不同的評定目標,從而增加工作效率就錯了。4.隨機應變不受限於只做內政或軍事的限額,只要有人有任務信,AI就會指派工作,所以似乎最能充分發揮人力優勢。5.人手錯配的問題不論是那種評定都會出現,不要以為充實內政或軍備就會指派最佳人手做相關工作,所以張飛做內政,張昭搞軍事的情況還是不能避免。因此,從人多好辦事,人人有工做,發揮人力優勢的角度看,隨機應變最佳,充實內政次之,充實軍備又次之。所以,當遊戲到了中期,城多人多時,最好的策略是越上層的評定,越要用隨機應變,次選充實內政,充實軍備則效率低下,要用也只在幾個需用兵的前線城市即可。不過以上只是我匆忙測試下觀察到的,也有例外情況,所以如果網主發覺有異,請指出。
補充第一點的情況。這個工作人數上限,以內政系比較穩定,只要一城內各種重臣齊全,一般都會有4-5人工作。軍事系就較浮動,一般2-3人,但也見過有4人,甚至5人。其原因難測,似乎跟武將質素最有關係,例如一城的軍師或軍事重臣上90,則有多1張任務信,連同太守2張,才能有5張任務信去指派軍事工作,但並不代表有了這個名額就一定有5人被委派工作,有時只有4人甚至更少。惟無論內政軍事,5人似乎就是上限,我好像沒見過一城中有6人一起從事內政系或軍事系的工作。我也測試過,跟評定目標的難度無關,評定目標越難,不代表更多人去做事。我也懷疑,這些浮動的工作人數,是不是AI君主及其重臣指派任務所造成?很難說得清了。總之,影響這個工作人數的變數似乎很多,但一般情況下,充實內政比充實軍備有效率這點還是可以成立的。
那你可以選擇最有效率的方法
補充一下,第一點的人數上限是指一個城由AI當太守時的情況。
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回覆刪除我玩200年趙雲,當上劉備的君主軍事重臣,以新野為據點,關羽是軍師重臣,張飛是太守,但打下宛和許昌後,孫乾糜竺夠官階當上了君主軍師和內政重臣(似因為他們有相關重臣特性),我還是軍事重臣;關張免職,都是五品官,但劉備卻不肯任命他們做任何一城的太守。後來登用了俘虜陳登,是五品官,卻立刻當上宛城太守,關張兩大要員仍投閒置散,何解?
這個不清楚
刪除請問一些評定後下屬的工作情況。
回覆刪除我發覺評定(不論勢力或軍團)充實內政或充實軍備後,全員都只做跟評定相關的工作(充實內政是商農文化,充實軍備是訓練巡察),且有大量人手閒置。這些城中各個重臣都齊全,而每城任務信的最低標準:太守有2,軍師有1,內政有1,軍事有1,按道理,不論只做內政或軍備,都應該有4人工作,但現實是一個城即使有6-7人,往往只有2人工作。而更令人沮喪的是,AI根本是胡亂指派任務,文官搞軍事,武將做內政的情況比比皆是,不論有沒有評定都一樣。
到了遊戲中期,人手多起來後,由於這種低下的工作效率,勢力發展卻沒有得到相應的優勢。我發覺反而是沒有評定時,即隨機應變,是最能夠讓全員就業的,雖然文武工作人手錯配情況依然,但至少是人人有事做。但這樣評定豈非多餘?
故想一問,網主有何對策或心得?
你的情況有點怪怪的,可能跟AI有關?比如我給楊松當管理階層的人時他就是做得很爛,你試試給那些能力比較好的人來擔任管理職看看?
刪除應該無關,因為我已有28城,160多武將,各種人才都有。順便一提,我玩PK版1.0.3,用趙雲,現在是劉備的都督。
刪除稍為再做了點測試和觀察,發覺以下幾點:
1.當評定是充實內政(商農文化)時,一個城做相關內政的人數上限似乎是5人。但當評定是充實軍備(訓練巡察),則不超過3人。這跟城中有多少武將無關,我試過一城中集合20多人,但就只得那3-5人做,其餘都白拿工資。當然前提是城中太守要有相關的重臣和足夠任務信,否則工作人數會更少。我猜測設定這種限制的原因是軍事比內政易做,民心上限1000、兵種熟練3000,但三種內政則達6000,光榮可能不想玩家發展得太快吧。
2.每城的武將在完成評定目標之前,一般不會做其他工作,即充實內政時不做訓練巡察,充實軍備時不做商農文化,惟登庸、懷柔等不受影響。
3.評定目標以最下層評定為先。即都市>軍團>勢力,例如一個城的都市評定是充實軍備,所屬軍團或勢力目標是充實內政,城中武將就會只做軍事,而不理會內政。只有完成該目標後,才會做上一層目標。所以如果你以為可以通過設定上層跟下層不同的評定目標,從而增加工作效率就錯了。
4.隨機應變不受限於只做內政或軍事的限額,只要有人有任務信,AI就會指派工作,所以似乎最能充分發揮人力優勢。
5.人手錯配的問題不論是那種評定都會出現,不要以為充實內政或軍備就會指派最佳人手做相關工作,所以張飛做內政,張昭搞軍事的情況還是不能避免。
因此,從人多好辦事,人人有工做,發揮人力優勢的角度看,隨機應變最佳,充實內政次之,充實軍備又次之。所以,當遊戲到了中期,城多人多時,最好的策略是越上層的評定,越要用隨機應變,次選充實內政,充實軍備則效率低下,要用也只在幾個需用兵的前線城市即可。
不過以上只是我匆忙測試下觀察到的,也有例外情況,所以如果網主發覺有異,請指出。
補充第一點的情況。
刪除這個工作人數上限,以內政系比較穩定,只要一城內各種重臣齊全,一般都會有4-5人工作。軍事系就較浮動,一般2-3人,但也見過有4人,甚至5人。其原因難測,似乎跟武將質素最有關係,例如一城的軍師或軍事重臣上90,則有多1張任務信,連同太守2張,才能有5張任務信去指派軍事工作,但並不代表有了這個名額就一定有5人被委派工作,有時只有4人甚至更少。惟無論內政軍事,5人似乎就是上限,我好像沒見過一城中有6人一起從事內政系或軍事系的工作。
我也測試過,跟評定目標的難度無關,評定目標越難,不代表更多人去做事。
我也懷疑,這些浮動的工作人數,是不是AI君主及其重臣指派任務所造成?很難說得清了。
總之,影響這個工作人數的變數似乎很多,但一般情況下,充實內政比充實軍備有效率這點還是可以成立的。
那你可以選擇最有效率的方法
刪除補充一下,第一點的人數上限是指一個城由AI當太守時的情況。
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