• 三國志14系統說明:戰鬥

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    部隊能力

    部隊能力體現在以下要素:

    ●機動…部隊的進軍速度
    數值越高則移動越快

    ●攻軍…針對部隊的攻擊力
    數值越高則傷害越大

    ●攻城…針對據點士兵的攻擊力
    數值越高則傷害越大

    ●破城…針對據點耐久度的攻擊力
    數值越高則耐久度減越快

    ●防禦…部隊的防禦力
    數值越高則受到的傷害越小



    部隊毀滅


    部隊會因士兵或士氣歸零導致毀滅,從地圖上消失。部隊毀滅將發生以下效果:

    ●已毀滅部隊的俘虜獲得釋放
    ●已毀滅部隊之主將可能被俘虜或受傷
    ●已毀滅部隊之主將會敗逃至所屬據點
    ●使該部隊毀滅之部隊會提升士氣
    ●使該部隊毀滅之部隊,獲得該部隊之傷兵、資金、軍糧等資源



    部隊行動


    可命令部隊的行動有以下種類:
    ●進軍…使部隊以最快速度抵達目標。
    ●入城…進入指定據點。
    ●攻擊…攻擊指定對象。
    ●建設…在指定土地上建設陷阱或建築。
    ●修復…恢復指定建築的耐久度。
    ●拆除…折除指定的建築。
    ●火計…燒毀指定的土地。
    ●占領…巡視指定的地區來提升領有。
    ●待命…停留在指定的土地。
    【PK】●偽報…對指定部隊散播偽報,誘往陷阱。

    ■修補
    恢復指定建築之耐久度

    ■拆除
    拆除己方勢力的軍事設施/陷阱

    ■火攻
    使指定地點著火

    ■占領
    巡迴並壓制指定地區

    此外,「中轉」可設定最多5個中轉地點。



    部隊狀態


    部隊有時會因戰法和截斷兵站導致陷入狀態異常。陷入異常狀態後,會因為其效果而使行動受到限制。

    異常狀態經過一段時間後將被解除。可從部隊詳細情報確認狀態異常將持續幾天。

    狀態異常有以下種類:
    ●混亂…部隊無法攻擊
    ●止步…部隊無法移動
    ●挑釁…部隊只能攻擊前來挑釁的敵方部隊


    【PK】另外也可能因部隊指令【偽報】而陷入偽報狀態,有別於狀態異常。一旦陷入偽報狀態,將無法對部隊下令,並被誘往敵方陷阱。

    鄰接的土地有自軍部隊時,偽報狀態便會自動解除。我方部隊陷入偽報狀態時,就讓我方其他部隊進軍鄰接的土地,速速解除偽報狀態吧。

    需注意的是,以戰法解除狀態異常,以及解除狀腿異常相關個性,其對象不包含
    偽報狀態。



    兵站


    兵站是連結部隊與出征起始據點間的軍糧補給線。兵站的路線會自動設定為最短路徑。兵站越長部隊消耗的軍糧就會越多。

    兵站路線只能在己方勢力或同盟中的勢力土地上連線。兵站中間被斷開的部隊會發生「截斷兵站」狀態,將陷入險境。

    ■「截斷兵站」的效果
    兵站路線中間被斷開的部隊,會出現以下的狀況:
    ●士氣大幅降低
    ●發生「止步」的異常狀態
    ●發生「混亂」的異常狀態
    ●進行階段中的士氣降低量大幅提升



    包圍占領


    爵位到達「中郎將」以上,就能夠使用「包圍占領」

    ■包圍占領的效果
    包圍占領發生時,包圍的地區及與其相鄰地區的土地都將變成己方勢力土地(據點周圍和同盟勢力的土地除外)。

    ■包圍占領的成立條件:
    ●對象地區的外圍地區的府全被同一勢力占領(被包圍的地區可有多個)
    ●包圍占領並非藉由懷柔地區或【PK】外交達成

    但是,位在地圖邊緣的地區或【PK】異民族的都市無法成立包圍占領。



    命令設定



    進行階段中無法對部隊下令。因此可藉由「命令設定」在戰略階段中先決定好部隊在「遇到這種情況該怎麼做」時的應對方法。

    只要「命令設定」運用得當,甚至能採取讓警戒部隊巡邏、無視敵方專心截斷兵站等多樣化的戰術。

    「命令設定」存在以下種類:

    ●敵接近時
    決定是否針對接近的敵人,暫時性修正目標進行攻擊。

    ●撤退
    決定在兵站被截斷或士氣降低等情況下,是否同意由部隊主將判斷該不該撤退。

    ●追擊
    決定當攻擊中的敵人轉為撤退時,是否要追擊。

    ●事後命令

    決定在當初命令的行動結束或無法執行時,將留於原地或是撤退。



    單挑


    武將之間的一對一戰鬥。

    進行5回合勝負,讓對方體力歸零,或剩餘「體力」比對方多者獲勝。獲勝即可增加士氣。敗北時士氣將會降低。另外,敗北的武將可能會負傷或直接被敵方武將捕捉。

    單挑中受到攻擊時「體力」會降低,體力歸零時即為敗北。體力將在單挑結束讓慢慢恢復。體力上限依據武將的「傷病」而定。恢復量根據武將的「武力」而定。

    單挑會自動進行。可透過以下方法跳過特效演出:
    ●單挑開始後,按下畫面右下方的「跳過」按鈕。
    ●將【環境設定】的「播放單挑」設定為「無」。



    連攜


    同一勢力的多個部隊距離靠近時,只要滿足特定條件就會發生「連攜」。

    「連攜」發生時,連攜的部隊會發生以下效果:
    ●部隊戰鬥力提升
    部隊的攻軍或防禦等戰鬥相關能力上升

    ●發動連攜戰法
    配合戰法發動,最多能有5個部隊同時發動戰法連攜戰法。所發動的戰法會發揮更強大的效果

    ■連攜條件連攜煩滿足以下條件才會發生:
    ●雙方屬於同一軍團
    ●雙方沒有陷入狀態異常
    ●主將間有良好的關係
    ●在一定距離之內(距離受各人關係程度影響)



    建築


    向準備出征或出征中的部隊下令「建設」,便能建設建築或陷阱。

    接到建設命令的部隊會栘動至建設預定地進行建設。此時會從該部隊的所屬據點中扣除費用。建築耐久度達到最大就代表完成建設並開始發揮其效果。

    建築有以下種類:

    ●軍事設施
    擁有妨害敵方部隊、減輕我方部隊的軍糧消費等效果。適合維持前線及防衛。

    ●障礙物
    耐久度高可妨礙敵方部隊的移動。

    ●陷阱
    敵方不可見。在敵方部隊進入發動範圍內時發動。耐久度會隨回合經過而降低。



    建築效果


    建築效果只會在建築所設定之「效果範圍」內發生效果。建築效果多半與戰法效果共通,但也存在以下特殊效果:

    ●減輕軍糧消費
    減少效果範圍內部隊的軍糧消費量。



    出征


    據點指令之一,讓部隊從據點出征。
    (所需命令書:1/人)

    一次最多可同時命令9個部隊出征。出征的部隊可攻擊敵方部隊或敵方據點,也能建設軍事設施或陷阱。

    1名武將率領1部隊。出征部隊的能力(機動、攻軍、攻城、破城、防禦)會隨部隊陣形、武將能力和個性及士兵數決定。另外,出征時據點的士氣就會成為部隊士氣。


    ■設定出征部隊
    從據點內的武將中選擇要出征的武將,設定各部隊之陣形、士兵、戰法。

    ■目標設定
    依序設定作為目標的土地及針對目標的行動。若欲對各部隊設定其他目標,可從畫面右端的清單中選擇部隊,進行切換。


    設定出征部隊的目標後,若為轉移至進行階段之前,則能在據點指令【取消出征】中取消出征。

    另外需要注意當部隊進入據點時,若士兵數超過該據點可保有之士兵上限,多餘的士兵就會消失。



    戰法


    部隊裝備戰法後,在戰鬥中就會發揮效果。

    於部隊出征時,最多可設定3種戰法。能裝備的戰法因武將而異,也存在著武將獨自擁有的強力戰法。部份據點也持有戰法,但不可變更。

    戰鬥中的部隊,當戰法計量條存夠時會自動發動戰法。戰法的施放對象也是自動決定。

    戰法的效果可從情報的「戰法」確認。


    ■關於連攜戰法
    戰法發動時,可能會有部隊連攜同時發動戰法。連攜戰法發生時,不只是同時發生效果,也會強化各戰法之效果。

    連攜機率隨部隊主將之間關係而定,較容易發生在關係親近的武將之間。出征時可由武將選擇畫面的「連攜」一覽確認哪些容易運攜。



    戰法效果


    戰法效果有以下要素:

    ●依存能力……會影響戰法效果的能力
    ●對據點發動…是否可對據點發動
    ●效果量·………效果的強度
    ●效果期間……效果通常持續幾天
    ●效果範圍……效果可及範圍

    效果範圍的中心,對己方效果時是自己部隊,對敵方效果則是敵方部隊。

    戰法的效果有以下種類:

    ●損害
    給予敵方部隊損害。

    ●耐久度
    損害對據點耐久度給予損害。

    ●賦予狀態異常
    賦予敵方部隊「混亂」、「止步」、「挑釁」其中之一或全部。

    ●解除狀態異常
    解除我方部隊的「混亂」、「止步」、「挑釁」。

    ●能力上升/下降
    提升己方部隊的能力,降低敵方部隊的能力。

    ●士氣上升/下降提升己方部隊的士氣,降低敵方部隊的士氣。

    ●點火
    在土地上放火。

    ●恢復傷兵使傷兵恢復為士兵。



    指揮


    派遣武將出征時,能禦領的士兵的上限。武將的官職越高,可指揮的士兵越多。另外,若是君主的話,則是爵位越高,可指揮的士兵越多。



    指揮武將


    「指揮」功能開放後,即可設定「指揮武將」。

    設定為「指揮武將」的武將出征時,畫面右方的清單將會顯示指揮武將的部隊情報。能在任意時間點選清單所顯示之戰法,指定對象來發動戰法。

    ■指揮功能開放
    爵位達到「州牧」以上就會開放「指揮」功能,隨著爵位上升,可設定之武將數會階段性增加。

    ■設定指揮武將
    「指揮武將」可於戰略階段中在畫面右方的展開式清單「指揮武將」一覽中設定。從設定成「指揮武將」到能實際發動戰法,需要30天的時間。

    ■戰法量表
    被設定為「指揮武將」的武將部隊,戰法量表最多可追加累積至三階段。戰法量表累積得比平常更多,戰法效果就會隨其階段數而增強。



    陣形


    陣形有針對機動〜防禦各項能力設定性能,毎個陣形的行動強項各有不同。
    部分陣形還擁有特別的效果,例如「長蛇」在森林或山岳地形會獲得強化,「錐行」為高機動,但無法使用戰法。

    【PK】另外,也存在僅限異族武將可使用的強力陣形「四夷」。

    可使用的陣形是依武將而異,因此針對戰略派出適合的武將出征極為重要。


    所有部隊皆有設定陸上及水上兩種陣形。在陸地為陸上陣形,在水上(大河&【PK】奔流)則會自動切換為水上陣形。水上陣形是以勢力指令【施政】來決定。切換至水上陣形時,若部隊持有可在水上使用的戰法將自動裝備。



    士氣


    據點和部隊皆有士氣。士氣越高,對敵方部隊的攻擊力越高。

    士氣可籍由據點指令的【內政】→【都市內政】設定訓練委任官,或透過戰法效果提升。

    部隊士氣低於40就會變成潰逃狀態,若出征時的命令設定設定為允許「撤退」,就會自動開始撤退。



    自動編制


    在設定出征部隊時選擇「自動編制」,即可自動編制部隊。
    ●攻軍…編制時重視攻軍
    ●攻城…編制時重視攻城
    ●破城…編制時重視破城
    ●機動…編制時重視機動
    ●占領…編制時重視占領幅度



    【PK】偽報

    部隊指令。對敵方部隊散播偽報,將其誘往自勢力的陷阱。執行部隊的一定範圍內(含執行部隊所在地之鄰接地區以及其鄰接地區)有自勢力的陷阱時,即可命令偽報。一旦命令偽報,執行部隊接近對象部隊後就會執行偽報。

    執行部隊的主將智力高於對象部隊的主將智力愈多,偽報愈容易成功。偽報失敗時,執行部隊的士氣會下降。


    陷入偽報狀態的部隊會朝著指定陷阱進軍。

    部隊的偽報狀態在以下情況會自動解除:
    ●鄰接的土地有自軍部隊在
    ●抵達指定陷阱
    ●指定陷阱不存在

    對聚在一起的敵方部隊即使執行偽報,偽報狀態也容易遭解除,因此針對孤立的敵方部隊才有效率。

    我方部隊陷入偽報狀態時,就讓我方其他部隊進軍鄰接的土地,速速解除偽報狀態吧。



  • 4 則留言:

    1. ●破城…針對據點耐久度的攻擊力
      數值越高則耐久度減才越快
      有錯字。
      感謝大大的攻略!

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      1. ■折除
        折除己方勢力的軍事設施/陷阱
        應為拆除?

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      2. ●陷阱
        敵方不可見。在敵方部隊進入發動範圍內時發動。耐久度會隨回合經過不降低。

        好像多一個“不”?

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