• 三國志14系統說明:武將

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    登庸


    勢力指令【人才】的副指令。(所需命令書:1)

    可將其他勢力的武將或在野武將登庸為己方勢力。

    下列的狀況容易成功。
    ●執行武將的「魅力」高。
    ●軍師的建言預測將會成功。
    ●執行武將是登庸對象武將的親愛武將。



    特殊的人際關係


    各武將有時會與特定武將有特別的關係。

    ■義兄弟
    締結堅固情誼的武將之間的關係。最多可以讓3名武將彼此締結為義兄弟。和己方勢力君主為義兄弟的武將,若於其他勢力,則易於登庸;若於己方勢力,則不易倒戈。此外,戰鬥時容易發動連攜戰法。

    ■配偶
    締結了深厚情誼的一對一之夫婦關係。己方勢力君主的配偶,若於他勢力則容易登庸,若於己方勢力則不易背叛。

    分為遊戲開始時即為配偶,及於事件中成為配偶兩種情況。此外,戰鬥時容易發動連攜戰法。

    ■親愛武將、厭惡武將
    各武將基於個人立場而帶有好意或是敵意的武將。

    親愛武將之間於戰鬥時容易發動連攜戰法、亦容易允諾登庸。勢力君主為厭惡武將時,該武將不會接受登庸,即使已在勢力底下,該武將的忠誠度也會明顯容易下降。


    探索


    勢力指令【人才】的副指令。
    (所需命令書:執行武將數x1)

    可以在己方勢力支配的都市圈內找出尚未被發掘的武將、名品,或者是戰法書以及資金。

    會因為以下因素而容易成功:
    ●執行武將的「政治」高。
    ●探索軍師建言說「存在著能幹人才」或是「有名品傳聞」的都市。


    【PK】■「自動探索」
    戚力加強版追加「自動探索」功能。按下畫面左下的「自動探索」便會顯示條件,只要設定好想要的條件就會自動選擇執行武將。



    個性


    武將最多擁有5個個性,能從武將的詳細情報進行確認。

    個性有著各式各樣的效果,根據基底顏色的不同,可以判斷出這個效果對該武將來說是優點還是缺點。

    ●金色…具有強力效果的個性。
    ●藍色…具有良好效果的個性。
    ●紅色…具有不好效果的個性。


    ■與戰鬥相關的個性
    與戰鬥相關的個性有兩種發動契機。
    ●隨時發動
    ●滿足條件就能發動。

    一旦個性發動,部隊的臉部CG就會發光。發動中的個性,可於將游標放置在部隊上時所顯示的簡易情報中進行確認。

    另外,如果是有範圍條件的個性,一旦選擇部隊後,符合效果範圍的土地就會開始閃爍。


    ■和內政有關的個性
    和內政有關的個性,會在執行相關指令,或是把武將配置在所屬都市時發動。

    與指令有關的個性,除了會和執行武將的能力一起顯示之外,也能在選擇武將時的一覽表中進行確認。



    獎賞


    勢力指令【人才】的副指令之一。
    (所需資金:執行獎賞的武將數×100)

    給予己方勢力的武將資金,提升忠誠度。只是,每一次戰略階段,對同一武將僅可執行一次。



    驅逐


    勢力指令【人才】的副指令。

    將己方勢力的麾下武將驅逐出己方勢力。另外,也熊解放(驅逐)俘虜武將。解放的武將將返回所屬勢力。



    學習


    勢力指令【人才】的副指令。
    (所需命令書:1、戰法書:1)

    使用戰法書,讓麾下武將學習戰法。

    但是,當麾下武將已擁有相同戰法時,則無法使用戰法書。另外,以部隊出擊時,或是【探索】或【登庸】等在外移動的時候,無法執行【學習】。



    忠誠度


    武將對勢力(君主)的忠誠度。

    越高越不會背叛,相反的要是越低,越容易叛變或是下野。無法支付俸祿、遭到其他勢力【離間】、被剝奪官職(設定為下位官職)等都會導致忠誠度下降。

    可藉勢力指令【人才】→【獎賞】【名品】提升。



    主義


    武將所持有的思想。因應君主的主義,勢力指令【任免】>【施政】的武將欄的數量會隨之改變。

    主義有以下6種:
    ●王道…進行萬能的施政
    ●霸道…擅於支援及戰鬥
    ●我道…擅於戰鬥及人事
    ●割據…擅於人事及內政
    ●名利…擅於謀略及支援
    ●禮教…擅於內政及謀略



    成長


    武將的每項能力都有經驗值,當經驗值每達一定值時,能力值即上升。各項能力的最大值為100。

    於下列的情況時可獲得經驗值:
    ●執行勢力指令【裁奪】【外交】【計略】等。
    ●負責一定回合的【地區委任官】、【訓練委任官】【募兵委任官】
    ●戰鬥上的表現(擊潰敵方部隊、壓制據點、破壞建築、單挑獲勝及占領土地)



    壽命與傷病


    武將有設定各自的「壽命」長短。
    將劇本的【壽命設定】設為有效時,來到壽命盡頭的武將很可能會突然身體狀況不好甚至死亡。

    【探索】時,有機會找到能延長壽命的「名品」或是「特別的武將」。

    任何武將都可能在戰場上負傷或是羅患疾病,使「傷病」狀態變動。

    傷病狀態有以下四種:
    ●健康:可以發揮全力。
    ●輕症:能發揮健康時的80%的力量。
    ●重症:能發揮健康時的50%的力量。
    ●垂危:能發揮健康時的20%的力量。有可能死亡。

    處於不是「健康」的傷病狀態時,會導致武將能力下降。會因為時間經過而回復。另外,【探索】時找到「特別的武將」,可以幫忙治療傷病。
    (X GOD註:那個人就是指華佗)



    身分


    武將於勢力中的地位。

    身分有以下種類:
    ●君主
    ●都督
    ●太守
    ●一般
    ●俘虜(每一人各需資金50/月的花費)
    ●在野


    所在與所屬


    「所在」是顯示武將現在位於何處的情報。
    位在據點的時候會顯示據點名稱。出征中會顯示部隊名稱。俘虜武將的所在會顯示目前遭到囚禁的部隊或是據點。武將在任務途中歸類於移動中,因此不會顯示所在。

    「所屬」是顯示武將所屬的據點。
    武將會從所屬都市收到俸祿,並且可以從事所屬都市的內政。有些武將的個性也能對所屬都市發揮效果。



    武將能力


    武將具有的能力(狀態)有以下種類:
    ●統率…影響部隊的攻擊力等。
    ●武力…影響戰法傷害和募兵等。
    ●智力…影響【計略】的成果、成功率、資金收入等。
    ●政治…影響【外交】的成果、成功率、軍糧收入等。
    ●魅力…影響登庸的成功率以及擔任地區委任官時的土地占領等。


    >>回三國志14攻略集



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