市集是封建時代的經濟建築,主要用途是可以進行四種資源的交易,以及商人的生產。
時代 :Ⅱ
面積 :4*4
建設條件:100、30s
生命 :1000
火防 :0
遠防 :50
視野 :4
資源交易需注意成本會隨著交易次數的增加而提高,因此不能無限制的點。目前沒有按shift後再點便可1次交易5下的快捷設計
初期以換的比例:1.3(例:130換100)
初期以換的比例:0.7(例:100換70)
初期以換的比例:1.7(例:170換100)
初期以換的比例:0.9(例:100換90)
需注意商人有一個很坑的設定:如果你的商人在拿到資源後,叫他去任何地方,資源會不見!因此非必要時不要叫商人亂動,直接叫他去其他貿易站就好
可生產的單位
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文明 | ALL |
時代 | Ⅱ |
生產條件 | 75 75 35s |
生命 | 90 |
移動速度 | 1 |
近防 | 0 |
遠防 | 0 |
視野 | 5 |
可研發的科技
石料商業 |
石料商業(強化) |
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文明 | ||
時代 | Ⅱ | Ⅱ |
所需資源 | 150 300 1m |
150 350 1m |
效果 | 商人有9名以上時,貿易額外產生10% | 商人有9名以上時,貿易額外產生的提高至20% |
蒙古人
- 專屬科技「石料商業」:商人有9名以上時,貿易額外產生10%。若是強化版,則提高至20%
法蘭西人
- 商人可將黃金切換成任一資源帶回市場,數量不變(比如原本是帶70金,可改成帶70石回來),但不能在拿到資源後才中途變更,僅在抵達他人貿易站的那一刻才能獲取資源
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