• 信長之野望‧大志:議論相關方策與武將經驗值(2018/7/20更新)

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    表格中,▲代表與家紋互連的方策
    ●代表沒與家紋互連,以及比較遠的方策
    ★表示最遠的方策
    *3表示需要有該性格的武將數
    寫武將名字表示需要該武將(如果就是自己,要先點「大名發言」)
    X施表示所需要累積的相關施策力
    比如農施≧9000表示農業施策力需要累積到9000以上
    但條件實在是太高,還是找到相關人物比較實在


    名稱 效果 1 2 3 4 5 6 7 進階條件
    交涉術‧一 - - - 15 交涉成功率上升‧小 -
    交涉術‧二 - 15 - 30 交涉成功率上升‧中 -
    強化規劃‧一 - - - 15 武將更容易提出方策‧小 -
    強化規劃‧二 - - - 120 武將更容易提出方策‧中 -
    家老眾強化 - - - 15 仕官10年以上武將忠誠+2~5
    (10~18年+2,19年起每10年+1)
    家中統制*3
    評定活性‧一 - - - 15 高效意見提案率上升‧小 -
    評定活性‧二 - - - 45 高效意見提案率上升‧大 -
    大名發言 - - - 30 評定時大名可以發言 -
    奏者親善‧一 - - - 15 親善效果上升‧小 -
    奏者親善‧二 - - 15 30 親善效果上升‧中 -
    奏者作法 - - 20 45 親善效果上升‧大 名奏者*3
    合縱策 - - 5 15 宣戰時他勢力支援率上升‧小 -
    連橫策 - - 20 45 宣戰時他勢力支援率上升‧中 -
    城內謀略‧一 - - 25 50 攻城戰時敵軍更易投降‧小 -
    城內謀略‧二 - - 80 160 攻城戰時敵軍更易投降‧中 -
    城內謀略‧三 - - 100 200 攻城戰時敵軍更易投降‧大 -
    尊重重臣‧一 - - - 25 仕官10年以上武將行政力增加‧小 -
    尊重重臣‧二 - - - 75 仕官10年以上武將行政力增加‧中 -
    拔擢新人‧一 - - - 25 仕官未滿10年武將行政力增加‧小 -
    拔擢新人‧二 - - - 75 仕官未滿10年武將行政力增加‧中 -
    英才教育 5 5 5 15 武將成長速度+10% 薰陶成性*3
    御佛的加持 20 - - 45 在寺社決戰時兵力*1.5 佛教人脈*3
    多面外交 - - - 240 撕毀同盟時該勢力心證不會下降 -
    恭順外交 - - - 180 與比自己大的勢力交涉成功率上升‧中 -
    交涉的極致 - 20 - 45 交涉成功率上升‧大 同盟導者*3
    強化行政‧一 5 5 5 15 評定獲得行政力增加‧小 提案方案≧5
    強化行政‧二 15 15 15 30 評定獲得行政力增加‧中 提案方案≧10
    強化行政‧三 50 50 50 95 評定獲得行政力增加‧大 提案方案≧20
    強化行政‧四 30 30 30 150 全武將行政力增加 -
    評定眾強化 - - - 75 評定獲得行政力增加‧大 家宰*3
    朝廷工作 - - 5 15 朝廷使者來訪頻度*2 朝廷人脈*3
    朝廷曾經來訪
    茶室外交
    (終端?)
    - 15 15 35 交涉成功率上升‧中
    役職費用-6%
    官位費用-6%
    教養人*3
    民本統治 20 - - 45 民忠+3 民政家*3
    分國法制定 20 - - 45 民忠+2
    武將忠誠+1
    (所有武將都想支持主公)
    法家*3
    保護流民 20 - - 45 流民增加率+3% 民眾統制*3
    阿諛追從 - 25 - 50 與比自己大的勢力交涉成功率上升‧大 叛服常無*3
    延年益壽 20 20 - 40 武將壽命延長 醫術知識*3
    有武將病死
    塵芥集 - - - 75 議論行政力增加‧中
    議論所需行政力-10%
    以下任一:
    伊達稙宗
    伊達晴宗
    伊達輝宗
    宮廷外交 - - - 75 朝廷使者來訪頻度*2
    官位費用-25%
    以下任一:
    村井貞勝
    前田玄以
    細川幽齋
    僧侶外交 - 20 - 45 交涉成功率上升‧小
    講和交涉有利‧大
    以下任一:
    安國寺恵瓊
    板部岡江雪齋
    太原雪齋
    長宗我部掟書 - - 25 50 軍事行政力增加‧中
    鐵砲隊攻擊+5%
    騎馬隊攻擊+5%
    以下任一:
    長宗我部元親
    長宗我部國親
    古今傳授 - 15 15 35 交涉成功率上升‧中
    獲得官位費用-12%
    親善效果上升‧中
    以下任一:
    細川幽齋
    議施≧6000
    清良記編篡 25 - - 50 養土效果+25%
    施肥後肥沃度+1
    農業行政力增加‧中
    以下任一:
    土居清良
    議施≧6500
    寄親寄子 25 - - 50 武將忠誠+2
    (所有武將都想支持主公)
    以下任一:
    今川義元
    議施≧7000
    結城氏新法度 - 25 - 50 商業行政力增加‧中
    投資費用-15%
    以下任一:
    結城政勝
    議施≧7500
    刀狩令 60 - 60 120 一揆發生率-50%
    足輕募兵速度+50%
    以下任一:
    豐臣秀吉
    議施≧8000
    板倉政要 25 - - 50 民忠+5 以下任一:
    板倉勝重
    議施≧8500
    伊呂波歌 15 15 15 30 武將成長速度+20%
    一門成長速度*1.4
    (一門放公式最尾以乘法加成)
    以下任一:
    島津日新齋
    議施≧9000



    其他相關方策(僅有一條,所以不列表格)

    (軍事)越後流軍學:武將成長速度+20%




    研究

    議論相關的方策很多我不知道要怎麼查數值,
    而且奉行感覺沒啥複雜內容,
    所以有很多還是保持遊戲內的說明,
    像是行政力增加的數值還是太隨機,
    即使提案的每一人能力均相同,結果也很多樣,不知怎麼測。
    不過有研究出武將成長相關的一些經驗值數據,我這裡稱「通用經驗」,
    經驗達到一定值後五圍+1,最高為10,但會越來越難提昇,
    而且五圍+6後,戰法會變成金色邊框,效果是戰法加成變高,詳見「戰法一覽與狀態」。

    參加戰鬥:各部隊主將10,副將5,總大將額外+5
    手合滅敵:消滅一般部隊10,消滅敵方總大將15
    合戰勝利:該軍勢全武將25
    攻下據點:該軍勢全武將50
    擔任城主:每月5
    提案方策:50
    採用意見:50
    親善達到目標印象(20/40/60/80/100):25/50/75/100/125

    另外,親善有個不合理的設計,
    就是如果如果目前印象是0,設定目標100,那麼親善完成時只有125經驗,
    但如果一開始先只設定20,目標達成後再設定更高一點的目標,依序漸進,
    則最高可獲得25+50+75+100+125=375經驗



    我試過其他可以叫各個武將執行的命令,
    比如奉行、建設設施等,都不會長經驗。

    然後1.0.0.4版新增的各個塾,則是每月+與塾同LV的經驗,
    但跟上面的經驗不同點在於兩者是分別獨立計算的,
    而且只加相關能力,不會五圍都+1,
    這裡最高也一樣是10,戰法方面無影響,
    因此這兩種增加經驗的方向,可使一位武將能力最高至120,
    以下是這兩種不同經驗值提升的所需經驗與總計經驗表。


    LV 通用經驗 塾相關經驗
    所需經驗 累計經驗 所需經驗 累計經驗
    1 100 100 100 100
    2 200 300 150 250
    3 300 600 200 450
    4 400 1000 250 700
    5 500 1500 300 1000
    6 700 2200 600 1600
    7 800 3000 1100 2700
    8 1000 4000 1700 4400
    9 2000 6000 2400 6800
    10 4000 10000 3200 10000


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  • 2 則留言:

    1. 武將獲得通用經驗的各種途徑:
      (參加手動or自動合戰)各部隊主將+10, 部隊副將+5, 總大將額外+5
      (手動合戰)消滅一般敵部隊+10, 消滅敵方總大將部隊+15
      合戰勝利時軍勢全武將+25, 攻下城池時軍勢全武將+50
      城主每月底經驗+5, 評定時採用其意見+50, 武將提案方策+50
      (親善: 設定目標印象為20/40/60/80/100以上)達到目標印象時, 奏者經驗+25/50/75/100/125

      有趣的是, 如果目前印象是0, 設定目標印象100, 那麼只會在達到印象100時獲得通用經驗125
      如果先設定目標印象20, 達成時可獲得通用經驗25, 之後再設定目標印象40, 以此類推,
      達到印象100的時候, 總計獲得5次經驗共375. 雖然不太合理, 不過值得利用.

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