• 三國志14:表格總整理(地形、個性、戰法、設施、陣形、政策、主義)

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    這是我這幾天參考各情報後整理出來的表格,
    當然內容是不完整的,還有一些地方是我瞎掰的,大家看看就好,

    地形資訊
    地形 火計 行軍 備註
    街道 -
    -
    都市 -
    士氣減少(小)
    平地 -
    砂地 -
    濕地 士氣減少(小)
    低山 -
    中山 -
    高山 -
    X
    淺瀨 X
    大河
    毒泉

    與11相比可以說是多了低中高山這樣,
    其他地形可能要拿到正式版才知道,所以不寫太多,
    因為我看實況時有時候滑鼠會飄到可玩區域之外,
    但是那些區域不會顯示地形資訊,可能尚未實裝。


    個性
    類型 名稱 武將 效果
    戰鬥 奸雄 曹操
    戰鬥 飛將 呂布 於「大河」以外的所有地形中無視ZOC(無視敵軍阻擋)
    士氣不容易下降。
    戰鬥 神眼 郭嘉
    戰鬥 伏龍 諸葛亮 異常狀態戰法必定成功,並且效果增加
    自己免疫異常狀態。遇到陷阱也可破解。
    戰鬥 傾國 貂蟬 出戰時,附近的男性敵軍全能力下降。
    戰鬥 一心 -
    戰鬥 一騎 -
    內政 人脈 -
    戰鬥 山戰 -
    內政 才媛 -
    戰鬥 不屈 - 糧道被截斷時,減輕士氣降低
    內政 屯田 -
    戰鬥 水戰 -
    內政 王佐 荀彧
    內政 召募 -
    內政 名聲 -
    戰鬥 血路 -
    戰鬥 求心 -
    戰鬥 言毒 -
    戰鬥 昂揚 -
    戰鬥 果敢 -
    內政 法律 -
    內政 羌氏 -
    戰鬥 長驅 -
    戰鬥 威風 -
    戰鬥 英名 -
    戰鬥 剛將 - 一定範圍內我軍守備上升(船艦、兵器除外)
    內政 振興 -
    戰鬥 疾走 -
    內政 能吏 -
    戰鬥 堅牢
    戰鬥 崩壁 -
    內政 眼力 -
    內政 智囊 -
    戰鬥 詐謀 -
    內政 搬運 -
    戰鬥 督勵 -
    戰鬥 節約 -
    戰鬥 詩想 -
    戰鬥 頑健 -
    內政 寡欲 - 俸祿-25%
    戰鬥 煽動 - 延長敵軍混亂時長
    戰鬥 豪傑 -
    戰鬥 遠矢 -
    戰鬥 潛在 - 獲得經驗上升
    內政 論客 -
    戰鬥 操舵 -
    內政 親鮮 -
    戰鬥 驍將 -
    內政 名鏡 -
    內政 改修 -
    戰鬥 沉著 -
    戰鬥 破陷 -
    內政 發明 -
    內政 策士 -
    戰鬥 慎重 -
    內政 柱石 -
    內政 調練 -
    戰鬥 石兵 諸葛亮 可以建設「石兵八陣」。
    戰鬥 梟雄 - 出戰時,鄰近自己部隊的敵軍全能力下降。
    戰鬥 使役 - 於「府」地形中,自軍全能力上升。
    戰鬥 奏樂 貂蟬 出戰時,附近的我方部隊士氣每回合回復。
    戰鬥 小心 -
    內政 功名 -
    戰鬥 直情 - 中敵陷阱時傷害變高
    戰鬥 浪費 -
    戰鬥 高慢 -
    戰鬥 粗忽 -
    戰鬥 惡名 - 編隊時,擴大佔領範圍所需的士兵數較高。
    戰鬥 短慮 -
    內政 賊徒 -
    戰鬥 豬突 -
    戰鬥 癇癪 -
    內政 強欲 - 俸祿+25%

    目前已整理出74個個性,可見本作個性之多,
    而且負面個性雖然討厭,但到目前為止沒想像中的多。
    類型是內政還戰鬥是我瞎掰的,不要太在意,
    搞不好有的個性是兩種情況都可以發動?
    除此之外有些個性我想應該是少數人才會有的,比如王佐,
    還是意思一下把名字加上去。


    戰法
    名稱 武將 依存 對據點 天數 效果
    鼓舞 智力 O 9 我軍士氣+
    混亂 智力 O 9 攻擊
    附加混亂
    魏武之強 曹操 我軍全能力+
    敵軍全能力-
    軍神 關羽
    急襲
    齊射 武力 O 6 攻擊
    牽制 武力 X 6 敵軍攻城-
    敵軍破城-
    激勵
    突撃
    豪気衝天 夏侯惇
    妙才連箭 夏侯淵
    攪亂
    八門金鎖 曹仁 武力 O 9 防禦UP
    奮戰
    鐵壁
    大喝
    鯨波
    火矢
    業火
    足止
    罵聲
    挑釁
    強襲
    天下無雙 呂布 對敵方複數部隊造成大量傷害,並大幅削減其士氣。
    掎角之計 陳宮
    遼來遼來 張遼
    袁家榮光 袁術
    陷陣營 高順
    衝車
    投石
    兵貴神速 郭嘉
    鎮靜
    王佐之才 荀彧
    治療
    井闌
    神算鬼謀 諸葛亮 對敵方多支部隊施加的異常狀態,並且其全能力大幅下降。
    倒山傾海 董卓 對敵方複數部隊造成傷害,並削減其士氣。
    傾國之舞 貂蟬 對敵方多支部隊附加足止與混亂狀態。



    設施
    名稱 種類 日數 費用 耐久 發動範圍 效果1 效果2 效果範圍
    軍事 2 600 700 - 防禦+ 耗糧減低 1~2
    軍事 5 1200 1200 - 防禦+ 耗糧減低 1~2
    弓櫓 軍事 2 300 500 - 自動攻擊 - 1~2
    投石台 軍事 2 600 600 - 自動攻擊 - 2~3
    軍樂台 軍事 1 300 300 - 我方士氣+ - 1~2
    石兵八陣 軍事 2 1500 500 - 附加混亂 敵方士氣- 1~2
    土壘 障礙 1 150 700 - - - -
    石壁 障礙 2 150 1200 - - - -
    火陷阱 陷阱 3 300 15 1 火攻 附加混亂 0~2
    猛火陷阱 陷阱 6 600 30 2 火攻 附加混亂 0~3
    火船 陷阱 4 300 20 1 火攻 附加混亂 0~2
    落穴 陷阱 4 300 20 2 傷害 附加足止 0~3


    陣形
    名稱 圖示 水陸 遠距 機動 攻軍 攻城 破城 防禦
    魚鱗 X 16
    鋒矢 X 21
    雁行 O 14
    方圓 X 13
    鶴翼 X
    長蛇
    錐行
    井闌
    衝車 13
    投石 X 13

    我有點不懂的是何以沒水陣了,陣形還要標註水陸?
    要水上陣形的話看船艦不就好了嗎?
    除此之外機動比較像是固定的,
    我看實況時本來以為破城的數值是一定的,
    但看多了以後發現有些武將即使用同一種陣,破城數值也不一定一樣,
    而且五圍中是直接給數值,沒有標示+數值,
    因此就先刪掉了。


    政策
    類型 名稱 說明
    戰鬥 魚鱗強化 魚鱗陣效果+
    戰鬥 鋒矢強化 鋒矢陣效果+
    戰鬥 雁行強化 雁行陣效果+
    戰鬥 方圓強化 方圓陣效果+
    戰鬥 鶴翼強化 鶴翼陣效果+
    戰鬥 長蛇強化 長蛇陣效果+
    戰鬥 錐行強化 錐行陣效果+
    戰鬥 兵器強化 井闌、衝車、投石效果+
    戰鬥 三軍強化 戰鬥全政策效果發揮
    支援 軍制改革 部隊&都市士氣上限+
    支援 工法改革 都市耐久回復量+
    建設速度+
    支援 兵站改革 部隊軍糧消費量-
    支援 搬運開發
    支援 文事武備
    謀略 上兵伐謀 謀略全政策效果發揮
    謀略 墨守研究
    謀略 縱橫術 外交所需金糧-
    謀略 地勢研究
    謀略 侵略荒廢 影響敵勢力土地開發+
    謀略 火計研究 火計效果+
    LV5解鎖火船、LV10解鎖猛火陷阱
    內政 地域振興
    內政 戶籍整備 士兵增加速度+
    內政 地域巡迴
    內政 地域振興
    內政 城壁擴張 都市耐久上限+
    內政 經世濟民 內政全政策效果發揮
    人事 太學
    人事 歲出改善
    人事 本草學
    人事 政令徹底 命令書數量+
    人事 先從隗始 地域、訓練、募兵所需費用-

    政策我比較好奇的是LV與cost的關係,
    我看到有些政策在LV1~3的cost是1,到了LV4開始cost為2,
    這讓我在想如果有時候cost比較吃緊的話,也許選LV3的性價比會好過LV4?
    當然cost不吃緊的話就不用這樣挑了。
    還有,不同政策各LV所消耗cost不同,所以各LV所需cost就先不列表了。


    主義

    霸道
    王道
    割據
    名利

    主義方面目前可以知道的不多,就這4個。
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