射箭場是封建時代可以建造的軍事建築,目前來講也是特殊單位最多的一個建築。
時代 :Ⅱ
面積 :3*3
建設條件:150、30s
生命 :1500
火防 :0
遠防 :50
視野 :4
通用的單位有弓兵與弩兵兩種,分別專門剋輕步兵與重步兵。弓兵的攻擊彈道為拋物線,可以隔著建築或牆攻擊敵人:而弩兵的彈道是直線,因此無法隔著建築或牆攻擊敵人。
可生產的單位
輕弓兵
弓兵 |
老練弓兵 |
精銳弓兵 |
|
文明 | ALL(除) | ALL(除) | ALL(除) |
時代 | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ |
解鎖升級 | - | 100 250 1m |
300 700 1m 15m() |
生產條件 | 30 50 15s |
30 50 15s |
30 50 15s |
生命 | 70 | 80 | 95 |
移動速度 | 1.25 | 1.25 | 1.25 |
近防 | 0 | 0 | 0 |
遠防 | 0 | 0 | 0 |
遠攻攻擊 | 5 | 7 | 8 |
遠攻加成 | 輕步兵+5 | 輕步兵+7 | 輕步兵+8 |
遠攻射程 | 5 | 5 | 5 |
遠攻攻速 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
視野 | 6 | 6 | 6 |
英國專屬輕弓兵(長弓兵)
長弓兵 |
老練長弓兵 |
精銳長弓兵 |
|
文明 | |||
時代 | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ |
解鎖升級 | - | 100 250 1m |
300 700 1m |
生產條件 | 40 50 15s |
40 50 15s |
40 50 15s |
生命 | 70 | 80 | 95 |
移動速度 | 1.12 | 1.12 | 1.12 |
近防 | 0 | 0 | 0 |
遠防 | 0 | 0 | 0 |
遠攻攻擊 | 6 | 8 | 9 |
遠攻加成 | 輕步兵+6 | 輕步兵+8 | 輕步兵+9 |
遠攻射程 | 7 | 7 | 7 |
遠攻攻速 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
視野 | 8 | 8 | 8 |
補充:可設置拒馬妨礙騎兵衝鋒,設置時間為5秒,效果半徑為0.75,途中被妨礙會取消設置,也不能在石牆上設置
弩兵
弩兵 |
精銳弩兵 |
弓弩手 |
精銳弓弩手 |
|
文明 | ALL(除) | ALL(除) | ||
時代 | Ⅲ | Ⅳ | Ⅲ | Ⅳ |
解鎖升級 | - | 300 700 1m 15m() |
- | 300 700 1m |
生產條件 | 80 40 22s |
80 40 22s |
80 40 22s |
80 40 22s |
生命 | 80 | 95 | 80 | 95 |
移動速度 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | 1.12 |
近防 | 0 | 0 | 1 | 2 |
遠防 | 0 | 0 | 0 | 0 |
遠攻攻擊 | 12 | 15 | 12 | 15 |
遠攻加成 | 重裝甲單位+9 | 重裝甲單位+11 | 重裝甲單位+6 | 重裝甲單位+8 |
遠攻射程 | 5 | 5 | 5 | 5 |
遠攻攻速 | 2 | 2 | 2 | 2 |
視野 | 7 | 7 | 7 | 7 |
弓弩手另可架設大盾,+5遠防
火槍兵與射手衛隊
火槍兵 |
射手衛隊 |
|
文明 | ALL(除) | |
時代 | Ⅳ | Ⅳ |
解鎖升級 | - | - |
生產條件 | 120 120 35s |
90 90 35s |
生命 | 150 | 150 |
移動速度 | 1.12 | 1.12 |
近防 | 0 | 0 |
遠防 | 0 | 0 |
近攻攻擊 | - | 50 |
近攻加成 | - | - |
近攻射程 | - | 0.29 |
近攻攻速 | - | 2 |
遠攻攻擊 | 35 | 35 |
遠攻射程 | 4 | 4 |
遠攻攻速 | 2 | 2 |
視野 | 4 | 4 |
射手衛隊特殊能力:每停止移動超過5秒後,遠攻攻擊+3、遠攻攻速+10%;最高可累積至9與30%
諸葛弩兵
諸葛弩兵 |
老練諸葛弩兵 |
精銳諸葛弩兵 |
擲彈兵 |
|
文明 | ||||
時代 | Ⅱ、宋 | Ⅲ、宋 | Ⅳ、宋 | Ⅳ、明 |
解鎖升級 | - | 100 250 1m |
300 700 1m30s |
- |
生產條件 | 20 30 30 15s |
20 30 30 15s |
20 30 30 15s |
120 60 60 30s |
生命 | 70 | 80 | 95 | 150 |
移動速度 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | 1.12 |
近防 | 0 | 0 | 0 | 0 |
遠防 | 0 | 0 | 0 | 0 |
遠攻攻擊 | 4 | 5 | 6 | 15 |
爆擊 | 3 | 3 | 3 | - |
遠攻射程 | 4.5 | 4.5 | 4.5 | 4 |
遠攻攻速 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | 1.5 |
遠攻AOE半徑 | - |
- | - | 0.625 |
火炬攻擊 | - | - | - | 30 |
火炬加成 | - | - | - | 建築+30 |
火炬射程 | - | - | - | 4 |
火攻攻速 |
- | - | - | 1.5 |
視野 | 6 | 6 | 6 | 8 |
蒙古突騎
蒙古突騎 |
老練蒙古突騎 |
精銳蒙古突騎 |
|
文明 | |||
時代 | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ |
解鎖升級 | - | 100 250 1m |
300 70 1m |
生產條件 | 120 40 30s |
120 40 30s |
120 40 30s |
生命 | 85 | 105 | 120 |
移動速度 | 1.62 | 1.62 | 1.62 |
近防 | 0 | 0 | 0 |
遠防 | 0 | 0 | 0 |
遠攻攻擊 | 7 | 9 | 10 |
遠攻射程 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
遠攻攻速 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
視野 | 5 | 6 | 7 |
象兵
塔台戰象 |
塔台戰象(攻城象科技) |
|
文明 | ||
時代 | Ⅲ | Ⅳ |
人口 | 3 | 3 |
解鎖升級 | - | 攻城象科技 |
生產條件 | 400 800 1m |
400 800 1m |
生命 | 960 | 960 |
移動速度 | 0.88 | 0.88 |
近防 | 2 | 2 |
遠防 | 4 | 4 |
遠攻攻擊 | 15*2 | 15*2 |
遠攻加成 | - | 裝甲步兵+8 |
遠攻射程 | 5 | 5 |
遠攻攻速 | 1.25 | 1.25 |
近攻攻擊 | 30 | 30 |
近攻射程 | 1 | 1 |
近攻攻速 | 2.75 | 2.75 |
遠攻攻速 | 1.25 | 1.25 |
攻城攻擊 | 100 | 100 |
攻城射程 | 1 | 1 |
攻城攻速 | 2.75 | 2.75 |
視野 | 6 | 6 |
攻城象科技的效果是讓弓手變成弩手,以增加對重步兵的傷害
駱駝弓兵
駱駝弓兵 |
老練駱駝弓兵 |
精銳駱駝弓兵 |
|
文明 | |||
時代 | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ |
解鎖升級 | - | 100 250 1m |
300 70 1m |
生產條件 | 180 60 35s |
180 60 35s |
180 60 35s |
生命 | 175 | 210 | 250 |
移動速度 | 1.62 | 1.62 | 1.62 |
近防 | 0 | 0 | 0 |
遠防 | 0 | 0 | 0 |
遠攻攻擊 | 10 | 12 | 14 |
遠攻加成 | 輕步兵+20 | 輕步兵+24 | 輕步兵+28 |
遠攻射程 | 3.75 | 3.75 | 3.75 |
遠攻攻速 | 1.25 | 1.25 | 1.25 |
視野 | 7 | 7 | 7 |
騎馬弓兵
騎馬弓兵 |
精銳騎馬弓兵 |
|
文明 | ||
時代 | Ⅲ | Ⅳ |
解鎖升級 | - | 300 70 1m |
生產條件 | 80 40 22s |
80 40 22s |
生命 | 105 | 120 |
移動速度 | 1.62 | 1.62 |
近防 | 0 | 0 |
遠防 | 0 | 0 |
遠攻攻擊 | 12 | 14 |
遠攻射程 | 4.5 | 4.5 |
遠攻攻速 | 2.5 | 2.5 |
視野 | 6 | 7 |
可研發的科技
|
預備營地 |
萬箭齊發 |
西哈弓臂 |
西哈弓臂(強化) |
文明 | ||||
時代 | Ⅱ | Ⅳ | Ⅲ | Ⅲ |
所需資源 | 25 75 45s |
150 350 1m |
75 200 45s |
75 200 275 45s |
效果 | 長弓兵每秒恢復1生命 (戰鬥時不生效) |
長弓兵攻速+70% | 蒙突與可汗遠攻+1 | 效果至高+2 |
攻城象 |
軟甲 |
弩兵馬鐙 |
複合弓 |
|
文明 | ||||
時代 | Ⅳ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅳ |
所需資源 | 15m | 100 250 45s |
300 700 1m30s |
300 700 1m30s |
效果 | 塔台戰象升級 | 弓弩兵近防+5 | 弓弩兵射速+25% | 步弓兵射速+25% |
精準騎射 |
快速行軍 |
|
文明 | ||
時代 | Ⅳ | Ⅳ |
所需資源 | 100 250 1m30s |
100 225 45s |
效果 | 騎射手射程+2 | 射擊單位移動速度+30% 靜態部署時間+50%,10s |
英格蘭人
- 特殊單位「長弓兵」取代「弓兵」,作戰能力更強,而且可以架設拒馬以妨礙騎兵。騎兵被刺到會暈眩2.5秒,並且受到25點傷害
- 一個長弓兵只能設置一個拒馬,拒馬無法選中,但若該長弓兵離拒馬太遠,或者駐軍於建築中、死亡後會自動解除。解除後需冷卻30秒以後才能再架設一個新的
- 專屬科技「預備營地」:長弓兵每秒恢復1生命(戰鬥時不生效)
- 專屬科技「萬箭齊發」:長弓兵攻速+70%
中國人
- 特殊單位「諸葛弩兵」:宋朝解鎖。專剋輕步兵
- 特殊單位「擲彈兵」:明朝解鎖。可投擲手榴彈以造成範圍傷害
蒙古人
- 特殊單位「蒙古突騎」:可邊走邊射
- 專屬科技「西哈弓臂」:蒙突與可汗遠攻+1,強化後最高+2
德里蘇丹國
- 特殊單位「塔台戰象」:戰鬥力極高的弓兵,能邊走邊射,還有近程攻擊能力,更能直接攻擊石牆
- 專屬科技「攻城象」:遠攻變成專剋裝甲步兵
法蘭西人
- 特殊單位「弓弩手」:取代弩兵,擁有近防,還可以設置盾牌來+5遠防,但對重步兵的加成傷害較低
- 專屬科技「軟甲」:弓弩手近防+5
- 專屬科技「弩兵馬鐙」:弓弩兵射速+25%
阿拔斯王朝
- 特殊單位「駱駝弓兵」:對輕步兵有額外傷害,並且受馬類騎兵攻擊時傷害-20%,但成本較高
- 專屬科技「複合弓」:步弓兵射速+25%
羅斯
- 特殊單位「射手衛隊」:有近戰能力的火藥單位
- 特殊單位「騎馬弓兵」:遠程騎兵,但不能邊騎邊射
- 專屬科技「精準騎射」:騎射手射程+2
- 專屬科技「快速行軍」:射擊單位移動速度+30%。靜態部署時間+50%,10s
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