這是我這幾天參考各情報後整理出來的表格,
當然內容是不完整的,還有一些地方是我瞎掰的,大家看看就好,
地形資訊
地形 | 火計 | 行軍 | 備註 |
街道 | ○ | ◎ | - |
府 | ○ | ◎ | - |
都市 | ○ | ◎ | - |
森 | ◎ | ○ | 士氣減少(小) |
平地 | ○ | ○ | - |
砂地 | △ | ○ | - |
濕地 | △ | ○ | 士氣減少(小) |
低山 | ○ | ○ | - |
中山 | ○ | △ | - |
高山 | △ | △ | - |
川 | X | △ | |
淺瀨 | X | ○ | |
大河 | |||
毒泉 |
與11相比可以說是多了低中高山這樣,
其他地形可能要拿到正式版才知道,所以不寫太多,
因為我看實況時有時候滑鼠會飄到可玩區域之外,
但是那些區域不會顯示地形資訊,可能尚未實裝。
個性
色 | 類型 | 名稱 | 武將 | 效果 |
金 | 戰鬥 | 奸雄 | 曹操 | |
金 | 戰鬥 | 飛將 | 呂布 | 於「大河」以外的所有地形中無視ZOC(無視敵軍阻擋) 士氣不容易下降。 |
金 | 戰鬥 | 神眼 | 郭嘉 | |
金 | 戰鬥 | 伏龍 | 諸葛亮 | 異常狀態戰法必定成功,並且效果增加 自己免疫異常狀態。遇到陷阱也可破解。 |
金 | 戰鬥 | 傾國 | 貂蟬 | 出戰時,附近的男性敵軍全能力下降。 |
藍 | 戰鬥 | 一心 | - | |
藍 | 戰鬥 | 一騎 | - | |
藍 | 內政 | 人脈 | - | |
藍 | 戰鬥 | 山戰 | - | |
藍 | 內政 | 才媛 | - | |
藍 | 戰鬥 | 不屈 | - | 糧道被截斷時,減輕士氣降低 |
藍 | 內政 | 屯田 | - | |
藍 | 戰鬥 | 水戰 | - | |
藍 | 內政 | 王佐 | 荀彧 | |
藍 | 內政 | 召募 | - | |
藍 | 內政 | 名聲 | - | |
藍 | 戰鬥 | 血路 | - | |
藍 | 戰鬥 | 求心 | - | |
藍 | 戰鬥 | 言毒 | - | |
藍 | 戰鬥 | 昂揚 | - | |
藍 | 戰鬥 | 果敢 | - | |
藍 | 內政 | 法律 | - | |
藍 | 內政 | 羌氏 | - | |
藍 | 戰鬥 | 長驅 | - | |
藍 | 戰鬥 | 威風 | - | |
藍 | 戰鬥 | 英名 | - | |
藍 | 戰鬥 | 剛將 | - | 一定範圍內我軍守備上升(船艦、兵器除外) |
藍 | 內政 | 振興 | - | |
藍 | 戰鬥 | 疾走 | - | |
藍 | 內政 | 能吏 | - | |
藍 | 戰鬥 | 堅牢 | ||
藍 | 戰鬥 | 崩壁 | - | |
藍 | 內政 | 眼力 | - | |
藍 | 內政 | 智囊 | - | |
藍 | 戰鬥 | 詐謀 | - | |
藍 | 內政 | 搬運 | - | |
藍 | 戰鬥 | 督勵 | - | |
藍 | 戰鬥 | 節約 | - | |
藍 | 戰鬥 | 詩想 | - | |
藍 | 戰鬥 | 頑健 | - | |
藍 | 內政 | 寡欲 | - | 俸祿-25% |
藍 | 戰鬥 | 煽動 | - | 延長敵軍混亂時長 |
藍 | 戰鬥 | 豪傑 | - | |
藍 | 戰鬥 | 遠矢 | - | |
藍 | 戰鬥 | 潛在 | - | 獲得經驗上升 |
藍 | 內政 | 論客 | - | |
藍 | 戰鬥 | 操舵 | - | |
藍 | 內政 | 親鮮 | - | |
藍 | 戰鬥 | 驍將 | - | |
藍 | 內政 | 名鏡 | - | |
藍 | 內政 | 改修 | - | |
藍 | 戰鬥 | 沉著 | - | |
藍 | 戰鬥 | 破陷 | - | |
藍 | 內政 | 發明 | - | |
藍 | 內政 | 策士 | - | |
藍 | 戰鬥 | 慎重 | - | |
藍 | 內政 | 柱石 | - | |
藍 | 內政 | 調練 | - | |
藍 | 戰鬥 | 石兵 | 諸葛亮 | 可以建設「石兵八陣」。 |
藍 | 戰鬥 | 梟雄 | - | 出戰時,鄰近自己部隊的敵軍全能力下降。 |
藍 | 戰鬥 | 使役 | - | 於「府」地形中,自軍全能力上升。 |
藍 | 戰鬥 | 奏樂 | 貂蟬 | 出戰時,附近的我方部隊士氣每回合回復。 |
紅 | 戰鬥 | 小心 | - | |
紅 | 內政 | 功名 | - | |
紅 | 戰鬥 | 直情 | - | 中敵陷阱時傷害變高 |
紅 | 戰鬥 | 浪費 | - | |
紅 | 戰鬥 | 高慢 | - | |
紅 | 戰鬥 | 粗忽 | - | |
紅 | 戰鬥 | 惡名 | - | 編隊時,擴大佔領範圍所需的士兵數較高。 |
紅 | 戰鬥 | 短慮 | - | |
紅 | 內政 | 賊徒 | - | |
紅 | 戰鬥 | 豬突 | - | |
紅 | 戰鬥 | 癇癪 | - | |
紅 | 內政 | 強欲 | - | 俸祿+25% |
目前已整理出74個個性,可見本作個性之多,
而且負面個性雖然討厭,但到目前為止沒想像中的多。
類型是內政還戰鬥是我瞎掰的,不要太在意,
搞不好有的個性是兩種情況都可以發動?
除此之外有些個性我想應該是少數人才會有的,比如王佐,
還是意思一下把名字加上去。
戰法
名稱 | 武將 | 依存 | 對據點 | 天數 | 效果 |
鼓舞 | 智力 | O | 9 | 我軍士氣+ | |
混亂 | 智力 | O | 9 | 攻擊 附加混亂 |
|
魏武之強 | 曹操 | 我軍全能力+ 敵軍全能力- |
|||
軍神 | 關羽 | ||||
急襲 | |||||
齊射 | 武力 | O | 6 | 攻擊 | |
牽制 | 武力 | X | 6 | 敵軍攻城- 敵軍破城- |
|
激勵 | |||||
突撃 | |||||
豪気衝天 | 夏侯惇 | ||||
妙才連箭 | 夏侯淵 | ||||
攪亂 | |||||
八門金鎖 | 曹仁 | 武力 | O | 9 | 防禦UP |
奮戰 | |||||
鐵壁 | |||||
大喝 | |||||
鯨波 | |||||
火矢 | |||||
業火 | |||||
足止 | |||||
罵聲 | |||||
挑釁 | |||||
強襲 | |||||
天下無雙 | 呂布 | 對敵方複數部隊造成大量傷害,並大幅削減其士氣。 | |||
掎角之計 | 陳宮 | ||||
遼來遼來 | 張遼 | ||||
袁家榮光 | 袁術 | ||||
陷陣營 | 高順 | ||||
衝車 | |||||
投石 | |||||
兵貴神速 | 郭嘉 | ||||
鎮靜 | |||||
王佐之才 | 荀彧 | ||||
治療 | |||||
井闌 | |||||
神算鬼謀 | 諸葛亮 | 對敵方多支部隊施加的異常狀態,並且其全能力大幅下降。 | |||
倒山傾海 | 董卓 | 對敵方複數部隊造成傷害,並削減其士氣。 | |||
傾國之舞 | 貂蟬 | 對敵方多支部隊附加足止與混亂狀態。 |
設施
名稱 | 種類 | 日數 | 費用 | 耐久 | 發動範圍 | 效果1 | 效果2 | 效果範圍 |
陣 | 軍事 | 2 | 600 | 700 | - | 防禦+ | 耗糧減低 | 1~2 |
砦 | 軍事 | 5 | 1200 | 1200 | - | 防禦+ | 耗糧減低 | 1~2 |
弓櫓 | 軍事 | 2 | 300 | 500 | - | 自動攻擊 | - | 1~2 |
投石台 | 軍事 | 2 | 600 | 600 | - | 自動攻擊 | - | 2~3 |
軍樂台 | 軍事 | 1 | 300 | 300 | - | 我方士氣+ | - | 1~2 |
石兵八陣 | 軍事 | 2 | 1500 | 500 | - | 附加混亂 | 敵方士氣- | 1~2 |
土壘 | 障礙 | 1 | 150 | 700 | - | - | - | - |
石壁 | 障礙 | 2 | 150 | 1200 | - | - | - | - |
火陷阱 | 陷阱 | 3 | 300 | 15 | 1 | 火攻 | 附加混亂 | 0~2 |
猛火陷阱 | 陷阱 | 6 | 600 | 30 | 2 | 火攻 | 附加混亂 | 0~3 |
火船 | 陷阱 | 4 | 300 | 20 | 1 | 火攻 | 附加混亂 | 0~2 |
落穴 | 陷阱 | 4 | 300 | 20 | 2 | 傷害 | 附加足止 | 0~3 |
陣形
名稱 | 圖示 | 水陸 | 遠距 | 機動 | 攻軍 | 攻城 | 破城 | 防禦 |
魚鱗 | 陸 | X | 16 | |||||
鋒矢 | 陸 | X | 21 | |||||
雁行 | 陸 | O | 14 | |||||
方圓 | 陸 | X | 13 | |||||
鶴翼 | 陸 | X | ||||||
長蛇 | ||||||||
錐行 | ||||||||
井闌 | ||||||||
衝車 | 13 | |||||||
投石 | 陸 | X | 13 |
我有點不懂的是何以沒水陣了,陣形還要標註水陸?
要水上陣形的話看船艦不就好了嗎?
除此之外機動比較像是固定的,
我看實況時本來以為破城的數值是一定的,
但看多了以後發現有些武將即使用同一種陣,破城數值也不一定一樣,
而且五圍中是直接給數值,沒有標示+數值,
因此就先刪掉了。
政策
類型 | 名稱 | 說明 |
戰鬥 | 魚鱗強化 | 魚鱗陣效果+ |
戰鬥 | 鋒矢強化 | 鋒矢陣效果+ |
戰鬥 | 雁行強化 | 雁行陣效果+ |
戰鬥 | 方圓強化 | 方圓陣效果+ |
戰鬥 | 鶴翼強化 | 鶴翼陣效果+ |
戰鬥 | 長蛇強化 | 長蛇陣效果+ |
戰鬥 | 錐行強化 | 錐行陣效果+ |
戰鬥 | 兵器強化 | 井闌、衝車、投石效果+ |
戰鬥 | 三軍強化 | 戰鬥全政策效果發揮 |
支援 | 軍制改革 | 部隊&都市士氣上限+ |
支援 | 工法改革 | 都市耐久回復量+ 建設速度+ |
支援 | 兵站改革 | 部隊軍糧消費量- |
支援 | 搬運開發 | |
支援 | 文事武備 | |
謀略 | 上兵伐謀 | 謀略全政策效果發揮 |
謀略 | 墨守研究 | |
謀略 | 縱橫術 | 外交所需金糧- |
謀略 | 地勢研究 | |
謀略 | 侵略荒廢 | 影響敵勢力土地開發+ |
謀略 | 火計研究 | 火計效果+ LV5解鎖火船、LV10解鎖猛火陷阱 |
內政 | 地域振興 | |
內政 | 戶籍整備 | 士兵增加速度+ |
內政 | 地域巡迴 | |
內政 | 地域振興 | |
內政 | 城壁擴張 | 都市耐久上限+ |
內政 | 經世濟民 | 內政全政策效果發揮 |
人事 | 太學 | |
人事 | 歲出改善 | |
人事 | 本草學 | |
人事 | 政令徹底 | 命令書數量+ |
人事 | 先從隗始 | 地域、訓練、募兵所需費用- |
政策我比較好奇的是LV與cost的關係,
我看到有些政策在LV1~3的cost是1,到了LV4開始cost為2,
這讓我在想如果有時候cost比較吃緊的話,也許選LV3的性價比會好過LV4?
當然cost不吃緊的話就不用這樣挑了。
還有,不同政策各LV所消耗cost不同,所以各LV所需cost就先不列表了。
主義
霸道
王道
割據
名利
主義方面目前可以知道的不多,就這4個。
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