由於我對該作合戰的攻擊公式感到疑惑,因此有了本次研究,
雖然最後還是沒研究出來,但至少得出了其他的結論,於此來分享,
就我個人研究,在靠修改的情況下,
以無裝備部隊+水戰可以得到最高攻擊力,
因此僅講這兩方面的加成,鐵砲與馬不敘述。
方策相關
當世具足:攻擊+5%
赤手空拳:無兵裝部隊攻擊+5%
村上舟戰要法:水戰時攻擊+10%
意見/個性效果
無兵裝攻擊力上升:單個+2.5%,疊加上限為60%
海上戰鬥力上升::單個+5%,疊加上限為60%
個性
劍豪訓練:無裝備部隊攻擊+5%
水軍訓練:水上決戰時部隊攻擊+10%
志的話有很多,我簡單敘述只講增加攻擊的
兵力比對方少或多時+20%
聯合軍(討援軍時)+20%
還有一些直接就加攻擊的不多說了
兵科LV
農兵LV2+20
足輕LV1+10
足輕LV2+30
然後,我把研究對象的武勇改到255,並且給他配足輕LV2,
這樣一來,基本的攻擊力就是285。
上述這些加成,我發現全部疊加起來的話,只能到470而已
470約為285的1.65倍,再加上於之後的發現,
得知「個性」一類的加成是獨立計算的,
這個時候還沒有下水,水軍訓練效果尚未發揮,因此扣掉劍豪訓練的5%
可知扣掉個性一類的加成後,不管還有多少其他方面的加成,
最多只能來到(武將武勇+兵科LV加成)*1.6而已,
在下水前要再提高攻擊,只剩下「劍豪訓練」有效果了。
之後下水時,攻擊來到498,約為285的1.75倍,
我是於此確認「水軍訓練」可以再往上加成的,
接著,有一些效果是合戰開始後才有效,
但此時要再有效,也僅剩下作戰加成與戰法加成了,
這裡我有測試家康的「近衛兵」(家康與任一四天王出陣時,彼此攻+50),
結果發現這個加成跟作戰加成有衝突,只會選最高的來加成,
因此這時只能+50,來到548而已,
然後就是戰法加成了,七難八苦開下去+250,此時便是798攻了,
(現今版本把作戰和戰法的攻擊都扣了50點,也就是說少了100點...)
除此之外,為了做極端測試,我還把對面勢力武將統武智都改成1,
(瀧川一益表示:)
並且再把對方打到潰逃以確定防禦只剩1,完全去除其他因素影響。
結果這個798攻vs 1防測試結果很令人納悶,
傷害沒有想像中的高,只在20~50左右跳動,
而且潰逃後,傷害也只來到90~130左右,
這表示說,本作處心積慮堆攻擊的效果不太理想,
就算堆到快800點,也沒有什麼絕對優勢,
附帶一提,如果沒有改對方能力,傷害也差不多在20~50左右跳動,
因此,我認為本作可以不去考慮堆攻擊這件事,
而是要避免自己被夾擊、並且多去夾擊別人。
我有另外再做個測試:超高士氣超高防隊單幹,
結果發現雖然這隊的士氣不怕因夾擊而降低,
但是戰況還是會一直惡化,因此也不能光靠高統率與智謀呢,
或者該說這作不能單靠武將本身的素質來戰鬥,
而是要運用走位來多方夾擊敵人,
名將光環不再,只是比一般人強點而已,被夾擊還是會很快潰逃,
(話說我玩三國志13用普通武將遇到張郃、徐晃一類的將都超怕的,太坦了)
在這情況下,我想在戰場上更加重要的,是速度與視野,
專注於這兩方面的效果提昇,可使在戰場上更加有優勢。
>>回信長之野望‧大志攻略集
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