• 三國志14:戰鬥介面推測

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    1.命令書:推測是類似行動力的東西,推測由政治歷來決定。
    9代那種有多少人就可以一個回合便命令多少人的情況大概不會有了,
    因為這樣太強勢,玩大國的話一下就可以全國總動員橫掃,
    所以可以說是個拘束器。

    2.進行按鈕,推測有暫停、慢、中、快4種速度。

    3.部隊情報。推測那個1是第1軍團的意思。

    4.最左是陣形毫無疑問。
    接著右邊有5個六角形,其中3個是白的,
    那我之前看到劉備經過的地的寬度有5格,
    因此可以推測是能夠塗色的寬度。
    最右表示當前單隊所站的地形,一目了然。

    5.個性。有些像信野最近幾代的設定。
    不知道實際上能有多少,其中金框應該是稀有個性了。

    6.士氣。推測應該可以超過100,最高200,
    而突破100時會像13代那樣會發光。

    7.戰法。就以該方框高度來看,3個也許就是極限了,
    但也不否認中間與左邊的空欗也有塞戰法的可能,
    那如果是這樣的話,最高也許可以有6~8個戰法?

    8.狀態。由左至右推測是糧草、失控、混亂、足止。
    最左推測是糧草的關係是因為我在其他圖中看到,
    有個部隊被斷後路後變成紅色這樣。
    藍色就是補給線有確保的意思。

    9.很明顯的五圍。
    由這張圖,可以推測有一些數值是陣形本身的效果,
    而有些是再加上武將本身能力或者技能後的加成,
    顯示白字的機動與破城可以推測是陣形本身效果,
    藍字表示經過了其他方面的加成,因此也可以推測會有紅字的情況。
    數值的上限方面,
    推測防禦、攻軍、攻城為1000,也就是這張圖中關羽的攻軍是破表的。
    而機動和破城為100這樣。
    攻城是打城兵,破城是打城防。
    還有一點是攻軍1/2=攻城,但也有可能跟陣形有關。

    10.軍師,推測由最聰明的直接擔任,也有可能偶爾是其他人進行報告。
    提供情報、執行命令後的反饋,下面的...應該是給建議的意思。
    跟大志有些像。

    11.小區塊,可以佔領,佔領後可以同時塗滿周圍格子。
    話說這種圖像太容易令人聯想到13代。

    12.部隊。黃色推測是士氣。
    除此之外似乎也顯示了窄河流可以直接通行,部隊不會變成船的形狀。

    13.星星與白線,根據舊幾代的設計,
    推測是其他已經佔領過的「府」有效果可以施加於該部隊上面這樣。
    只是舊幾代用綠線而且是連到建築去,
    這代就有了可對哪些部隊產生效果的提示線。

    14.山地也有格子。
    如果說正式版沒有去掉,那感覺行軍上比11還彈性,
    但相對的走這種路應改也會導致行軍困難,一個回合走不了幾格。
    猜想上各個勢力應會有讓在山上行軍變快的科技,
    或者說有專門於險惡地帶行軍的陣形,
    這樣的話就能重現鄧艾暗渡陰平的蹭略了。
    11雖然有難所行軍的科技,但也只是讓山上較平緩的區域可以通過,
    過於崎嶇的地形依然沒有格子,
    因此可以推測14在行軍上的彈性更加地大。

    15.這個是想說沒有戰爭迷霧,誰在做啥誰大家都看得到,
    那上面說的走險路如何發揮其長,有待進一步研究。

    16.部隊彼此之間有黃線連結?
    不知如何推測,表示一同行動的意思?

    17.命令該部隊所要前往到的地點。

    18.城池勢力、名稱、兵數與士氣。
    但為啥0兵還有士氣就不理解。

    19.國界顯示。應該可切換顯示方式。

    20.滑鼠目前所指到的格子的情況,
    分別顯示該格地形、可否放火和是否適合行軍,
    2個圈即表示非常適合。

    21.上面是功能列不解釋(好像大志的按鈕)。
    右邊應該就是小地圖介面與城池選擇了,跟9一樣
    這裡很故意啊,讓我們看不到到底有沒有交址
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