部隊能力
部隊能力體現在以下要素:
●機動…部隊的進軍速度
數值越高則移動越快
●攻軍…針對部隊的攻擊力
數值越高則傷害越大
●攻城…針對據點士兵的攻擊力
數值越高則傷害越大
●破城…針對據點耐久度的攻擊力
數值越高則耐久度減越快
●防禦…部隊的防禦力
數值越高則受到的傷害越小
部隊毀滅
部隊會因士兵或士氣歸零導致毀滅,從地圖上消失。部隊毀滅將發生以下效果:
●已毀滅部隊的俘虜獲得釋放
●已毀滅部隊之主將可能被俘虜或受傷
●已毀滅部隊之主將會敗逃至所屬據點
●使該部隊毀滅之部隊會提升士氣
●使該部隊毀滅之部隊,獲得該部隊之傷兵、資金、軍糧等資源
部隊行動
可命令部隊的行動有以下種類:
●進軍…使部隊以最快速度抵達目標。
●入城…進入指定據點。
●攻擊…攻擊指定對象。
●建設…在指定土地上建設陷阱或建築。
●修復…恢復指定建築的耐久度。
●拆除…折除指定的建築。
●火計…燒毀指定的土地。
●占領…巡視指定的地區來提升領有。
●待命…停留在指定的土地。
【PK】●偽報…對指定部隊散播偽報,誘往陷阱。
■修補
恢復指定建築之耐久度
■拆除
拆除己方勢力的軍事設施/陷阱
■火攻
使指定地點著火
■占領
巡迴並壓制指定地區
此外,「中轉」可設定最多5個中轉地點。
部隊狀態
部隊有時會因戰法和截斷兵站導致陷入狀態異常。陷入異常狀態後,會因為其效果而使行動受到限制。
異常狀態經過一段時間後將被解除。可從部隊詳細情報確認狀態異常將持續幾天。
狀態異常有以下種類:
●混亂…部隊無法攻擊
●止步…部隊無法移動
●挑釁…部隊只能攻擊前來挑釁的敵方部隊
【PK】另外也可能因部隊指令【偽報】而陷入偽報狀態,有別於狀態異常。一旦陷入偽報狀態,將無法對部隊下令,並被誘往敵方陷阱。
鄰接的土地有自軍部隊時,偽報狀態便會自動解除。我方部隊陷入偽報狀態時,就讓我方其他部隊進軍鄰接的土地,速速解除偽報狀態吧。
需注意的是,以戰法解除狀態異常,以及解除狀腿異常相關個性,其對象不包含
偽報狀態。
兵站
兵站是連結部隊與出征起始據點間的軍糧補給線。兵站的路線會自動設定為最短路徑。兵站越長部隊消耗的軍糧就會越多。
兵站路線只能在己方勢力或同盟中的勢力土地上連線。兵站中間被斷開的部隊會發生「截斷兵站」狀態,將陷入險境。
■「截斷兵站」的效果
兵站路線中間被斷開的部隊,會出現以下的狀況:
●士氣大幅降低
●發生「止步」的異常狀態
●發生「混亂」的異常狀態
●進行階段中的士氣降低量大幅提升
包圍占領
爵位到達「中郎將」以上,就能夠使用「包圍占領」
■包圍占領的效果
包圍占領發生時,包圍的地區及與其相鄰地區的土地都將變成己方勢力土地(據點周圍和同盟勢力的土地除外)。
■包圍占領的成立條件:
●對象地區的外圍地區的府全被同一勢力占領(被包圍的地區可有多個)
●包圍占領並非藉由懷柔地區或【PK】外交達成
但是,位在地圖邊緣的地區或【PK】異民族的都市無法成立包圍占領。
命令設定
進行階段中無法對部隊下令。因此可藉由「命令設定」在戰略階段中先決定好部隊在「遇到這種情況該怎麼做」時的應對方法。
只要「命令設定」運用得當,甚至能採取讓警戒部隊巡邏、無視敵方專心截斷兵站等多樣化的戰術。
「命令設定」存在以下種類:
●敵接近時
決定是否針對接近的敵人,暫時性修正目標進行攻擊。
●撤退
決定在兵站被截斷或士氣降低等情況下,是否同意由部隊主將判斷該不該撤退。
●追擊
決定當攻擊中的敵人轉為撤退時,是否要追擊。
●事後命令
決定在當初命令的行動結束或無法執行時,將留於原地或是撤退。
單挑
武將之間的一對一戰鬥。
進行5回合勝負,讓對方體力歸零,或剩餘「體力」比對方多者獲勝。獲勝即可增加士氣。敗北時士氣將會降低。另外,敗北的武將可能會負傷或直接被敵方武將捕捉。
單挑中受到攻擊時「體力」會降低,體力歸零時即為敗北。體力將在單挑結束讓慢慢恢復。體力上限依據武將的「傷病」而定。恢復量根據武將的「武力」而定。
單挑會自動進行。可透過以下方法跳過特效演出:
●單挑開始後,按下畫面右下方的「跳過」按鈕。
●將【環境設定】的「播放單挑」設定為「無」。
連攜
同一勢力的多個部隊距離靠近時,只要滿足特定條件就會發生「連攜」。
「連攜」發生時,連攜的部隊會發生以下效果:
●部隊戰鬥力提升
部隊的攻軍或防禦等戰鬥相關能力上升
●發動連攜戰法
配合戰法發動,最多能有5個部隊同時發動戰法連攜戰法。所發動的戰法會發揮更強大的效果
■連攜條件連攜煩滿足以下條件才會發生:
●雙方屬於同一軍團
●雙方沒有陷入狀態異常
●主將間有良好的關係
●在一定距離之內(距離受各人關係程度影響)
建築
向準備出征或出征中的部隊下令「建設」,便能建設建築或陷阱。
接到建設命令的部隊會栘動至建設預定地進行建設。此時會從該部隊的所屬據點中扣除費用。建築耐久度達到最大就代表完成建設並開始發揮其效果。
建築有以下種類:
●軍事設施
擁有妨害敵方部隊、減輕我方部隊的軍糧消費等效果。適合維持前線及防衛。
●障礙物
耐久度高可妨礙敵方部隊的移動。
●陷阱
敵方不可見。在敵方部隊進入發動範圍內時發動。耐久度會隨回合經過而降低。
建築效果
建築效果只會在建築所設定之「效果範圍」內發生效果。建築效果多半與戰法效果共通,但也存在以下特殊效果:
●減輕軍糧消費
減少效果範圍內部隊的軍糧消費量。
出征
據點指令之一,讓部隊從據點出征。
(所需命令書:1/人)
一次最多可同時命令9個部隊出征。出征的部隊可攻擊敵方部隊或敵方據點,也能建設軍事設施或陷阱。
1名武將率領1部隊。出征部隊的能力(機動、攻軍、攻城、破城、防禦)會隨部隊陣形、武將能力和個性及士兵數決定。另外,出征時據點的士氣就會成為部隊士氣。
■設定出征部隊
從據點內的武將中選擇要出征的武將,設定各部隊之陣形、士兵、戰法。
■目標設定
依序設定作為目標的土地及針對目標的行動。若欲對各部隊設定其他目標,可從畫面右端的清單中選擇部隊,進行切換。
設定出征部隊的目標後,若為轉移至進行階段之前,則能在據點指令【取消出征】中取消出征。
另外需要注意當部隊進入據點時,若士兵數超過該據點可保有之士兵上限,多餘的士兵就會消失。
戰法
部隊裝備戰法後,在戰鬥中就會發揮效果。
於部隊出征時,最多可設定3種戰法。能裝備的戰法因武將而異,也存在著武將獨自擁有的強力戰法。部份據點也持有戰法,但不可變更。
戰鬥中的部隊,當戰法計量條存夠時會自動發動戰法。戰法的施放對象也是自動決定。
戰法的效果可從情報的「戰法」確認。
■關於連攜戰法
戰法發動時,可能會有部隊連攜同時發動戰法。連攜戰法發生時,不只是同時發生效果,也會強化各戰法之效果。
連攜機率隨部隊主將之間關係而定,較容易發生在關係親近的武將之間。出征時可由武將選擇畫面的「連攜」一覽確認哪些容易運攜。
戰法效果
戰法效果有以下要素:
●依存能力……會影響戰法效果的能力
●對據點發動…是否可對據點發動
●效果量·………效果的強度
●效果期間……效果通常持續幾天
●效果範圍……效果可及範圍
效果範圍的中心,對己方效果時是自己部隊,對敵方效果則是敵方部隊。
戰法的效果有以下種類:
●損害
給予敵方部隊損害。
●耐久度
損害對據點耐久度給予損害。
●賦予狀態異常
賦予敵方部隊「混亂」、「止步」、「挑釁」其中之一或全部。
●解除狀態異常
解除我方部隊的「混亂」、「止步」、「挑釁」。
●能力上升/下降
提升己方部隊的能力,降低敵方部隊的能力。
●士氣上升/下降提升己方部隊的士氣,降低敵方部隊的士氣。
●點火
在土地上放火。
●恢復傷兵使傷兵恢復為士兵。
指揮
派遣武將出征時,能禦領的士兵的上限。武將的官職越高,可指揮的士兵越多。另外,若是君主的話,則是爵位越高,可指揮的士兵越多。
指揮武將
「指揮」功能開放後,即可設定「指揮武將」。
設定為「指揮武將」的武將出征時,畫面右方的清單將會顯示指揮武將的部隊情報。能在任意時間點選清單所顯示之戰法,指定對象來發動戰法。
■指揮功能開放
爵位達到「州牧」以上就會開放「指揮」功能,隨著爵位上升,可設定之武將數會階段性增加。
■設定指揮武將
「指揮武將」可於戰略階段中在畫面右方的展開式清單「指揮武將」一覽中設定。從設定成「指揮武將」到能實際發動戰法,需要30天的時間。
■戰法量表
被設定為「指揮武將」的武將部隊,戰法量表最多可追加累積至三階段。戰法量表累積得比平常更多,戰法效果就會隨其階段數而增強。
陣形
陣形有針對機動〜防禦各項能力設定性能,毎個陣形的行動強項各有不同。
部分陣形還擁有特別的效果,例如「長蛇」在森林或山岳地形會獲得強化,「錐行」為高機動,但無法使用戰法。
【PK】另外,也存在僅限異族武將可使用的強力陣形「四夷」。
可使用的陣形是依武將而異,因此針對戰略派出適合的武將出征極為重要。
所有部隊皆有設定陸上及水上兩種陣形。在陸地為陸上陣形,在水上(大河&【PK】奔流)則會自動切換為水上陣形。水上陣形是以勢力指令【施政】來決定。切換至水上陣形時,若部隊持有可在水上使用的戰法將自動裝備。
士氣
據點和部隊皆有士氣。士氣越高,對敵方部隊的攻擊力越高。
士氣可籍由據點指令的【內政】→【都市內政】設定訓練委任官,或透過戰法效果提升。
部隊士氣低於40就會變成潰逃狀態,若出征時的命令設定設定為允許「撤退」,就會自動開始撤退。
自動編制
在設定出征部隊時選擇「自動編制」,即可自動編制部隊。
●攻軍…編制時重視攻軍
●攻城…編制時重視攻城
●破城…編制時重視破城
●機動…編制時重視機動
●占領…編制時重視占領幅度
【PK】偽報
部隊指令。對敵方部隊散播偽報,將其誘往自勢力的陷阱。執行部隊的一定範圍內(含執行部隊所在地之鄰接地區以及其鄰接地區)有自勢力的陷阱時,即可命令偽報。一旦命令偽報,執行部隊接近對象部隊後就會執行偽報。
執行部隊的主將智力高於對象部隊的主將智力愈多,偽報愈容易成功。偽報失敗時,執行部隊的士氣會下降。
陷入偽報狀態的部隊會朝著指定陷阱進軍。
部隊的偽報狀態在以下情況會自動解除:
●鄰接的土地有自軍部隊在
●抵達指定陷阱
●指定陷阱不存在
對聚在一起的敵方部隊即使執行偽報,偽報狀態也容易遭解除,因此針對孤立的敵方部隊才有效率。
我方部隊陷入偽報狀態時,就讓我方其他部隊進軍鄰接的土地,速速解除偽報狀態吧。
●破城…針對據點耐久度的攻擊力
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感謝大大的攻略!
■折除
刪除折除己方勢力的軍事設施/陷阱
應為拆除?
●陷阱
刪除敵方不可見。在敵方部隊進入發動範圍內時發動。耐久度會隨回合經過不降低。
好像多一個“不”?
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