• 信長之野望‧大志:個性與意見效果一覽(2018/4/7新增詳細數值)

    A+ A-






    個性 效果 效果值 效果上限 效果備註
    個性1
    攻城心得 攻城戰包圍效果+0~4
    評定時追加意見「包圍攻擊力上升」
    +0~4 -
    攻城專家 攻城戰包圍效果+0~8
    評定時追加意見「包圍攻擊力上升」
    守城心得 守城戰時攻防層級+1
    評定時追加意見「自領內防禦力提升」
    5% 60% -
    守護神 守城戰時攻防層級+2
    評定時追加意見「自領內防禦力提升」
    輜重心得 行軍時兵糧公式分母-5
    評定時追加意見「軍糧消耗減少」
    分母-2 6000兵/30糧 初始值:6000兵/100糧。
    該人當大將才有效果,若一軍勢有多隊,全隊均受益。
    運送軍資 行軍時兵糧公式分母-10
    評定時追加意見「軍糧消耗減少」
    騎馬配備 騎馬隊攻擊+10%
    評定時追加意見「軍馬購入費用減少」
    匯率-4 最低16 -
    鐵砲配備 鐵砲隊攻擊+10%
    評定時追加意見「鐵砲購入費用減少」
    匯率-5 最低20 -
    細作諜報 攻城戰時對方較易投降
    評定時追加意見「敵軍糧消耗增加」
    2% 80% 敵軍在領地內時才有效果
    韋馱天 決戰時部隊速度+40%
    評定時追加意見「部隊移動速度上升」
    5% 60% -
    忍者斥侯 決戰時部隊視野+10%
    評定時追加意見「部隊視野擴大」
    5% 60% -
    劍豪訓練 無裝備部隊攻擊+5%
    評定時追加意見「無兵裝攻擊力上升」
    2.5% 60% -
    水軍訓練 水上決戰時部隊攻防+10%
    評定時追加意見「海上戰鬥力上升」
    攻防+5% 60% -
    士氣向上 部隊士氣+10%
    評定時追加意見「部隊士氣上升」
    2.5% 60% -
    個性2
    新田開發 評定時追加意見「開墾效果上昇」 12.5% -
    農事知識 評定時追加意見「良種效果上昇」 5% 100% -
    水利上手 評定時追加意見「灌溉效果上昇」 12.5% -
    檢地奉行 評定時追加意見「農作業費用減少」 -5% -60% 不包括開墾
    計量知識 評定時追加意見「施肥效果上昇」 5% -
    商圈經營 評定時追加意見「投資費用減少」 -8% -40% -
    都市計畫 評定時追加意見「城下商圈收入增加」 6.5% 44% -
    交易商 評定時追加意見「港商圈成長上昇」 1 111 直接加,非百分比
    礦山經營 評定時追加意見「礦山商圈成長上昇」 1 111 直接加,非百分比
    貨運奉行 評定時追加意見「領外商圈收入上昇」 10% 100% -
    國財運用 評定時追加意見「進出時商圈發展」 5 225 直接加,非百分比
    堺人脈 評定時追加意見「兵裝購入費用減少」 馬匯率-4
    砲匯率-5
    馬最低16
    砲最低20
    -
    鐵砲知識 評定時追加意見「鐵砲獲得量增加」 5% 25% 算式捨個位數
    個性3
    法家 評定時追加意見「戰意回復量增加」 -
    薰陶成性 評定時追加意見「一門成長速度上昇」 20% 100% -
    朝廷人脈 評定時追加意見「朝廷來訪頻率增加」 -
    佛教人脈 評定時追加意見「門徒參戰」 12% 100% -
    農兵動員 評定時追加意見「農兵募兵速度上昇」 25% 3350% -
    足輕動員 評定時追加意見「足輕募兵速度上昇」 25% 3350% -
    民政家 評定時追加意見「勞役免除效果上昇」 民忠+1 -
    鎮壓一揆 評定時追加意見「一揆發生率低下」 -
    醫術知識 評定時追加意見「士兵死亡率減低」 -4% -4%
    教養人 評定時追加意見「外交交涉有利」 -
    家宰 評定時追加意見「獲得施策力增加」 -
    家中統制 評定時追加意見「家臣忠誠回復」 -
    民眾統制 評定時追加意見「流民增加率上昇」 15% 30% 有時無效,建議至少同時執行2個
    個性4
    同盟導者 評定時追加意見「非同盟國交涉有利」 -
    叛服不常 評定時追加意見「大勢力交涉有利」 -
    名奏者 評定時追加意見「親善效果上昇」 11% 110% -
    講和巧者 評定時追加意見「講和交涉有利」 -
    築城名人 評定時追加意見「修復費用減少」 -10% -30% -
    地形偵查 評定時追加意見「領地外防禦力上昇」 5% 40% -


    說明:
    1.每季評定時,會根據該武將所擁有的個性而隨機提出「個性效果」
    2.即使該武將沒有相關個性,也會提出「意見效果」,就是隨機性更高
    3.效果若相同可以疊加,最高可疊到127個(實際情況下不可能)
    4.有效時間均為1季,下一次評定時全部洗掉重來
    5.與農業相關的效果會受季度影響,比如1月不可能有「開墾效果上昇」
    6.個性1的有直接發動的效果,也有在評定被採用後才能發動的效果
    7.∞表示已達到遊戲內定的上限,測不到更高值,?表示測不出來
    8.意見/個性效果與方策樹和志共用,效果上限就是這些效果疊加後的上限
    9.個性1的直接發動效果不受上述上限影響,可再疊加,但一種個性只能有一個
    10.「軍糧消耗減少」的公式是以天為單位(小兵數時不準,我是在大兵數下測的)
    11.續前,為方便敘述,所以不將比例約分,換句話說,初始消耗值是60兵1天吃1糧,
    分母-2意即變成6000兵/98糧這樣,由於有除不盡的問題,所以改以這種方式呈現,
    意見/個性效果、方策樹和志疊加後的最終情況可讓該比例變成200兵1天吃1糧,
    但若再加上輜重心得與運送軍資的自動效果,可變成400兵1天吃1糧,
    情況就是6000兵/15糧這樣。(雖然實際情況下不可能疊到這麼省啦)
    12.守城心得與守護神內提到的攻防層級請看「軍事相關方策與公式」內的說明


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  • 7 則留言:

    1. 請問攻城心得跟專家有加包圍時扣的士氣嗎?細作諜報是中途投降機率跟士氣什麼的無關?

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      1. 包圍只有扣士氣效果,所以影響的只有士氣。細作諜報因為我找不到相影響數值所以只能推測可能有關。

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      2. 有加喔?因為我老是感覺帶攻專只有加強攻威力= =a

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      3. 因為不是很多,而且會受敵我統率高低差的影響,如果自己比對方低甚至有可能沒有加成

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    2. 請問(個性1)得那些戰爭能力,是領內所有武將擁有該能力即可疊加?
      還是戰爭時必須要在隊伍內才可疊加?

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      1. 個性1的要分2個來看,一個是直接有效果,這個限隊內有該人時才有效,而且只能有一個效果。另一個是在提案時被採用後才有效果,這個就是自領地全武將受益,而且可以疊加。

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    3. 感謝板大回覆~~

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