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軒轅劍柒:2020/8/6影片與上海BW試玩分析
2020年8月11日
A+
A-
軒轅劍柒於2020/8/6公開了一段5分鐘多的影片,雖然不長讓我覺得有些意猶未盡,但仍發現了一點東西,並且再加上觀察其他玩家在8/7~8/9的上海Bilibili World試玩的內容,一起來進行對本作的新要素分析。除此之外也感謝大陸玩家的幫忙(九天、嘯行、Czechia_、Randomseen等人),雖然我沒辦法親自去Bilibili World,但也是收集到了不少情報。以下文章先分析5分鐘影片,再分析試玩內容。
話說於此之前想提醒一下各位,大宇沒有說軒柒要做到3A,除非大宇自己有說,否則請不要相信其他新聞媒體或其他玩家的片面之詞,我看有些玩家一直在說軒柒是3A大作真的很煩,遊戲都還沒玩到就別亂吹了。除此之外柒只有台資而沒有陸資,所以預算偏低。有多低?我打聽不到具體數值,但至少有打聽到比古三還低(我打聽到的古三預算為3000萬~5000萬人民幣,端看僅看研發成本,還是連宣傳成本也算進去),在打聽到這情報後我心裡也算是有個底了,不敢期待成果能超過古三,但能比舊作好、別做太差的話我還是能接受的。
仙劍奇俠傳七的話倒是由於北軟賣了51%股權給中手遊,而且中手遊也很敢給預算,所以仙七倒是沒有預算問題,姚自己也說漏嘴至少是5000萬人民幣,比較會有問題的是不知製作團隊功力如何。
有些分析已於「巴哈姆特10分鐘實機演示分析」中發表過,本篇不再贅述,以精簡本文內容。
https://xgodgame.blogspot.com/2020/07/10.html
5分鐘影片youtube繁體版連結
5分鐘影片簡體版下載(1080P 60FPS,2.9GB,清晰很多)
不過部分橋段略有不同,而且從打光上來看可以知道這個版本比繁體版新
https://www.mediafire.com/file/yh0kxcvseeki869/SWD7_20200806.rar
先來說標題畫面,我認為一開始的圓圈機關展示動畫還挺有感覺的,似乎暗示這代的機關會非常多,但缺點是抓出靜態圖以後反而沒啥感受,需要看影片才有感覺。
除了機關背景以外倒是比較普通,軒陸的標題畫面我還比較喜歡一點,不僅有晝夜變化,選單的設計也比較獨特,不過聽說若要做成軒陸那個樣子會有進入標題畫面不夠快的問題,也許是為了優化而選擇簡單一點的表現方式吧。
讀完檔後會發現開小地圖時上面有顯示存檔點,但是跟主角所在位置差很多,因此可以推測這個存檔點可能是除了存檔以外還可以補血,就像以前的封印之光一樣,但不會說只能限制在這裡存檔,不然就太不友好了,畢竟這是第一次做ARPG。
此次天賦介面顯示了太史昭還有虎形與熊形可以用(最下面還有召喚怪專用武技,但游標沒選過去因此不知詳情),並且可以知道褚紅的武技是昔日的墨劍‧殺生與墨劍‧留情,雖然表現方式可能不一樣(影片中也沒有使用出來),妹妹方面由於游標沒有選過去所以就不知道內容了,以下是整理出來的武技一覽:
狼形
以刺擊為主的攻擊姿態,攻擊力較高
武技‧狼突:向前方進行短距離突進,對第一個接觸到的敵人造成傷害
牛形
以拳法原主的攻擊姿態,容易使敵人暈眩
武技‧猛牛震:對前方近距離的敵人造成傷害,並附加踉蹌效果
虎形
以踢擊為主的攻擊姿態,攻擊範圍較大
武技‧猛虎迅爪:對自身周圍的敵人造成大量傷害
熊形
以衝擊波為主的攻擊姿態,攻擊距離較長
武技‧青熊吼:向前方放出一道衝擊波,對接觸到的敵人造成傷害
於此我們可以知道這代主角有4+1種武技,每種武技均有其專屬的普攻與特殊武技,然後從其中選擇2種用來戰鬥,而武技有無養成要素尚不得而知。以下是褚紅的武技,但影片中沒用到因此僅簡單敘述。
墨劍‧殺生
褚紅向前方8公尺的直線範圍施放劍技,對敵人造成攻擊力70%的傷害
墨劍‧留情
褚紅向前方5公尺的圓形範圍施放劍技,對敵人造成攻擊力120%的傷害
接著可以看到雜魚的種類很有層次,雖然不一定每次都會遇到這種陣容,之前我也看過全部都是同一雜魚的演示橋段,不過來說說圖這個陣容。前方是有盾牌與劍的重步兵,專門擋玩家攻擊再反擊,盾與劍都會用來攻擊,而且被那個盾打到還超痛。後面一點有槌兵,沒有防具但被砸到的話應該會比被重步兵砍還痛。再後面點有弩兵,很陰險,雖然箭傷害不高但有可能被連擊,主角就這樣被連擊致死XD,搞不好弩兵會是最麻煩的,要優先解決。最後面還有機關獸會發砲彈,就像攻城器一樣,使得整個理軍的陣容更加嚴實。
主角被打死後一副生無可戀的表情XD,不過有時敵人會有倒地攻擊,倒地也差不多是這種動作(也許不夠錢做更多姿勢?)。而右圖是被打死後的選項。
5分鐘影片最後是機關獸BOSS戰,這裡我分析了一下,有展示出來的一共有11種攻擊,分別如下:
1.站起來後單手爪擊(左右手都有可能)
2.衝/跳爪擊,算是使出上一個動作前再追加的行為
3..丟定時炸彈球。這個我看是憑空變出來,有原地出現與周圍出現2種,不能預判有點麻煩,不過不會立即爆炸,所以可以看到出現以後再躲
4.拍地若干下。近身時比較常用,不過偶爾中距離時也會用,雖然打不到人。話說你們可以注意一下拍地時有出現水墨效果,可知這代依然有使用水墨,但是沒有大規模使用。
5.閃藍光後站起來後飛撲。
6.閃藍光後雙手朝上飛撲,然後手掌轉回原位,並往前產生稱衝擊波(有水墨效果)。這招轉手掌的動作太明顯了所以很好辨認,接著可以打他背以免被衝擊波轟到。
7.閃藍光後胖子射箭。會對玩家發射,不過可以靠閃避化解。
8.閃藍光後衝刺。如果彼此距離遠的話還算好躲,但距離近時可能看到閃藍光才反應會來不及,而且這招可能連用,建議不要剛使完就馬上打他,可能被陰。
9.撞到牆壁後來個回頭爪擊。不要以為他有時會去撞牆很笨,若急著這時追擊可能反而正中下懷。
10.閃藍光後圓周射箭,不會特意射我方,射完一圈才會停。這招空門很大,跑到他旁邊就安全了,不知為何?我想可能由於這招傷害很高,所以要故意給空門讓玩家鑽進去,像這樣因為傷害高所以故意設計出空門給玩家機會的招式可以在各種遊戲中看到,但我也只是推測,具體還是要玩到才知道。
11.閃藍光後往後跳,機關獸嘴巴噴火,然後背上的機關往前發射火焰。這個應該很明顯是HP1/2後的大招,提示明顯,別站在他前方即是。
除此之外機關獸的煞車動作與太史昭的剎車動作都挺有意思的。以及各位可以看到敵人會因受擊部位而有不同的反饋,可以看一下機關獸BOSS被打時身上是否有震動,它不是全身震動,是被打的那個部位才會震動。
這影片還有一個亮點,就是太史湘的手竟然是機關手???平時肉身,戰鬥時變機關手?我突然覺得妹妹的境遇可能比我想像中的還複雜...
好接著是上海BW試玩,先來看看展場布置。這牆上面寫的字我大略寫出來試試:
圖訣
以雅言頌之
天書啟 出天書
收妖 洞察
天書之力
水鏡姬良?見
離桃源後
想我徒眾
懷思深矣
前日疾鵬追至
然心緒未寧
且留彼於天書
為師遠游無恙
勿念
紋錦手書
看樣子這代紋錦會出來喔?而且水鏡與姬良不知哪去了?根據上下文,猜想前面是先簡單講解天書的能力,然後說水鏡與姬良不見了,後來得知消息打算去找他們,然後將心緒未寧的疾鵬留在此處,不用擔心她。
還有直向與圓形的時間軸,軒一與軒二放在神話與傳說時代XD
另一面牆還有展示歷代包裝合和這代的吉祥物:機關鴞布偶(太史湘腰上那個)。
現場抽獎還可以抽到人物卡,太史昭與褚紅沒有變,太史湘倒是換了一個動作。
遊戲檯的下方還有情報喔,內容如下(本部分轉自Czechia_):
墨術初傳機關救守,秦人誤用巨雷攻國,自後中原版盪,生靈塗炭。但思天下禍無所避,每念眾生,泣將何及?故而申令眾徒,伏匿墨者之名,約束新法,禁絕機關之用,前車既覆後乘當覺。既立典則,貽厥子孫。中行憲謹抄鉅子令。(中原板蕩:比喻時局動盪危急,「板」有時也通「版」。)
這是中行憲寫給墨家鉅子的內容,告誡墨家鉅子機關術的危險性,要求墨家弟子隱世避禍,禁絕機關術。順帶補充一下中行憲的身份。中行憲是《軒四》結局中墨家僅剩數名墨家弟子之一,後來跟隨白輿一同學習機關術。
本試玩只有打BOSS檮杌而已,不能逛風景,不能開狀態欄,沒有劇情,沒有隊友,難度為困難(聽說),每人最多玩10分鐘,但也可一直排隊一直玩。
配置是筆電,Dell Alienware,我查了一下網路上的資料,可能是:
第10代 Intel Core™ i7-10750H 六核處理器
NVIDIA® GeForce RTX™ 2060 8GB GDDR6
1TB PCIe M.2 SSD
16GB DDR4 2666MHz(on board)
打鬥過程與解說可以看看這個影片
https://www.bilibili.com/video/BV1F54y1U77a
鍵盤與搖桿的鍵位。主要攻擊方式是普攻與太元四形攻擊,都會消耗耐力。而武技是那種會將武技圖式變暗的那一招,不耗耐力但是CD時間長。
這個試玩的版本有比上面那個新,因為血條扣血的方式不一樣了。上面那個的血條是迅速下降(巴哈試玩是緩滿下降,表示巴哈版更舊),這一次是直接就可以讓玩家知道現在剩多少血,然後被打掉的血會變成半透明白然後再往左消失,這樣子確實能更好讓玩家判定某些招式的威脅性有多高。
檮杌的招式就我分析有以下幾種:
1.單/雙手拍地,或跳躍後拍地。有直接使出、先往後跳再往前使出,或者往後跳的同時使出幾種。
2.手往後再往前橫揮。攻擊距離很遠,但若跑到牠正下方,反而不會被打到。
3.甩尾,當躲在他後方時使出。真別以為躲在他後方很安全,會扣超過半條血,比下面兩個不可防禦招還致命。
4.快HP 1/2時往後跳然後衝刺,不可防禦。途中可以看到兩手都是離地狀態。
5.HP 1/2以後多出嘯叫,不可防禦,伏地後使出(不一定雙手,有時會單手),在前方都有可能受傷,至少要躲到側面去。
招式數量還行,打法上大致可以簡單以一種方式歸納:判讀各招出招時機,抓住完美防禦的瞬間,若能完美防禦則耐力會上漲一點,還可以趕緊貪幾刀。但最後兩招就不要防禦了,跑到死角去吧。
與檮杌的戰鬥過程中當雙方彼此太近或者於牆邊戰鬥時會發生檮杌隱形的現象,我認為這還挺正常的,有些遊戲在遇到物件彼此太接近,又在拉近視角仍無法解決時,常常用這種方式來解決主角被擋住的問題,如果說你們因此看不到檮杌的話,還是可以藉由看眼睛發出的光來判斷檮杌的位置,然後走到空曠處以解決看不到檮杌的問題。這種物件彼此太接近的問題連大廠都不一定可以很完美地處理,不用太苛責DOMO。
本作很鼓勵玩家學會精準防禦,一旦觸發(會突然變成子彈時間),不僅不會受傷,而且還能貪一點刀,更可以將眩暈條清空(下述)。若不是被打中時剛好防禦,那還是會扣(好像還是得吃原招的1/2傷害)。若學不會就很辛苦了,因為瞬移躲招是要消耗耐力的,雖然還有不消耗耐力的翻滾可以用,但都不如學會精準防禦。
畫面中間這個東西是類似隻狼的眩暈條設計,只要被打,或者不完美防禦(比如一直保持防禦狀態等敵人打過來),就會變長,長到一定程度就會眩暈2~3秒任人魚肉,雖然似乎不長,但若在激戰之中眩暈就很要命了。
還有件令人在意的是代理商傑仕登公開本次PS4實體版將是1280新台幣,不過PS4版會賣比較貴本就正常,PC版尚不知道多少但應該會比較便宜。以及此次遊戲分級竟然是18+???之前穹之扉15+的理由是有「戀愛交友」情節,這代18+猜想是由於處決畫面可能會比較血腥的關係(PV1中就有一劍插喉的畫面了),雖然說漢之雲有過端蒙獻身情節但我猜這代不會有類似橋段吧。
此次軒轅劍柒公開試玩但內容不多,給人意猶未盡之感,希望將來可以提供更加詳細的情報與更新的系統。
>>回軒轅劍柒攻略集
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