摒棄
勢力指令【外交】的副指令。
(所需命令書:1)
摒棄和其他勢力的同盟關係。摒棄同盟的對象勢力以及其他所有勢力的外交感情皆會下降。而且麾下武將的忠誠度也會下降。
摒棄時,若是對象勢力的支配土地上,或是都而及關隘附近有己方勢力的部隊,會導致外交感情進一步下降。
埋伏之毒
勢力指令【計略】的副指令。
所需命令書:1、所需資金:300)
派遣間諜潛入對象勢力的支配地區,進行妨礙工作。
一旦成功,對象地區的「治安」和「開發」就會下降。另外,還有可能導致盜匪或是異民族出現。
失敗的話,也有可能令對象地區的「治安」稍微下降。
只要符合下方任一項的都市所所屬的地區即可執行。
●所屬己方勢力支配的都市。
●己方勢力支配都市的鄰接都市。
但是,與己方勢力為同盟關係的勢力,或是彼此為聯盟的加盟勢力的話,無法將該勢力的支配地區設為對象。
在以下狀況時較容易成功。
●執行武將的「智力」高。
●執行勢力軍師的「智力」高“
●對象地區的「治安」低“
在以下狀況時較難成功:
●對象勢力軍師的「智力」高。
●對象地區的地區委任官的「智力」高“
●對象地區的「治安」高。
都市內政
據點指令【內政】的副指令。
指任免對象都而的「募兵委任官」、「訓練委任官」以及任命「募兵委任官」以及指示所屬都而的全地區「內政方針」。
(所需命令書:1~3)
任命「募兵委任官」後,每月上旬會從全地區招募士兵。不過若是沒在前月的下旬任命募兵委任官,就不會有士兵集結。募兵量亦會隨任命募兵委任官的時期改變。上、中、下旬全期間任命時,士兵收入將達到最大。
任命「訓練委任官」,每旬會訓練城內士兵,使「士氣」上升。不過同時進行募兵的話會和新兵的士氣平均,可能看起來是下降的。
「內政方針」共有「現狀」、「商業」、「農業」、「兵營」、「委任」五種。
「現狀」是維持現在方針不變。
「委任」是由地區委任官決定方針。
其他的方針則是會優先開發對應項目。
變更(任命、解任、替換)募兵委任官時,需消費命令書1。
(一個地區的所需基本資金為150/月)
變更(任命、解任、替換)訓練委任官時,需消費命令書1。
(一個都市的所需基本資金為300/旬)
內政方針中給予「現狀」以外之指令時需消費命令書1。無需消費資金。
地區內政
據點指令【內政】的副指令。
任免對象地區的「地區委任官」,以及指示對象地區之「開發重點項目」。
(所需命令書:每變更1地區需要1)
任命「地區委任官」,可進行地區重點項目之開發,以及治安的維持與提升。
開發重點項目可從「商業」、「農業」、「兵營」中選擇。開發值達到至一定值,Lv就會提升。Lv提升,對象項目之收入量就會大幅增加。
商業Lv與資金收入、農業Lv與軍糧收入、兵營Lv與士兵收入有關。
有任命地區委任官的地區,資金收入、軍糧收入會隨委任官的能力增加。另外,沒有任命地區委任官的地區,各項目開發值和治安會隨季節變遷慢慢下降。
變更(任命、解任、替換)地區委任官,或變更開發重點項目時,每一地區需消費命令書1
(一個地區的開發、維持治安的所需基本資金為50/旬)。
地區懷柔
勢力指令【計略】的副指令。
(所需命令書:1、所需資金:800)
懷柔空白地區,或是其他勢力支配地區(除了有據點的地區以外)的百姓,獲得地區的支配權。
一旦成功,對象地區的「府」以及其周邊的土地都會納入己方勢力旗下。
可以針對符合下述任一項的地區執行:
●所屬己方勢力支配都市的地區。
●己方勢力支配都市的鄰接都市的地區,己方勢力支配地區的鄰接地區。
但是,與己方勢力為同盟關係的勢力或是彼此為聯盟的加盟勢力的話,無法將該勢力的支配地區設為對象。
在以下狀況時較容易成功。
●執行武將的「智力」高。
●執行勢力軍師的「智力」高。
●對象地區的「治安」低。
在以下狀況時較不易成功。
●對象勢力軍師的「智力」高。
●對象地區的地區委任官的「智力」高。
●對象地區的地區委任官的「魅力」高。
●對象地區的都市太守的「智力」高。
●對象地區的「治安」高。
同盟
勢力指令【外交】的副指令。(所需命令書:1 所需條件:資金1000以上、【PK】軍糧10000以上、名品、地區其中之一)
與其他勢力締結同盟。
從「6」「12」「24」個月選擇同盟期限。【PK】已是同盟關係的勢力則延長期限,同盟期限最長48個月。
可對關係為「普通」以上的勢力執行。
在以下狀況時較容易成功:
●執行武將的「政治」高。
●和對象勢力的外交關係良好。
●出示的條件很好。
●執行勢力所支配的都市數比目標勢力多。
●申請的同盟期間較短。
締結同盟關係的勢力將無法攻擊彼此。部隊可以自由通行同盟勢力支配的據點或是土地,也能維持兵站的連結。一旦同盟期問結束,或是某一方勢力毀約,就會終止同盟關係。
勸告投降
勢力指令【外交】的副指令。
(所需命令書:1)
勸告其他勢力投降。一且成功,對方勢力的據點、支配領地以及武將都會加入己方勢力的支配底下。
只有爵位在「大將軍」以上的勢力才可執行。並且只能對關係處在「險惡」以上的勢力執行。無法對己方勢力同盟中的勢力,或是彼此為聯盟的加盟勢力執行。
在以下狀況時較容易成功:
●執行武將的「政治」高。
●和對象勢力的外交關係良好。
●支配都市的數量差異過大。
●執行勢力擁立東漢皇帝。
在以下狀況時不會成功:
●對象君主厭惡執行君主。
●對象君主厭庭執行武將。
●對象勢力支配了超過一定數量的都市。
●執行勢力沒有鄰接目標勢力。
●執行勢力和對象勢力的國力相差不大。
提案
勢力指令【裁奪】的副指令。
於劇本設定處設為「有」時方可執行。聽取麾下武將的提案。(所需命令書:1)
「立即執行」的提案將於採納讓立即執行並報告結果。其他的提案,則會在採納及按下「進行」鈕時執行。此外有顯示「成功率」的提案,依據成功率或有可能會失敗。
委任官所提出的提案,可以一次採用複數項並執行。其他的提案,則是一次採用一項並執行。每項提案都需要執行費用。
麾下武將各有不同的性格與個性,會因應當下的狀況,對戰鬥以及內政等各式各樣的要素提出意見。也會有提案是一般指令無法執行的內容。
聯盟
聯盟是複數勢力為對抗最為龐大的勢力而組成的組織。
參加勢力間與締結同盟時相同,也無法對其他參加勢力執行計略。當目標勢力滅亡時,參加勢力間的外交關係就會上升。超過一定期間或是盟主勢力滅亡的話,聯盟就會瓦解。當聯盟瓦解時,如果有勢力參加聯盟卻沒有做出貢獻的話,該勢力和其他參加勢力間的外交關係便會下降。
離間
勢力指令【計略】的副指令。
離間計。(所需命令書:1 所需資金:500)
對其他勢力的麾下武將或【PK】俘虜,散播所屬君主惡意謠言的計略。一旦成功,對象武將對所屬君主的「忠誠」就會下降。
會因為以下因素而容易成功:
●執行武將的「智力」高。
●執行勢力軍師的「智力」高。
●對象武將厭惡所屬君主。
會因為以下的因素而難以成功:
●對象武將的「智力」高。
●對象勢力軍師的「智力」高。
規模
各都市有設定規模。若要擴大都市規模,必須將該都市所屬地區之農業Lv、商業Lv、兵營Lv之合計值,以及治安需要提升至一定數值。玩家勢力支配的都市是藉由事件擴大,能從事件指令確認條件。規模擴大後,耐久度、資金、軍糧和士兵上限就會上升。
歸還俘虜
勢力指令【外交】的副指令。
(所需命令書:1)
要求其他勢力將日前捕獲的己方勢力麾下武將送還回國。作為交換條件,必須支付對象勢力出示的俘虜歸還金,每個武將都會有所不同。
在以下狀況時較容易成功:
●執行武將的「政治」高。
●和對象勢力的外交關係良好。
在以下狀況時較難成功:
●和對象勢力的外交關係不好。
官職
勢力指令【任免】的副指令。
可變更麾下武將的官職。官職越高,指揮數、能力值加成和俸祿就越多。
但是,官職數受勢力(君主)爵位限制。此外,不在據點時(率隊出征或成為敵方勢力俘虜等)的麾下武將並無法變更官職。
軍團
以都督為領袖,在勢力內的組織單位。
第1軍團是由君主兼任都督,直接下達命令。第2軍團以下,會遵照委任方針,獨自進行管理、統治。可以將複數都市交給軍團管理,當支配都市變多時編制軍團來運用相當便利。
可以從勢力指令【任免】→【新設軍團】、【編制軍團】來編制軍團。只有支配複數都市,並且有足以擔任都督的武將在時才能執行。一旦解散軍團,解散的軍團所統治的據點以及武將將會編入第1軍團。
委任軍團時,能設定以下項目:
■委任方針
完全委任:交給都督自行判斷。
勢力攻略:專心攻略指定為目標的勢力。
據點攻略:專心攻略指定為目標的據點。
內政:致力於確保資金、軍糧、士兵。
支援:運送物資給指定為目標的軍團。
■重視項目。
在要確保的物資之中,指定優先度最高的項目。
■允許執行行動
登庸:能否登庸新武將。
募兵:能否募兵。
商人:能否買賣軍糧。
■設施
新設:能建設的新設施。
拆除:能否拆除已經建設好的設施。
■物資使用
標準:交給都督判斷。
少量:節檢使用,以儲蓄為目標。
計略
勢力指令之一。對其他勢力施展計略。
有以下五種指令。
【埋伏之毒】、【離間】、【驅虎吞狼】、【懷柔地區】以及【二虎競食】。
【PK】新增【破壞建築】
出征中或是在城外的武將,以及已經行動過的武將無法成為執行武將。將委任官指定為執行武將的話,負責的任務雖然會繼續進行,但效果會減少。
爵位
勢力情報之一。
勢力所支配的土地或都市增加越多,就能得到越高的爵位。君主的爵位越高,君主的指揮數越大,能賦予麾下武將的官職也會跟著增加。
※皇帝僅能在擁立東漢皇帝,或是東漢皇帝不存在時即位。
獲得一定的爵位後,即可開始使用以下的功能:
●指揮功能的解放。
可開始使用指揮功能當爵位愈高,指揮武將的欄位數也會隨之增加。
●包圍占領
占領其他勢力或是與空白的府鄰接的府時,即可一舉占領包圍的地區的土地。
●勸告投降
能夠使用勢力指令【外交】→【勸告投降】
●請求攻擊
能夠使用勢力指令【外交】→【請求攻擊】
●出征
能命令複數軍團,進行州的攻略。
驅虎吞狼
勢力指令【計略】的副指令。
驅虎吞狼之計。
(所需命令書:1、所需資金:900)
煽動其他勢力的太守(都督)發動謀反,建立獨立勢力。對君主、東漢皇帝的所屬都市無法執行。
在以下狀況時較容易成功:
●執行武將的「智力」高
●執行勢力軍師(君主)的「智力」高。
●對象武將的義理低。
●對象武將的野心高。
●對象武將厭惡所屬君主。
在以下狀況時較難成功:
●對象武將的「忠誠度」高。
●對象勢力軍師(君主)的「智力」高。
親善
勢力指令【外交】的副指令。(所需命令書:1 所需條件:資金1000以上、【PK】軍糧10000以上、名品、地區其中之一)
向其他勢力的君主進貢,提高外交感情,改善關係。外交感情達到最大時無法執行。
條件(禮物價值)及執行武將的「政治」愈高,成果愈大。
親善交涉基本上都會成功。但是,若與對象勢力的關係為「險惡」以下、出示條件低於對象勢力的期待,則會失敗。
征伐
獲得爵位「公」後將會開放【征伐】功能。
【征伐】可命令包括自軍團在內的己方勢力軍團,指定「攻略任意的州」和「參加攻略的據點」。收到【征伐】命令的軍團將立刻編制部隊出征,無法對出征中的部隊變更命令。想中止征伐時,可從勢力指令【征伐】→【總撤退】執行。
政策
武將必定擁有一種「政策」
另外,每種政策都設有「政策成本」、「政策Lv」、「發動效果」。
■政策成本
政策要發揮效果所需之成本。軍師的政策所需成本會是0。要讓複數政策發揮效果時,總數必須設定在「總成本」以內。另外,政策成本可能受君主之主義影響而減少。
■政策Lv
表示政策的效果強度,Lv越高,政策效果越大。
■發動效果
將相同「發動效果」的複數政策發揮效果時,將得到政策Lv的合計值所對應的效果。另外,也存在擁有多個發動效果的強力政策。
主義Lv
主義Lv上升有以下好處:
●施政總成本上限增加
●可擴張各部署的武將欄位
※可擴充之武將欄位會以「!」表示
主義Lv可透過【人才】>【學習】、就任皇帝或王、擊破部隊或壓制據點、登庸優秀武將等方式,因擴大勢力而上升。
事件
勢力指令【裁奪】的副指令。
事件有歷史、通用、達成三種,所有的發生條件和結果都會顯示。
■歷史:歷史上發生的事。
■通用:官爵任職、都市增築等。
■達成:稱霸全州、稱霸地方等。
請求攻擊
勢力指令【外交】的副指令。(所需命令書:1 所需條件:資金1000以上、【PK】軍糧10000以上、名品、地區其中之一)
對同盟勢力請求攻擊目標都市。爵位「大將軍」以上的勢力可執行。僅可對關係「友好」以上的勢力執行。
以下的都市無法設定為目標都市:
●與己方勢力同盟中的勢力所支配的都市。
●與對象勢力同盟中的勢力所支配的都市。
●對方若是聯盟的加盟勢力,其支配的都市也在此限。
當接下的攻擊請求在尚未達成的狀況下超過期限,會導致執行勢力和對象勢力之間的外交感情稍微下降。
在以下狀況時較容易成功:
●執行武將的「政治」高。
●和對象勢力的外交關係良好。
●出示的條件好。
●對象勢力所支配的都市數比目標勢力多。
在以下狀況時不會成功。
●對象勢力已接受請求攻擊中。
●對象勢力和目標勢力的關係為「親密」
●對於對象勢力來說,比起執行勢力,和目標勢力的外交關係更好。
●對象勢力沒有出征的餘力。
施政
勢力指令【任免】的副指令。
(所需命令書:設定政策數×1)
發動「政策」提升勢力整體的水平。可設定軍師,以及持有符合以下5個「部署」的「政策」之武將:
●戰鬥
●支援
●謀略
●內政
●人事
各部署設定的武將所持有的政策會在下一回合開始發揮效果,政策的效果將持續至武將離開【施政】為止。
可設定的武將數與政策的總成本上限隨君主之「主義」而異。主義Lv上升,各部署內可設定的武將數也會增加,擴大戰略空間。
二虎競食
勢力指令【計略】的副指令。
二虎競食之計。(所需命令書:1、所需資金:900)
在對象勢力的根據地散布目標勢力的流言,導致和其他勢力之間的關係惡化。
以下情況則容易成功。
●執行武將的「智力」高。
●執行勢力的軍師(君主)的「智力」高。
●對象勢力的根據地的「治安」低。
●對象勢力和目標勢力的外交關係不好。
在以下狀況較難成功。
●對象勢力的軍師(君主)的「智力」高。
●目標勢力的軍師(君主)的「智力」高。
●對象勢力的根據地的「治安」高。
●對象勢力和目標勢力的外交關係良好。
外交
勢力指令之一。
對其他勢力派遣使者,進行外交交涉。
副指令有以下7種:
【親善】 【同盟】 【摒棄】
【歸還俘虜】【請求攻擊】【勸告投降】【PK】【交換】
出征中、在城外、行動完畢的武將無法作為使者。委任官作為使者時,負責的任務仍會繼續,但效果會減少。
聯盟的加盟勢力與對抗目標勢力之間是不能進行外交交涉的。
和其他勢力的友好關係,會按照外交感情以「親密>友好>普通>不和>險惡>敵視」的6階段顯示。只要是「親密」的話,對方勢力一定會允諾外交請求。
【PK】可設定為外交的「條件」的「地區」為滿足以下條件的地區:
●「都市」「關隘」以外的地區
●同一勢力擁有所有土地的地區
【PK】地利
所謂地利,就是各自設定於中華全境17州中的特別效果。各州中設定了獲取地利所需的「壓制都市數」。獲得地利就能與異民族外交或與諸外國進行交易活動。
另外也存在對內政和戰鬥有利的效果。從畫面右上的「地利」按鈕可確認地圖上所有州的配置以及各地利內容。
【PK】異族勢力與武將
地圖上作為勢力登場的異族有5個,即「烏桓」「鮮卑」「羌」「山越」「南蠻」。異族勢力與其他勢力有幾個不同之處。
■異族勢力的特徵
●要外交需有「地利」
●壓制據點則變成「從屬」狀態
●遊戲通關無須攻略都市
●異族都市無法包圍占領
●無法作為一部分【計略/外交】之對象
異族勢力所屬武將具備下列特徵:
■異民族勢力武將的特徵
●無法登庸
●部隊潰滅時不會成為俘虜/死亡
●不因壽命死亡
●擁有專用的陣形或戰法
●水上陣形僅有「走舸」
●不進行單挑
●截斷兵站無效
■使異民族武將成為夥伴的條件
●和異民族勢力的友好度在一定程度以上,且擁有地利
●令異民族勢力從屬
成為麾下的異民族武將具有下列的特徵:
■成為麾下的異民族勢力武將的特徵
●無法設定為【任免/人才/計略/外交/裁奪】指令的對象
以下的狀況時將返回原本的勢力
●失去對象的地利
●與原本所屬勢力的友好度低下
●現在的勢力滅亡
●原本所屬勢力從屬其他勢力
※成為麾下的異民族武將可獲截斷兵站的效果。
【PK】交易
勢力指令【裁奪】的副指令。(所需命令書:執行武將數*1所需物資:資金1000以上、軍糧10000以上、士兵500以上)
派出使節團前往外國。使節團可從麾下指定最多5位武將。
抵達對象國後,友好度便會上升,與對象國交戰中的外國則友好度下降。與對象國的友好度達到一定以上時,將可獲得贈禮(名品、外國技術、戰法書)。
爵位「州刺史」以上的勢力可執行。
僅可對已獲「地利」可行交易的外國執行。
對使節團派遣中的外國在使節團歸來之前,無法派遣新使節團。
以下情況仍會繼續進行交易任務:
●在交易任務中失去對象國之「地利」。
●使節武將於交易任務中死亡時,使節團內有其他使節武將在。
【PK】交換
勢力指令【外交】的副指令。
(所需命令書:1 所需條件:資金1000以上、軍糧10000以上、名品、地區其中之一)
同盟勢力或相同聯盟的勢力彼此交換資金、軍糧、名品、地區。
不過,無法資金換資金、軍糧換軍糧。
僅可對關係「友好」以上的勢力執行。
要求條件及提供條件之設定內容若變為不可讓渡,任務即中止。
以下情況容易成功:
●執行武將的「政治」高
●與對象勢力的外交關係良好
●提供條件的價值高於要求條件
以下情況不易成功:
●提供條件的價值低於要求條件
以下情況不會成功:
●要求條件為資金時,對象勢力根據地的資金少
●要求條件為軍糧時,對象勢力根據地的軍糧少
【PK】破壞建築
勢力指令【計略】的副指令。(所需命令書:1 所需資金:500)
讓密探潛入對象地區,破壞建築。一旦成功,對象地區的「軍雾設施」之「耐久」就會下降。建築的耐久變為「0」就會拆除。另外,有時會追加拆除「陷阱」。失敗時,也可能使對象地區的「軍事設施」之「耐久」稍微下降。
於存在敵方勢力的軍事設施的地區,可對所屬於以下任一都市的地區執行:
●自勢力所統治的都市
●自勢力所統治的都市的鄰接都市
但是,若與自勢力為同盟中的勢力、同為聯合加盟勢力,該勢力的統治地區則無法作為對象。
以下情況容易成功:
●執行武將的「智力」高
●對象地區為自勢力的支配地區
●對象地區的「治安」高(自勢力的支配地區)
●執行勢力的軍師「智力」高
以下情況不易成功(對象地區為自勢力支配地區以外的情況):
●對象地區的地區委任官「智力」高
●對象地區所屬都市的太守「智力」高
●對象地區的「治安」高
●對象地區的支配勢力軍師(君主)「智力」高
【PK】軍團編制 、集團移動
勢力指令【任免】的副指令。
想讓武將採集團移動時使用。
支配許多都市時,編制集團較省事。
■集團編制
把想要移動的武將編成集團。集團最多可設定10個,各集團最多可編入50名武將。另外,僅可編入第1軍團所屬武將。
■集團移動(所需命令書:1/次)
讓集團移往據點。據點離愈遠,所需移動天數愈多。
不過,無法移動正在進行其他任務的武將。
另外,與目的地隸属相同據點的武將不會移動。
>>回三國志14攻略集
勢力攻略:專啗攻略指定為目標的勢力。
回覆刪除有錯字
針對其他勢力派遣使香,進行外交交涉。
有錯字
東漢皇帝在就不能自行稱帝喔?
只有袁術能靠事件自行稱帝?
其他人撿到玉璽也不行嗎?QQ
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