個性 | 效果 | 效果值 | 效果上限 | 效果備註 |
個性1 | ||||
攻城心得 | 攻城戰包圍效果+0~4 評定時追加意見「包圍攻擊力上升」 |
+0~4 | ∞ | - |
攻城專家 | 攻城戰包圍效果+0~8 評定時追加意見「包圍攻擊力上升」 |
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守城心得 | 守城戰時攻防層級+1 評定時追加意見「自領內防禦力提升」 |
5% | 60% | - |
守護神 | 守城戰時攻防層級+2 評定時追加意見「自領內防禦力提升」 |
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輜重心得 | 行軍時兵糧公式分母-5 評定時追加意見「軍糧消耗減少」 |
分母-2 | 6000兵/30糧 | 初始值:6000兵/100糧。 該人當大將才有效果,若一軍勢有多隊,全隊均受益。 |
運送軍資 | 行軍時兵糧公式分母-10 評定時追加意見「軍糧消耗減少」 |
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騎馬配備 | 騎馬隊攻擊+10% 評定時追加意見「軍馬購入費用減少」 |
匯率-4 | 最低16 | - |
鐵砲配備 | 鐵砲隊攻擊+10% 評定時追加意見「鐵砲購入費用減少」 |
匯率-5 | 最低20 | - |
細作諜報 | 攻城戰時對方較易投降 評定時追加意見「敵軍糧消耗增加」 |
2% | 80% | 敵軍在領地內時才有效果 |
韋馱天 | 決戰時部隊速度+40% 評定時追加意見「部隊移動速度上升」 |
5% | 60% | - |
忍者斥侯 | 決戰時部隊視野+10% 評定時追加意見「部隊視野擴大」 |
5% | 60% | - |
劍豪訓練 | 無裝備部隊攻擊+5% 評定時追加意見「無兵裝攻擊力上升」 |
2.5% | 60% | - |
水軍訓練 | 水上決戰時部隊攻防+10% 評定時追加意見「海上戰鬥力上升」 |
攻防+5% | 60% | - |
士氣向上 | 部隊士氣+10% 評定時追加意見「部隊士氣上升」 |
2.5% | 60% | - |
個性2 | ||||
新田開發 | 評定時追加意見「開墾效果上昇」 | 12.5% | ∞ | - |
農事知識 | 評定時追加意見「良種效果上昇」 | 5% | 100% | - |
水利上手 | 評定時追加意見「灌溉效果上昇」 | 12.5% | ∞ | - |
檢地奉行 | 評定時追加意見「農作業費用減少」 | -5% | -60% | 不包括開墾 |
計量知識 | 評定時追加意見「施肥效果上昇」 | 5% | ∞ | - |
商圈經營 | 評定時追加意見「投資費用減少」 | -8% | -40% | - |
都市計畫 | 評定時追加意見「城下商圈收入增加」 | 6.5% | 44% | - |
交易商 | 評定時追加意見「港商圈成長上昇」 | 1 | 111 | 直接加,非百分比 |
礦山經營 | 評定時追加意見「礦山商圈成長上昇」 | 1 | 111 | 直接加,非百分比 |
貨運奉行 | 評定時追加意見「領外商圈收入上昇」 | 10% | 100% | - |
國財運用 | 評定時追加意見「進出時商圈發展」 | 5 | 225 | 直接加,非百分比 |
堺人脈 | 評定時追加意見「兵裝購入費用減少」 | 馬匯率-4 砲匯率-5 |
馬最低16 砲最低20 |
- |
鐵砲知識 | 評定時追加意見「鐵砲獲得量增加」 | 5% | 25% | 算式捨個位數 |
個性3 | ||||
法家 | 評定時追加意見「戰意回復量增加」 | ? | ? | - |
薰陶成性 | 評定時追加意見「一門成長速度上昇」 | 20% | 100% | - |
朝廷人脈 | 評定時追加意見「朝廷來訪頻率增加」 | ? | ? | - |
佛教人脈 | 評定時追加意見「門徒參戰」 | 12% | 100% | - |
農兵動員 | 評定時追加意見「農兵募兵速度上昇」 | 25% | 3350% | - |
足輕動員 | 評定時追加意見「足輕募兵速度上昇」 | 25% | 3350% | - |
民政家 | 評定時追加意見「勞役免除效果上昇」 | 民忠+1 | ∞ | - |
鎮壓一揆 | 評定時追加意見「一揆發生率低下」 | ? | ? | - |
醫術知識 | 評定時追加意見「士兵死亡率減低」 | -4% | -4% | |
教養人 | 評定時追加意見「外交交涉有利」 | ? | ? | - |
家宰 | 評定時追加意見「獲得施策力增加」 | ? | ? | - |
家中統制 | 評定時追加意見「家臣忠誠回復」 | ? | ? | - |
民眾統制 | 評定時追加意見「流民增加率上昇」 | 15% | 30% | 有時無效,建議至少同時執行2個 |
個性4 | ||||
同盟導者 | 評定時追加意見「非同盟國交涉有利」 | ? | ? | - |
叛服不常 | 評定時追加意見「大勢力交涉有利」 | ? | ? | - |
名奏者 | 評定時追加意見「親善效果上昇」 | 11% | 110% | - |
講和巧者 | 評定時追加意見「講和交涉有利」 | ? | ? | - |
築城名人 | 評定時追加意見「修復費用減少」 | -10% | -30% | - |
地形偵查 | 評定時追加意見「領地外防禦力上昇」 | 5% | 40% | - |
說明:
1.每季評定時,會根據該武將所擁有的個性而隨機提出「個性效果」
2.即使該武將沒有相關個性,也會提出「意見效果」,就是隨機性更高
3.效果若相同可以疊加,最高可疊到127個(實際情況下不可能)
4.有效時間均為1季,下一次評定時全部洗掉重來
5.與農業相關的效果會受季度影響,比如1月不可能有「開墾效果上昇」
6.個性1的有直接發動的效果,也有在評定被採用後才能發動的效果
7.∞表示已達到遊戲內定的上限,測不到更高值,?表示測不出來
8.意見/個性效果與方策樹和志共用,效果上限就是這些效果疊加後的上限
9.個性1的直接發動效果不受上述上限影響,可再疊加,但一種個性只能有一個
10.「軍糧消耗減少」的公式是以天為單位(小兵數時不準,我是在大兵數下測的)
11.續前,為方便敘述,所以不將比例約分,換句話說,初始消耗值是60兵1天吃1糧,
分母-2意即變成6000兵/98糧這樣,由於有除不盡的問題,所以改以這種方式呈現,
意見/個性效果、方策樹和志疊加後的最終情況可讓該比例變成200兵1天吃1糧,
但若再加上輜重心得與運送軍資的自動效果,可變成400兵1天吃1糧,
情況就是6000兵/15糧這樣。(雖然實際情況下不可能疊到這麼省啦)
12.守城心得與守護神內提到的攻防層級請看「軍事相關方策與公式」內的說明
>>回信長之野望‧大志攻略集
請問攻城心得跟專家有加包圍時扣的士氣嗎?細作諜報是中途投降機率跟士氣什麼的無關?
回覆刪除包圍只有扣士氣效果,所以影響的只有士氣。細作諜報因為我找不到相影響數值所以只能推測可能有關。
刪除有加喔?因為我老是感覺帶攻專只有加強攻威力= =a
刪除因為不是很多,而且會受敵我統率高低差的影響,如果自己比對方低甚至有可能沒有加成
刪除請問(個性1)得那些戰爭能力,是領內所有武將擁有該能力即可疊加?
回覆刪除還是戰爭時必須要在隊伍內才可疊加?
個性1的要分2個來看,一個是直接有效果,這個限隊內有該人時才有效,而且只能有一個效果。另一個是在提案時被採用後才有效果,這個就是自領地全武將受益,而且可以疊加。
刪除感謝板大回覆~~
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