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三國志13PK:超高攻擊力(992)堆疊法
2017年4月6日
A+
A-
先放一張圖給大家看看成果
本次的影片示範有經過修改,以方便迅速測試與傳達概念
但仍是基於「實際上玩得出來」的方向來修改
各位只要符合本文所敘述的各種條件也能夠達成,用登錄武將更容易
影片示範
主角得為君主,才有最大權限調整各部細項
再來屬下至少得有1人的「基本統率」要破百,後面講公式時再說
之後,主角威名必續可以帶私兵(武官系威名的猛將、暴虎馮河,及全將軍系威名)
還要是皇帝,才能封屬下丞相、大司馬、大將軍,這些爵位都能+9統率
再使用主角結伴,把三個屬下湊合為義兄弟,組隊便能獲得不少絆加成
威名方面,一定要用鬼神當主將,才能發動「英姿」效果
部隊在高揚狀態時(即士氣超過100),攻防可再+20%
英姿效果為高揚狀態、時攻防再+25%
以上為一起發動,所以總合起來是+45%
再來是副將要使用的威名
天下名將的「親衛隊」效果:帶上私兵時,攻防+20
與其同時,私兵的騎兵記得要先練到3000
金剛不壞的「牢固堅固」效果:在己方都市與要衝上時,攻防+20
除此之外,神機妙算的「陣法」效果為:在己方要衝上佈陣完後,攻防再+10
但能加的點太少所以我們不使用
另外再補充一下,同一種效果無法疊加
然後把三人給拉入同道,才能讓統率再+10
如果無法+10,再把其他威名為將軍系的絆武將拉進來即可
再分別給+統率最高的三個名品:孫子兵法書(+10)、六韜(+8)、三略(+8)
經過同道、官爵、名品的加成後,分別可加成29、27、27,先記下來
部隊統率的上限是200,不能再高了,所以以能編到200為目標即可
假設主將基本統率為110,那第二人至少得為88、第三人至少得為83
統110可利用「
這一仗,打通四一居士的任督二脈
」速成
主將統110的優點,是更好找其他人組隊
這三人再經加成(29、27、27),可得139、115、110
算式為:139+0.2(115+4*10)+0.2(110+4*10)=139+31+30=200
這邊有一人至少需為88,是因為副將的值算出來後要先捨去小數點再全加
如果第2、3人均為87,+27後為114
0.2(114+4*10)=30.8,捨小數點後變成30
139+30+30=199,加不到200
落落長說完部隊統率如何達到200後,終於可以繼續往下講了
主將騎兵適性得為S,如此能加成1.3
再來兵科得為象兵,如此能加成1.7
到這裡,得出的攻擊力為200*1.3*1.7=442(捨小數點)
若先前有確認主角可帶私兵,並且把該主將拉入同道,那麼便可幫該隊編私兵
當私兵兵力超過正規兵的50%,可+60攻擊
(公式實為「私兵訓練度*2%,即3000*2%=60」)
這裡就不麻煩計算了,正規兵與私兵都帶1500,合計3000
3000是為了之後發動「奮戰」特技
到這裡,得出的攻擊力為442+60=502,這是出征設定時所能達到的極限
這隊不能由主角自己帶
因為自己是鬼神的話就帶不了私兵了,很可惜只能由部下編出來
出征後,鬼神、天下名將、金剛不壞效果同時發動
再去己方要衝佈陣,佈陣完再+10,等對方打來
得攻擊力為442*1.45+60+20+20+10=750,這是大地圖上的極限
這邊說明一下,私兵、天下名將、金剛不壞的加成是最後才加
它們不會先跟442加在一起再乘以鬼神,有點可惜
各位在遊玩時,可能不是750這個值,因為這裡似乎有BUG
其會隨機導致上述若干加成無效,甚至私兵只+30
我在這裡測試時費了不少時間,一直以為公式算錯,或者遇到隱藏設定
排除各個問題後才發覺可能是遇到BUG...看樣子加成太多,程式也傻了
要解決這個BUG,方法就是在大地圖上先打一場
這時還不要進戰場地圖,不然開戰後依然是錯誤的值,S/L無效
確定大地圖上的值顯示為750後,方可進入戰場地圖,做更進一步的強化
我在影片內的做法,是讓這隊先單獨出去
之後再派別隊跟該隊合流,以方便目視數值是否正確
合流的部隊中,必需有人威名是「萬夫莫敵」、「暴虎馮河」或相關專屬威名
進入戰場地圖後,可看到該隊的攻擊增加了22,變為772
這是由於兵力3000以下會發動「奮戰」效果,公式為:6+(奮戰LV-1)*2
此為進入戰鬥地圖後才有效果的加成
是的,PK版奮戰被削弱了,不復原版要你命3000神威
再來,有「萬夫莫敵」威名可設置「烈鋼鐵騎」戰術,騎兵類+30攻
有「暴虎馮河」威名可設置「狂奔」戰術,+50攻
(這邊為節省版面故僅寫攻擊數值)
狂奔的效果對象是施加給發動瞬間有在範圍內的我方部隊
因此設置點可以比較靈活
烈鋼鐵騎則是固定範圍,範圍外無效,所以要設置在敵方必定經過的路線
兩個戰術效果均附加後,攻擊力可來到852
最後一步,就是發動「怪力無雙」這種+100攻的戰法
便可來到952這超高的數值!
然而實際打出去,可能還是不如使用連環計還要來得爽
因為本作的攻擊公式為「(攻方攻擊*13/守方防禦)+1」
以影片中馬雲祿防禦63為例,(952*13/63)+1=197點
如果我改用連環計-50防,那麼如果要同樣打出197點傷害的話
公式反推回去,可知我僅需(197-1)*(63-50)/13=196攻
而且要把攻擊給堆到這麼高,準備工作實在是太繁雜,威個幾秒就又沒了
不過防禦的提高也不容忽視,敵人打過來都像是在搔癢,士兵人人都是葉問
寫到這裡,大家也許要問說好的992呢?嗯,因為992太麻煩了...
上面我還有一個BUFF沒加進去
那就是「仇敵」,開戰後直接+50攻!
但麻煩的原因,在於該部隊無法控制,也不會放戰法
我試過把全部部隊都設仇敵,結果沒一個發戰法的...
如果先發動戰法再切回大地圖再指揮,戰法效果會消失
甚至連戰鬥途中有人陣亡也試過了
雖然當下會仇敵,但不會立即BUFF,切出大地圖再回來指揮才會加上去...
總之,找不到讓該隊同時發動仇敵與戰法的方法
是以,得使用「群體戰法」進行旁敲側擊了
符合條件的是+90攻的「決死指揮」
我們回到750開始算,750+LV9奮戰+烈鋼鐵騎+狂奔+仇敵+決死指揮
750+22+30+50+50+90=992
這就是我目前所測出正常遊玩時所能達到的最高攻擊力了
但實用性比952更低,更難抓到符合條件的時間點
所以影片中是先確定其餘條件都發動後,切大地圖後改仇敵再放決死
最後,整理一下992加成的過程
[139+0.2(115+4*10)+0.2(110+4*10)]*1.3*1.7*1.45+60+20+20+10+22+30+50+50+90
要破千可能就要靠修改器改數值或者用BUG了
(原版有攻超低時,被放減防戰法後溢位的BUG,PK版還看沒看到有人說XD)
雖然有點遺憾,但把攻擊堆這麼高,也是在追求一種爽度與可能性
>>回PK版目錄
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