信長之野望‧大志:戰法一覽與狀態(2018/4/14更新)



1.戰法有分主被動之分,紅底白字為主動、藍底白字為被動
主動戰法在命令階段才能點,被動則是進行途中達到條件時自動發動
每個戰法的有效時間大部分為一回合,少數例外
大部分戰法在使出後,該部隊不接受命令,直到有效時間結束

2.戰況意指左上方的的士氣條,藍色越長對我方越有利
困境是部隊頭像變成紅色,絕境是部隊頭像變成紅色又閃爍

3.即使該隊武將沒有相關戰法
但裝備鐵砲時自動擁有鐵砲戰法、裝備軍馬時自動擁有突擊戰法

4.鐵砲相關戰法在使出後若遇到壞天氣,並不會突然中斷
而是會完整使完一個回合才結束

5.打擊士氣意指攻擊對手時,士氣的掉落速度
6.戰法效果不疊加,僅取最大值,或者Buff與Debuff互相抵銷
比如A武將原本100攻,發動「七難八苦」可到400
若被發動「策士」,則攻擊力不是變成350,而是直接變回100
但也不會倒扣到變成只剩50
因此可以利用一些效果比較弱的Debuff戰法來直接抵銷對方的強力戰法

7.然而,在命令階段必定是玩家先使出主動戰法
結束命令階段後,AI才會用主動戰法
因此需注意AI有何主動戰法,以免自己出的主動戰法被抵銷
玩家要抵銷AI戰法的話,大多情況下只能針對被動戰法

8.抵銷現象不影響非戰法相關加成
比如受志影響的德川四天王、作戰的雙頭龍等

9.部分戰法需觸發歷史事件才能習得
比如「六天魔王」需信長回信武田信玄後才會學到
豐臣秀吉的「大返」要本能寺之變後才會學到等等
若是選擇該歷史事件後的劇本則直接擁有
或者說玩家選的不是該大名,則該大名(AI)直接擁有
不過還有一個方法可以在歷史事件前選該大名就擁有
就是在劇本選擇裡的設定中,關掉言行錄與歷史事件

10.金框效果是大部分戰法數值*1.25倍,部分例外
(比如七難八苦是*1.3、三河魂沒任何加成)



名稱 武將 條件 目標 打擊士氣 其他效果
戰法
七難八苦 山中鹿之介 我方本陣被打 250 - - - 無法命令
攻擊打本陣的部隊
蜻蛉切 本多忠勝 敵軍兵力較多
周圍敵軍
250
-30
250
-
-
-30
-
-
無法命令
-
銀之鯰尾 蒲生氏郷 絕境
友軍陷入絕境

周圍友軍
200
-
100
100
200
-
200
-
無法命令
趕到已方陷入絕境的部隊處
海道一 今川義元 戰況有利 周圍友軍
周圍敵軍
200
-20
-
-
200
-20
-
-
-
赤備騎馬 飯富虎昌
飯富昌景
-
單隊敵軍
200
-
-
-30
100
-
150
-
無法命令
-
甲斐之虎 武田信玄 絕境
周圍友軍
-
200
150
-
-
200
-
-
-
鎮西一 立花宗茂 -
周圍友軍
200
150
-
-
200
150
-
-
無法命令
-
眾寡奮迅 大谷吉繼 敵軍兵力較多 200 200 200 - 無法命令
越後之龍 上杉謙信 在敵本陣前 200 150 200 100 -
老虎咆哮 長野業正 絕境 200 100 200 - -
死兵 其他 絕境 200 100 200 - 無法命令
騎馬突擊 其他 騎馬隊 200 - 100 100 無法命令
騎馬突擊2 其他 騎馬隊 150 - 100 100 無法命令
鬼柴田 柴田勝家 戰況有利 200 - 200 100 無法命令
急襲 其他 周圍有潰走的敵軍 200 - 100 100 追擊目標
無法命令
叱咤 其他 友軍陷入絕境又被強襲 200 - 100 100 無法命令
救援友軍
獨眼龍 伊達政宗 戰況不利 150 150 150 - 無法命令
挑釁
十文字槍 真田幸村 戰況不利
看到敵本陣

周圍敵軍
150
-
-
-
150
-50
150
-
無法命令
追擊本陣
鬼島津 島津義弘 - 150 - 150 150 -
十死一生 吉川元春
威廉
敵軍兵力較多 150 - 150 150 無法命令
突擊 其他 - 150 - - 100 無法命令
越後二天 甘粕景持
柿崎景家
-
單隊敵軍
100
-
-
-30
100
-
100
-
無法命令
太鼓助興 其他 戰況有利 周圍友軍 100 -30 100 - 無法命令
輕率之人 其他 戰況有利 100 -30 - 100 -
一蓮托生 戶澤盛安
伊達阿南
淺利定賴
成田甲斐
淺井長政
武田信虎
困境
有潰走的敵軍
100 - 100 200 無法命令
追擊敵軍
六天魔王 織田信長 戰況拉鋸
周圍友軍
150
-
-
-
150
-
-
100
-
赤備 飯富虎昌
飯富昌景
井伊直政
戰況有利
單隊敵軍
100
-
-
-20
100
-
-
-
-
-
三河魂 德川家康 戰況不利 - 300 - - -
射擊貫穿 島津義久
島津義弘
島津歳久
島津家久
島津豐久
長壽院盛淳
絕境 - - 200 150 150 無法命令
穿透敵軍
男伊達 伊達政宗
伊達成實
鬼庭左月齋
戰況不利 - 200 - -40 無法命令
挑釁
門徒鼓舞 本願寺顯如 -
單隊友軍
- 200
-
-
-
-
-
-
對象隨機
亂世之華 高橋紹運 絕境
周圍敵軍
-
-40
200
-
-
-40
-
-50
無法命令
挑釁
戒備 其他 困境 - 200 - 100 無法命令
看著敵軍並且後退至安全地
臥薪嘗膽 其他 戰況不利 - 200 - -40 無法命令
鬼左近 島左近 困境 - 150 250 - 無法命令
鬼義重 佐竹義重 - - 150 - 150 -
鬼美濃 原虎胤
馬場信春
- - 150 - - 無法命令
臨戰 其他 - - 150 - - 視野*2
三段射擊 織田信長 鐵砲隊
單隊敵軍
-
-
100
-
-
-
-
-50
無法命令
射擊
虎狩 加藤清正 -
單隊敵軍
-
-
100
-30
-
-
-
-
無法命令
-
策士 其他 -
單隊敵軍
-
-50
-
-
-
-50
-40
-
無法命令
-
比興之人 真田昌幸 敵軍兵力較多 周圍敵軍 -50 - -50 -50 無法命令
威嚇射擊 下間頼廉 鐵砲隊 單隊敵軍 -20 - -20 -20 無法命令
射擊
後退
八咫鳥 鈴木重秀 鐵砲隊、戰況不利 單隊敵軍 -20 - -20 -20 無法命令
射擊
忍者偵查 服部半藏
風魔小太郎
望月千代女
森田靜雲
植田光次
出浦盛清
加藤段藏
石川五右衛門
百地三太夫
果心居士
尚未被敵軍發現 -15 - -15 - 無法命令
視野*2
傾奇者 前田慶次
名古屋山三郎
- 周圍我軍
周圍敵軍
-
-
-40
-50
-
-
-
-
挑釁
逆撫 其他 -
單隊敵軍
-
-
-
-40
-
-
-40
-40
-
騎馬鐵砲 其他 騎馬鐵砲隊 單隊敵軍 - -40 - -30 無法命令
射擊
騎馬鐵砲2 其他 騎馬鐵砲隊 單隊敵軍 - -40 - -20 無法命令
射擊
一心求勝 朝倉宗滴 戰況不利 單隊敵軍 - -30 - -30 -
雷神 立花道雪
立花誾千代
- 周圍敵軍 - -30 -30 - 無法命令
全速馳騁 其他 騎馬
尚未和敵軍交戰
- -30 - 250 無法命令
瞄準狙擊 織田信長
大友宗麟
瀧川一益
下間頼廉
鈴木重秀
片倉小十郎
鐵砲隊 單隊敵軍 - -20 - - 無法命令
射擊
大返 豐臣秀吉 戰況有利 - -15 - 300 -
勝鬨之聲 北條綱成 戰況拉鋸 - - 300 - -
奧義一閃 其他 - - - 200 - -
鬥志高昂 仙石權兵衛
最上義光
細川忠興
尚未被敵軍發現時 - - - 250 無法命令
瓦解氣勢 其他 -
單隊敵軍
-
-
-
-
-
-40
-30
-
無法命令
-
阻撓 其他 -
單隊敵軍
-
-
-
-
-30
-40
無法命令
-
最大戰速 其他 海戰
周圍友軍
100
-
-
-
100
-
150
150
無法命令
-
鐵砲 其他 鐵砲隊 - - - - 射擊
狀態
潰走 - - - -80 -50 -80 -50 無法命令
捨奸 - - - 50 -50 - -30 無法命令
混亂 - - - -50 -50 -50 -30 無法命令



好用的戰法?
需要看兵力差距、困境、絕境、戰況等的都不太好用,即使效果很強
條件寫"-"的會比較好用,有些甚至是一碰到敵人就可以發動
能放得出來又一直放,比效果很強還重要



關於被動戰法
在登錄武將時,第二個戰法就是被動戰法
其中可以看到鐵砲、騎馬突擊與騎馬鐵砲也能選擇
說明也跟第一戰法內的不一樣,有「自動判斷」的字眼,值也不太一樣
(所以上面有的戰法有2種數值)
各位可以設定一堆藍底白字鐵砲給登錄武將試試,鐵砲自動射就是超爽!
如果是主動戰法,還要找方位和看天氣...正要用才發現剛好下雨...一點都不爽
(但對AI而言,這三個戰法即使是紅底白字,也會改為為藍底白字,可說是公然作弊...)
但需注意被動戰法決戰時只能使用一個,複數裝備就浪費了
其優先選擇的先後順序與登錄武將介面的第二戰法順序同,順序如下

六天魔王
越後之龍
甲斐之虎
八咫鳥
威嚇射擊
鐵砲
騎馬突擊
傾奇者
勝哄之聲
鬼島津
三河魂
勝事本侯
獨眼龍
老虎咆哮
鬼義重
大返
門徒鼓舞
海道一
騎馬鐵砲




>>回信長之野望‧大志攻略集

15 則留言:

  1. 這表格如能與您三13裡的表格類似 將主動/被動 單體/範圍 全面類/攻擊類/防禦類/殺士氣類/速度類 分開那就完美了
    不過仍然還是非常感謝您 知道了精確發動條件以後 玩起來方便多了

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    1. 我前文發表的太急了 我發現您還是有排序的 那就把我的回覆刪掉吧

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    2. 沒關係,就這樣吧。這作戰法的複合性比較高

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  2. 作者已經移除這則留言。

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  3. 其實我很問戰況不利的要素是什麼
    因為我試過不同的方法讓戰況不利 也不見戰法發動
    Ex. 總兵數比對方少 或大將直接讓對手圍毆

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    1. 如果有人能測試出來就太好了QQ

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    2. 不是看這些,要看左上角的士氣條,藍色被紅色壓到不到1/3時差不多就是戰況不利

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    3. 我真他媽的汗顏,你第一還第二點就講到了
      不好意思QQ

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    4. 嗯,以後先看一下說明

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  4. 首先感謝站主花費時間心力研究並製作攻略, 在下最近查看大志的記憶體資料, 略有所得, 提供參考.
    戰法觸發鐵砲射擊狀態的持續時間, 一般是設定為99, 而2種騎馬鐵砲戰法是設定為50, 威嚇射擊更只有10
    (個人推測, 合戰中下命令的時間間隔應該是100) 另外, 騎馬鐵砲2(自動觸發)的減防禦應該是-30
    個人觀察合戰中部隊的能力數據, 發現基本攻/防是大地圖部隊之攻擊/防禦力+100, 另有基本士氣打擊/士氣防禦值,
    也是大地圖部隊之攻擊/防禦力+100, 這些能力數據在進入合戰時就產生並存在部隊資料中, 不再受大地圖部隊影響.
    戰法效果增減部隊防禦力時, 同時也增減部隊的士氣防禦值, 不同於攻擊力與士氣打擊有各自的效果類別.
    合戰中計算兵力/士氣傷害時, 個人覺得可能是以(攻擊力除以目標防禦力)為主要因素.
    個人嘗試修改敵部隊的防禦/士氣防禦為1, 發現只要攻擊一次, 對方兵力/士氣就歸零,
    正常狀態下, 部隊防禦力都高於100(由於前述的計算法), 所以(攻擊力除以目標防禦力)不會是太極端的數字

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    1. 感謝提供資料,我晚些修改。另外問一下你怎麼查記憶體資料的?

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    2. 有特定名稱的資料, 例如武將個性與戰法等, 個人是用GameMaster直接搜尋其名稱的中文字,
      而合戰中部隊資料則是利用以前修改信長野望創造的經驗, 搜尋其攻防能力值.

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    3. 那你有沒有什麼地方可以方便發表修改與查記憶體的過程的?巴哈姆特、ptt、個人blog等都可以。我之前做過個攻防測試文,你大概也有看到吧?對於這種攻防懸殊的情況下,出力還是沒高多少這情況感到很詭異。

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    4. 那麼在下這幾天找時間簡單寫一寫, 發到巴哈的信長野望版好了.

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