命令書
命令書是在戰略階段中下達命令時所必須的物品,由軍團各自保有。
每當執行勢力指令或據點指令時就會消耗,並在每回合開始時回復。
命令書的回復量是根據支配的地區數與政策的效果市定。
都督
武將情報的「身分」之一,負責率領一支軍團。
第1軍團的都督是君主,無法委任給其他武將。
第2軍團以下的軍團都督則從軍團的所屬都市其中的武將來任命。以勢力指令【任免」>【新設軍團」【編制軍團】於編制軍團時即可任命。
地形
每個地形的部隊移動速度及士氣減少的效果都有所差異。讓部隊移動時還請注意地形。
部隊能移動的地形有以下的特徵:
●平地…標準地形,會出現盜匪。
●幹道…移動速度快,會出現益匪。
●沙地…移動速度稍瀲緩慢,會出現盜匪。
●溼地…移動速度緩慢。
●森林…移動速度緩慢,容易著火。
●密林…移動速度比森林時更慢,容易著火。
●毒沼…回合結束時,士兵將減少,。
●低中高山…移動速度緩慢。
●山路…回合結束時,士氣下降。
●河川…移動速度緩慢,不會著火。
●大河…成為水上陣形。
【PK】●奔流…僅限水上陣形「蒙衝」或「樓船」可進軍;施政的「培育水軍」的Lv在5以上時,運送部隊也可前進
部隊無法移動至以下地形:
●險山
●懸崖
●急流
地區
一定範圍土地的真合體稱為「地區」。各地區一定有一座「府」,占領府的勢力,即成為該地區的支配勢力。
能於己方勢力支配地區的府任命「委任官」。任命委任官後,即可藉此增加收入,並提升治安。
如果是鄰近水邊的地方,有時會替換為「港口」,功能與府相同。「都市」和「關隘」也兼具府的功能。
太守
武將情報「身分」之一。率領一個據點的領袖。
災位於據點的武將之中,根據能力、指揮等自動決定。若據點中有君主或都督時,則將優先成為太守。
太守的能力會影響以下事項:
■政治……據點的耐久回復力。
■武力……據點的防守、反擊力,束縛俘虜。
■智力……據點的防守、反擊力,束縛俘虜。
另外,如果忠誠度低的話,有可熊會發起叛變。
據點
都市與關隘的總稱。
當勢力所支配的據點,士兵或耐久度其中一項歸零時,就會陷落。
只要將己方勢力的部隊移動至尚未有勢力支配的空白都市,就可以直接支配該處。
另外,都市具有規模,滿足條件時就會發生增築事件,能讓規模變得更加龐大。
軍糧
每回合會依據都市所在的士兵數量消耗。
此外,讓部隊出征的都市會比平常消耗更多的軍糧。支付軍糧一事若有耽擱,會導致據點的士兵逃亡,或部隊的士氣下降。
■軍糧的收入
各個都市會在每個月得到收入。以據點指令【內政】>【地區內政】將開發項目設為【農業】,或以【內政】>【都市內政】將內政方針設為【農業】,便可讓各地區成長為注重軍糧收入的地區。
君主
武將的【身分】之一。勢力的當家,兼任第1軍團的都督。
一旦君主死亡,會由勢力內的其他武將繼承,成為新君主。要是僅剩君主存在,勢力就會滅亡。
軍師
「軍師」是可以在內政以及外交等各式各樣的場合輔佐君主的武將,會對指令提出建言或是推薦武將。
■設定軍師
從勢力指令的【任免】>【施政】,就能任命智力在70以上的武將為軍師。
■軍師的建言
軍師的智力越高,在人才、外交、計略等勢力指令所顯示的軍師建言就越正確。
建言
只要從勢力指令的【任免】>【施政】設定軍師後,就會顯示建言。
在戰略階段中以及報告階段時,軍師會給予【探索】都市或【人才】【計略】【外交】指令中執行武將的成敗之提示。
軍師的【智力】越高,建言越是正確。
士兵
據點或是部隊都要有士兵,一旦士兵歸零就會毀滅。
士兵會因為受到攻擊或戰法而減少。
當士兵減少時,有一部分會變成傷兵。
傷兵雖會比平常消耗更多軍糧,但經過一段時問復就會再度復歸為士兵。
時間推進
戰略階段中,按下畫面左上的圓形按鈕,就會切換至進行階段。
進行階段中若按下相同按鈕,時間就會停止進行。再按下一次後,又會繼續進行。經過一回合讓會自動停止進行,再度成為戰略階段。
時間推進的速度可以用箭頭(>)的數量進行調整。
資金
每執行需使用資金的指令時將消費資金。此外,每月支付麾下武將的俸祿亦須使用資金。
■資金收入
各個都市會在每個月得到收入。以據點指令【內政】>【地區內政】,將開發項目設為【商業】,或以【內政】>【都市內政】將內政方針設為【商業】,便可讓各地區成長為注重資金收入的地區。
移動
據點指令的【移動】分為【異動】、【召喚】以及【運送】的三種。
■【異動】(所需命令書:1/次)
能將執行據點的武將移動到其他據點。離據點越遠,所需的日程就越久。
關於移動中武將的狀況,可以藉由畫面右方的展開式清單確認。
■【召喚】(所需命令書:1/次)
能從其他據點將武將召喚到執行的據點。離據點越遠,所需的日程就越久。
關於移動中武將的狀況,可以藉由畫面右方的展開式清單確認。
■【運送】(所需命令書:1/次)
把軍糧、資金以及士兵移動到其他據點。執行武將會成為運送部隊的主將,在地圖上移動進行運送。出發時,可以指定武將在完成運送之後的行動。
●入城…執行武將會留在運送目標的據點。
●回城…執行武將會返回出發據點。
遊戲的目標
遊戲的目標是統一中華大地。讓玩家勢力統一大陸,將所有都市都納為己有吧。
另外,要是滿足以下條件就會導致遊戲結束:
●年份到351年。
●己方勢力失去所有都市。
>>回三國志14攻略集
部隊無法移動至以下地形:
●險山
●懸崖
●急流
地區
一定範圍土地的真合體稱為「地區」。各地區一定有一座「府」,占領府的勢力,即成為該地區的支配勢力。
能於己方勢力支配地區的府任命「委任官」。任命委任官後,即可藉此增加收入,並提升治安。
如果是鄰近水邊的地方,有時會替換為「港口」,功能與府相同。「都市」和「關隘」也兼具府的功能。
太守
武將情報「身分」之一。率領一個據點的領袖。
災位於據點的武將之中,根據能力、指揮等自動決定。若據點中有君主或都督時,則將優先成為太守。
太守的能力會影響以下事項:
■政治……據點的耐久回復力。
■武力……據點的防守、反擊力,束縛俘虜。
■智力……據點的防守、反擊力,束縛俘虜。
另外,如果忠誠度低的話,有可熊會發起叛變。
據點
都市與關隘的總稱。
當勢力所支配的據點,士兵或耐久度其中一項歸零時,就會陷落。
只要將己方勢力的部隊移動至尚未有勢力支配的空白都市,就可以直接支配該處。
另外,都市具有規模,滿足條件時就會發生增築事件,能讓規模變得更加龐大。
軍糧
每回合會依據都市所在的士兵數量消耗。
此外,讓部隊出征的都市會比平常消耗更多的軍糧。支付軍糧一事若有耽擱,會導致據點的士兵逃亡,或部隊的士氣下降。
■軍糧的收入
各個都市會在每個月得到收入。以據點指令【內政】>【地區內政】將開發項目設為【農業】,或以【內政】>【都市內政】將內政方針設為【農業】,便可讓各地區成長為注重軍糧收入的地區。
君主
武將的【身分】之一。勢力的當家,兼任第1軍團的都督。
一旦君主死亡,會由勢力內的其他武將繼承,成為新君主。要是僅剩君主存在,勢力就會滅亡。
軍師
「軍師」是可以在內政以及外交等各式各樣的場合輔佐君主的武將,會對指令提出建言或是推薦武將。
■設定軍師
從勢力指令的【任免】>【施政】,就能任命智力在70以上的武將為軍師。
■軍師的建言
軍師的智力越高,在人才、外交、計略等勢力指令所顯示的軍師建言就越正確。
建言
只要從勢力指令的【任免】>【施政】設定軍師後,就會顯示建言。
在戰略階段中以及報告階段時,軍師會給予【探索】都市或【人才】【計略】【外交】指令中執行武將的成敗之提示。
軍師的【智力】越高,建言越是正確。
士兵
據點或是部隊都要有士兵,一旦士兵歸零就會毀滅。
士兵會因為受到攻擊或戰法而減少。
當士兵減少時,有一部分會變成傷兵。
傷兵雖會比平常消耗更多軍糧,但經過一段時問復就會再度復歸為士兵。
時間推進
戰略階段中,按下畫面左上的圓形按鈕,就會切換至進行階段。
進行階段中若按下相同按鈕,時間就會停止進行。再按下一次後,又會繼續進行。經過一回合讓會自動停止進行,再度成為戰略階段。
時間推進的速度可以用箭頭(>)的數量進行調整。
資金
每執行需使用資金的指令時將消費資金。此外,每月支付麾下武將的俸祿亦須使用資金。
■資金收入
各個都市會在每個月得到收入。以據點指令【內政】>【地區內政】,將開發項目設為【商業】,或以【內政】>【都市內政】將內政方針設為【商業】,便可讓各地區成長為注重資金收入的地區。
移動
據點指令的【移動】分為【異動】、【召喚】以及【運送】的三種。
■【異動】(所需命令書:1/次)
能將執行據點的武將移動到其他據點。離據點越遠,所需的日程就越久。
關於移動中武將的狀況,可以藉由畫面右方的展開式清單確認。
■【召喚】(所需命令書:1/次)
能從其他據點將武將召喚到執行的據點。離據點越遠,所需的日程就越久。
關於移動中武將的狀況,可以藉由畫面右方的展開式清單確認。
■【運送】(所需命令書:1/次)
把軍糧、資金以及士兵移動到其他據點。執行武將會成為運送部隊的主將,在地圖上移動進行運送。出發時,可以指定武將在完成運送之後的行動。
●入城…執行武將會留在運送目標的據點。
●回城…執行武將會返回出發據點。
遊戲的目標
遊戲的目標是統一中華大地。讓玩家勢力統一大陸,將所有都市都納為己有吧。
另外,要是滿足以下條件就會導致遊戲結束:
●年份到351年。
●己方勢力失去所有都市。
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