• 三國志14:9月12日實況情報與資料深度分析(9/13更新)

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    https://www.gamecity.com.tw/sangokushi14/index.html

    官網今日除更新內政系統以外,更指名發售日是2020/1/16
    (只是預定,還是有可能會延期)


    那麼今日根據官網與實況內的情報,我進行了以下的分析。
    有些內容可能有跟其他人重複到,你如果已經看過的話可以跳過,只看沒看過的部分。

    1.首先是在實況中公開的4位武將介紹


    諸葛亮

    個性
    伏龍:異常狀態戰法必定成功,並且效果增加。自己免疫異常狀態。遇到陷阱也可破解。
    石兵:可以建設「石兵八陣」。

    固有戰法
    神算鬼謀:對敵方多支部隊施加的異常狀態,並且其全能力大幅下降。


    呂布

    個性
    飛將:於「大河」以外的所有地形中無視ZOC(無視敵軍阻擋),士氣不容易下降。
    惡名:編隊時,擴大佔領範圍所需的士兵數較高。

    固有戰法
    天下無雙:對敵方複數部隊造成大量傷害,並大幅削減其士氣。


    董卓

    個性
    梟雄:出戰時,鄰近自己部隊的敵軍全能力下降。
    使役:於「府」地形中,自軍全能力上升。

    固有戰法
    倒山傾海:對敵方複數部隊造成傷害,並削減其士氣。


    貂蟬

    個性
    傾國:出戰時,附近的男性敵軍全能力下降。
    樂奏:出戰時,附近的我方部隊士氣每回合回復。

    固有戰法
    傾國之舞:對敵方多支部隊附加足止與混亂狀態。

    本節整理

    諸葛亮的個性與固有戰法看起來相當BUG...。
    呂布的無視ZOC在有需要直接無視敵軍一直往前衝時會很好用。
    董卓我是覺得還好。
    貂蟬就很有意思了,有針對敵軍男性與支援我方全軍的效果。


    2.今日公開的內政情報







    決定勢力方向性的行政組織「施政」
    曹操的主義「霸道」:特化戰鬥與支援
    孫權的主義「割據」:擅長內政與人事
    劉備的主義「王道」:組織圖中各項目可以沒有優先差異

    根據君主的「主義」和麾下武將的“政策”而千變萬化的「施政」

    「施政」有「戰鬥」、「支援」、「謀略」、「內政」、「人事」5個部署
    會根據君主“主義”的不同,出現以軍事、內政或是人事為主等等情況,其組織圖都有所差異。
    此外,“主義”有等級存在,隨著等級成長「施政」的規模也會跟著擴大。
    如可發揮戰鬥部門的全部「政策」效果等。配合自己深思熟慮的戰略,
    邊提升“主義”等級,邊將麾下武將適材適用進行配置,就是擴大勢力的關鍵。

    武將持有的政策(節錄)

    部署——戰鬥
    魚鱗強化(紀靈):提升魚鱗陣形的效果。
    兵器強化(李典):提升井闌、衝車、投石陣形的效果。
    三軍強化(關羽):提升戰鬥全政策的效果(只有特定武將才會持有)。

    佈署——支援
    軍制改革(曹真):提升部隊、都市的士氣上限。
    兵站改革(韓浩):減少部隊軍糧消費量。

    部署——謀略
    火計研究(朱儁):提升火計效果,依等級還可以建設火陷阱。
    縱橫術 (鄧芝):減少外交交涉時被要求的金錢、軍糧的量。

    部署——內政
    戶籍整備(張既):隨著募兵委任官來提升士兵的增加速度。
    城壁擴張(張纮):都市的耐久上限提升。

    部署——人事
    政令徹底(伊籍):命令書的數量增加。
    歲出改善(董和):地域、訓練、募兵擔當官所需費用減少。


    本節整理

    先講行政組織,這代的內政可能是簡化成這樣吧:
    把人給放進去,就會自動進行各種工作,非常簡單,甚至說比12還簡單...。
    我感覺有點像大志的方策圖再加以改造,簡單講就是個科技樹,
    但大志的科技樹是預定好的7種類型,
    14的科技樹是先限制這五種政策個別的欄位數量上限,但都是空欄,
    欄內要置入哪一種政策可由玩家自由決定,但也得有相應的武將才行,
    因此收集特定公仔應該會很有成就感。

    那接下來請看我對該介面各點的分析


    1.將武將給放進空欄可能需要消耗命令書,1個武將消耗1點,用完就下旬再繼續設定吧!
     這可能表示說雖然內政簡化了,但在設置武將時也要先考慮良多,
     不然命令書胡亂消耗也是會打亂整個戰局的,有必要的話,再替換適任的武將。

    2.主義是需要升級的,但升級需要什麼條件還不清楚。

    3.指可解鎖的欄位。比如說曹操這邊的人事最多是3欄,要完全解鎖就需要用掉3個「擴張」。
     不過也有可能一開始就提供1個人事欄位,餘下2個需自行解鎖,
     推測能解鎖的上限需要藉由提升主義的LV才行。
     這裡可以看出即使曹操的主義給予人事方面的欄位很少,
     但你如果想的話也可以先把人事的欄位給全部解鎖,
     也就是說大前提是有上限的,但仍給予部分的自由度,
     已經解鎖的欄位能否再退回就不清楚,如果可以的話那就會更加有彈性。

    4.cost上限大概跟LV會有連動,但也估計某方面的施政可以增加cost上限。
     那目前我可以看出來的,是每個武將大概有自己的相應施政效果,
     每一欄由左至右分別為該武將頭像、cost、施政相關效果與LV,
     君主與軍師的施政效果可以直接發動,但也會直接扣掉cost,
     比如劉備,就可以看出是5+0+8+8+5+1+3+1+1+1+4+1+1=39,
     劉備本身僅需-5,曹操與孫權都得先-10以上,在遊戲初期可能是個缺點,
     可是看一下軍師,似乎cost都是0?由此可見軍師很重要!
     但擔任軍師有沒有其他限制,就還不得而知。

    5.有的施政效果可能是稀有型的,
     就目前的情報,可知上兵伐謀、三軍強化與先從隗始在右上角都有個特殊的三角形,
     具體還有沒有其他特點暫不清楚。

    6.如果有空欄,在6-1處會很貼心的提示有多少個,6-2就是那個空欄。

    7.如果不想自己設定還有自動設定,太貼心了吧!


    綜觀全局,可知一種施政的上限大概也就7個?整體最大上限為20?
    霸道是支援最多,戰鬥第二,謀略最少???(曹操表示:要顧平衡也不是這樣玩我吧?)
    割據是人事最多,內政第二,支援最少。
    王道全體平均,都是4個。
    然後從官方介紹王道那段「組織圖中各項目可以沒有優先差異」的敘述,
    可以推測各項目的解鎖先後或可能有其他方面的限制,
    而劉備在這方面上是最自由的,雖然每項都不多,但限制最低,也是一個有趣的設定。


    3.實況內容分析

    以下影片是我對於今日實況內容的節錄,僅剪輯遊玩部分,
    早上的實況是到18:30為止,之後是下午玩的。
    那不曉得為什麼,早上的實況感覺有調整過畫質,
    但彩度太高對比重,我覺得很很傷眼,
    因此下面的截圖多採用下午玩的,比較舒服。




    試玩版內容是操控曹操在10分鐘內擊倒呂布,而下面還有袁術會扯後腿,
    只要朝其中一個勢力出征,另一個勢力就會想偷打,
    各位看一下上圖,表示AI的戰略思考順序會排在玩家之後,
    或許可以從這點看出AI可能會先分析玩家的操作後,再執行相應的行為,
    也就是說玩家可能會比較吃虧,做了什麼都先被AI看透了!

    我覺得製作人只是隨便玩,兩場都算是輸了,
    所以不用想說可以看到什麼絕妙的操作XD
    不過玩到時限也不算輸,就是沒贏而已。


    首先我覺得製作人很故意,好像只想顯示戰鬥相關,
    內政其實是可以按的但就是沒去按,
    左右邊緣的按鈕按了會出現什麼都不按...我很想看地圖啊!
    那然後這圖中間哪些人會顯示方旗,哪些人顯示圓圈的機制不是很清楚,
    我本來在想也許跟兵力有關?但有時我看曹操也會變成用圓圈來顯示...



    在巴哈電玩瘋中倒是有顯示過左邊按鈕按下去後的情況,
    看起來像是對於整個勢力下達命令的選項。


    巴哈電玩瘋試玩影片如下,
    戰鬥打得很差,原因是沒注意到每兵只有1000人,看內政展示就好。




    內政系統也是巴哈電玩瘋中有展示,分為地域內政與都市內政,
    地域內政:在各地區的「府」派任擔任官,然後讓擔任官選擇要開發的項目,
    剛選好擔任官的話他會自動選擇想要的項目,但也可以不理他。
    項目有商業、農業、兵舍三種,
    治安有放人的話會自動提升,不用特地去設置,但似乎武將也要選對,
    比如荀彧就提升不了治安。
    設定武將會消耗命令書,每旬也會有支出。



    擔任官即使出征似乎也不會免除職務,
    但該回合已經行動過的話(比如出征)再被選為擔任官的話,該回合不會有產出,
    上圖中可以發現已經出征的武將對於三種資源的產值都是0。



    都市內政的方針有5種,可放置兩個武將,但只有募兵跟訓練兩個職位,
    上面那條的商農兵按鈕是可以一鍵修改該都市管轄下地區的內政工作,
    也就是說該都市經濟來自於都市外圍的地區,都市為進行募兵與訓練,
    因此要玩內政不能只看主城了,要顧好你的小城別被敵軍奪了,免得金糧短缺。




    這張圖我們可以看出各個小城與主城的資訊,
    左邊是小城,右邊是主城,
    可以看得出來小城也有相當程度的資訊,
    主城比小城多的訊息是左上與左中那幾塊,
    因此小城的主要功能是3種資源的武將進駐與收入,
    人口上可以看出定陶與濮陽都是5萬人噢!
    而且收入也差不多,因此小城可能也是不能忽略的攻略目標。
    領有很明顯就是格子數量,鄰接那些數字也是格子數量。
    災害上可以看出圖是分別是瘟疫、蝗蟲與歉收(太少了吧...)。
    主城方面可以看得出來有些城會有特定戰法,
    狀態也會有暴怒與混亂,但主城暴怒要怎麼表現我就不清楚了,太守不可控嗎?
    這個情報圖中我有點想吐槽的是士氣和耐久竟然是同一個顏色,很容易混淆,
    分不同色難道不好嗎?
    9代就是不同色的,而且還是在大地圖上直接顯示,不用看城市狀態。


    每旬結束後軍師會提供情報,不過我是覺得這挺煩的,不知能否關閉?
    這個介面中可以看出軍師有在呼吸,可見13的呼吸設定還在,
    就是要自己加圖很麻煩XD。
    除此之外每月結束會多出收支情報,也會分軍團,
    從會分軍團這點,可以看出這代金糧仍屬大鍋飯的制度,
    但是也可設置各種軍團來分割這個大鍋飯,
    那如果說勢力被截斷,是否同一軍團仍能共享資源則暫不得而知。
    下面可以看到士兵也可能屬於自動收支的一種,
    但似乎不會去算戰死的士兵,也許會由於天災或軍糧不足而減少?
    除此之外我在之前的情報圖上有看到過募兵的按鈕,
    (但我一時想不出來哪兒可以抓到這張圖)
    也許說這代的士兵除了可以自動增加外,還可以藉由手動募兵來增加?
    沒有看到徵兵就是了(如果有,那就是兵會較多但是士氣低吧)。


    出陣介面我覺得像是大志的再改良,除了可以自動編制,
    還可更進一步選擇要攻軍、攻城、破城、機動還是占領,因應需要而選擇,想當貼心。
    左欄顯示各隊的陣形、可塗色廣度、五圍情況與戰法都一一顯示,我覺得很好。
    右欄中可知各種陣形有各種綁定,
    紅色是武將本身還陣本身的基本數值我不太能確定,
    僅可知曉藍色表示兩種合起來後的最終數值,
    不過我很想吐槽數值要破千似乎很簡單,為何不把上限拉高一點?
    不然每個人不少數值都破千但五圍圖顯示不到那邊,這樣會不容易以五圍圖來進行判斷。
    水戰為何種船艦是鎖死的沒得選,
    而且可以看得出來曹操在水戰上完全沒有戰法可以用,
    混亂這種戰法應該沒有水陸限制吧?可是就是沒有顯示,可見北方人是十足的旱鴨子(?)
    在陸戰就有3種戰法可以用了,老板還是儘量避免水戰吧!
    但也有可能藉由施政的強化,來改善水戰所持有的船艦?
    後來有人跟我說是試玩版閹割掉船艦選項了,正式版會加回去。

    陣形上可知有攻城器!而如果說該人有很多陣形可以用,還可以點右邊的清單進行選擇,
    兵士部分還很貼心地寫明塗色寬度要3還是5都標明了,
    可見如果僅是想要塗色,也讓你可以直接選下限,不用在那花時間測到底要多少兵才能提高寬度。
    戰法很明顯只有3種可以選了,而有些人有特殊戰法為強制攜帶,出征前要想好。
    一次出征能設定的上限我猜是10人,我是從袁術一次所跳出來的隊伍數量來判定的,
    比如本回合想出征20人,那至少要進行兩次出征命令,
    而且一人出征消耗1點命令書。
    說到這,我覺得出征介面缺少該隊出征會消耗多少金與命令書的資訊,
    如果正式版到時還是沒有加上,那麼各位在進行遊玩時需要多多自行計算。


    關於個人資料,
    個性最多5個,有些人會有金色個性(推測是獨有),
    主義和政策僅1個,
    戰法與與陣形最多可以有10個,其中陣形又有3個是攻城兵種。



    出征後的路線設定,
    一開始先選擇全軍的目標,然後可以再選擇特定部隊的行軍路線,
    彈性不錯,比9更加進化,至於要建設,得選擇左下角的建設按鈕。


    這個是可以建設的設施全體,還挺豐富的,缺點是不能駐紮...
    好像也能設置水上陷阱?比如那個火船。
    至於內政設施就不清楚。



    出征後的情況是圍著城排成六角形的形狀,
    如果出征部隊太多的話,也許會說城周圍沒空間可以放部隊了?
    然後可以發現碰撞體積是有的,不會像9那樣彼此重疊難以分辨。
    但呂布有個個性可以無視這點穿越敵隊就是了。


    呂布單挑很可怕!可能有隱藏的武力加成,
    本來大家想看單挑介面長怎樣,但一發閃光後老板就倒下了...
    雖然說這代單挑玩家不可控啦...就是很像13再加強,環境沒那麼荒漠了。



    戰法發動後的情況,
    可以看得出來中間是主發動者,兩邊是呼應的部隊,
    而且也不需要彼此都鄰接敵軍,進行呼應的部隊可以站在比較後面沒關係,
    不曉得需不需要彼此都有先設定同樣戰法才能這樣呼應?
    而且最多就3隊嗎?不知能否5隊大聯合?
    如果可以,我覺得很好,
    這樣子的話可以讓弱將也有用處,彼此聯合發動戰法也會讓曹操不好過。
    但是部隊一多的話就有點敗筆了,
    出現頭像我是覺得還好,但各個物件彼此重疊就很糟糕,
    各位可以看一下下圖


    這張圖敵我同時發動的戰法實在太多了,根本擾亂視野,
    出現兩個曹操實在很突兀,場面非常混亂,
    更不要說好像每個人都怕沒人知道自己在哪裡,每個一段時間就跳對話框,
    9雖然也會跳對話框但也沒這麼混亂吧?
    不要把自己的對話框壓在別人對話框上然後還要半透明啦!
    是誰在掉多少兵都看不到了,只知道數字有跳出來。
    而且這張圖中的呂布不知為何有點好笑,
    似乎在背後不懷好意地看著曹老板...


    然後還有一點,就是出戰法後,數字跳出來的時機與圖層先後順序很不好,
    本圖中請看一下兵力為6771的曹洪,由左至右看,我是步進抓圖的,
    曹洪兵力突然從6771變成4919,然後才跳出數字809,
    接著809被「突擊」字樣給蓋過了,看不清楚數字啊!
    你們有沒有覺得流程很奇怪?
    數字太晚跳了,而且被戰法文字蓋過是什麼鬼?
    而且6771-4919=1852,1852-809=1043,
    多坑的1043跑哪去了???我逐格步進就是找不到,
    ,數字對不上我覺得很糟糕就是。


    再來還有曹仁的情況也很奇怪,同樣也是逐格播放抓圖的,
    部隊還剩4165的曹仁,張遼發動了急襲,傷害為1743,
    接著曹仁兵力還是4165沒變,然後你跟我說曹仁隊壞滅了???
    然後曹仁就直接維持4165的兵力不變在地圖蹦地消失了
    沒天理啊!張遼使龜派氣功了是不是?!曹仁灰飛煙滅了是不是?!
    我看他士氣還好高的啊!


    雖然有點小不滿,但我覺得這代還是不錯的,
    這個試玩還有很多東西沒有出來,
    各位可以看一下以下的預告片,





    這是子母核彈轟炸?一轟就山河變色了!
    雖然看不明白但有夠炫砲



    這是拿重武器破城了嗎?



    蜀國地形看上去似乎很有優勢啊,棒棒




    我覺得官方還是要拿點夠炫的東西出來才有吸引力,
    今日實況實在不夠搔癢,
    希望之後有能拿出更有趣的東西出來。


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