※閱讀本文前建議先閱讀方策總說明
表格中,▲代表與家紋互連的方策
●代表沒與家紋互連,以及比較遠的方策
★表示最遠的方策
*3表示需要有該性格的武將數
寫武將名字表示需要該武將(如果就是自己,要先點「大名發言」)
X施表示所需要累積的相關施策力
比如農施≧9000表示農業施策力需要累積到9000以上
但條件實在是太高,還是找到相關人物比較實在
名稱 | 農 | 商 | 軍 | 議 | 效果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 進階條件 |
交涉術‧一 | - | - | - | 15 | 交涉成功率上升‧小 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | - |
交涉術‧二 | - | 15 | - | 30 | 交涉成功率上升‧中 | ▲ | ▲ | - | |||||
強化規劃‧一 | - | - | - | 15 | 武將更容易提出方策‧小 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | - |
強化規劃‧二 | - | - | - | 120 | 武將更容易提出方策‧中 | ▲ | ▲ | ▲ | - | ||||
家老眾強化 | - | - | - | 15 | 仕官10年以上武將忠誠+2~5 (10~18年+2,19年起每10年+1) |
▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | 家中統制*3 | |
評定活性‧一 | - | - | - | 15 | 高效意見提案率上升‧小 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | - |
評定活性‧二 | - | - | - | 45 | 高效意見提案率上升‧大 | ▲ | ▲ | ▲ | - | ||||
大名發言 | - | - | - | 30 | 評定時大名可以發言 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | - |
奏者親善‧一 | - | - | - | 15 | 親善效果上升‧小 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | - |
奏者親善‧二 | - | - | 15 | 30 | 親善效果上升‧中 | ▲ | ▲ | - | |||||
奏者作法 | - | - | 20 | 45 | 親善效果上升‧大 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | 名奏者*3 |
合縱策 | - | - | 5 | 15 | 宣戰時他勢力支援率上升‧小 | ▲ | ▲ | ▲ | - | ||||
連橫策 | - | - | 20 | 45 | 宣戰時他勢力支援率上升‧中 | ▲ | ▲ | - | |||||
城內謀略‧一 | - | - | 25 | 50 | 攻城戰時敵軍更易投降‧小 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | - | |||
城內謀略‧二 | - | - | 80 | 160 | 攻城戰時敵軍更易投降‧中 | ▲ | - | ||||||
城內謀略‧三 | - | - | 100 | 200 | 攻城戰時敵軍更易投降‧大 | ▲ | - | ||||||
尊重重臣‧一 | - | - | - | 25 | 仕官10年以上武將行政力增加‧小 | ▲ | ▲ | ▲ | - | ||||
尊重重臣‧二 | - | - | - | 75 | 仕官10年以上武將行政力增加‧中 | ▲ | ▲ | - | |||||
拔擢新人‧一 | - | - | - | 25 | 仕官未滿10年武將行政力增加‧小 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | - | |||
拔擢新人‧二 | - | - | - | 75 | 仕官未滿10年武將行政力增加‧中 | ▲ | ▲ | ▲ | - | ||||
英才教育 | 5 | 5 | 5 | 15 | 武將成長速度+10% | ▲ | ▲ | ● | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | 薰陶成性*3 |
御佛的加持 | 20 | - | - | 45 | 在寺社決戰時兵力*1.5 | ▲ | ● | ● | ▲ | ● | ▲ | 佛教人脈*3 | |
多面外交 | - | - | - | 240 | 撕毀同盟時該勢力心證不會下降 | ▲ | - | ||||||
恭順外交 | - | - | - | 180 | 與比自己大的勢力交涉成功率上升‧中 | ▲ | - | ||||||
交涉的極致 | - | 20 | - | 45 | 交涉成功率上升‧大 | ● | ● | ▲ | ● | ● | ● | ● | 同盟導者*3 |
強化行政‧一 | 5 | 5 | 5 | 15 | 評定獲得行政力增加‧小 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 提案方案≧5 |
強化行政‧二 | 15 | 15 | 15 | 30 | 評定獲得行政力增加‧中 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 提案方案≧10 |
強化行政‧三 | 50 | 50 | 50 | 95 | 評定獲得行政力增加‧大 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 提案方案≧20 |
強化行政‧四 | 30 | 30 | 30 | 150 | 全武將行政力增加 | ● | ● | ● | - | ||||
評定眾強化 | - | - | - | 75 | 評定獲得行政力增加‧大 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 家宰*3 |
朝廷工作 | - | - | 5 | 15 | 朝廷使者來訪頻度*2 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 朝廷人脈*3 朝廷曾經來訪 |
茶室外交 (終端?) |
- | 15 | 15 | 35 | 交涉成功率上升‧中 役職費用-6% 官位費用-6% |
● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 教養人*3 |
民本統治 | 20 | - | - | 45 | 民忠+3 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 民政家*3 |
分國法制定 | 20 | - | - | 45 | 民忠+2 武將忠誠+1 (所有武將都想支持主公) |
● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 法家*3 |
保護流民 | 20 | - | - | 45 | 流民增加率+3% | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 民眾統制*3 |
阿諛追從 | - | 25 | - | 50 | 與比自己大的勢力交涉成功率上升‧大 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 叛服常無*3 |
延年益壽 | 20 | 20 | - | 40 | 武將壽命延長 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 醫術知識*3 有武將病死 |
塵芥集 | - | - | - | 75 | 議論行政力增加‧中 議論所需行政力-10% |
★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 以下任一: 伊達稙宗 伊達晴宗 伊達輝宗 |
宮廷外交 | - | - | - | 75 | 朝廷使者來訪頻度*2 官位費用-25% |
★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 以下任一: 村井貞勝 前田玄以 細川幽齋 |
僧侶外交 | - | 20 | - | 45 | 交涉成功率上升‧小 講和交涉有利‧大 |
★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 以下任一: 安國寺恵瓊 板部岡江雪齋 太原雪齋 |
長宗我部掟書 | - | - | 25 | 50 | 軍事行政力增加‧中 鐵砲隊攻擊+5% 騎馬隊攻擊+5% |
★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 以下任一: 長宗我部元親 長宗我部國親 |
古今傳授 | - | 15 | 15 | 35 | 交涉成功率上升‧中 獲得官位費用-12% 親善效果上升‧中 |
★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 以下任一: 細川幽齋 議施≧6000 |
清良記編篡 | 25 | - | - | 50 | 養土效果+25% 施肥後肥沃度+1 農業行政力增加‧中 |
★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 以下任一: 土居清良 議施≧6500 |
寄親寄子 | 25 | - | - | 50 | 武將忠誠+2 (所有武將都想支持主公) |
★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 以下任一: 今川義元 議施≧7000 |
結城氏新法度 | - | 25 | - | 50 | 商業行政力增加‧中 投資費用-15% |
★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 以下任一: 結城政勝 議施≧7500 |
刀狩令 | 60 | - | 60 | 120 | 一揆發生率-50% 足輕募兵速度+50% |
★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 以下任一: 豐臣秀吉 議施≧8000 |
板倉政要 | 25 | - | - | 50 | 民忠+5 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 以下任一: 板倉勝重 議施≧8500 |
伊呂波歌 | 15 | 15 | 15 | 30 | 武將成長速度+20% 一門成長速度*1.4 (一門放公式最尾以乘法加成) |
★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 以下任一: 島津日新齋 議施≧9000 |
其他相關方策(僅有一條,所以不列表格)
(軍事)越後流軍學:武將成長速度+20%
研究
議論相關的方策很多我不知道要怎麼查數值,
而且奉行感覺沒啥複雜內容,
所以有很多還是保持遊戲內的說明,
像是行政力增加的數值還是太隨機,
即使提案的每一人能力均相同,結果也很多樣,不知怎麼測。
不過有研究出武將成長相關的一些經驗值數據,我這裡稱「通用經驗」,
經驗達到一定值後五圍+1,最高為10,但會越來越難提昇,
而且五圍+6後,戰法會變成金色邊框,效果是戰法加成變高,詳見「戰法一覽與狀態」。
參加戰鬥:各部隊主將10,副將5,總大將額外+5
手合滅敵:消滅一般部隊10,消滅敵方總大將15
合戰勝利:該軍勢全武將25
攻下據點:該軍勢全武將50
擔任城主:每月5
提案方策:50
採用意見:50
親善達到目標印象(20/40/60/80/100):25/50/75/100/125
另外,親善有個不合理的設計,
就是如果如果目前印象是0,設定目標100,那麼親善完成時只有125經驗,
但如果一開始先只設定20,目標達成後再設定更高一點的目標,依序漸進,
則最高可獲得25+50+75+100+125=375經驗
我試過其他可以叫各個武將執行的命令,
比如奉行、建設設施等,都不會長經驗。
然後1.0.0.4版新增的各個塾,則是每月+與塾同LV的經驗,
但跟上面的經驗不同點在於兩者是分別獨立計算的,
而且只加相關能力,不會五圍都+1,
這裡最高也一樣是10,戰法方面無影響,
因此這兩種增加經驗的方向,可使一位武將能力最高至120,
以下是這兩種不同經驗值提升的所需經驗與總計經驗表。
LV | 通用經驗 | 塾相關經驗 | ||
所需經驗 | 累計經驗 | 所需經驗 | 累計經驗 | |
1 | 100 | 100 | 100 | 100 |
2 | 200 | 300 | 150 | 250 |
3 | 300 | 600 | 200 | 450 |
4 | 400 | 1000 | 250 | 700 |
5 | 500 | 1500 | 300 | 1000 |
6 | 700 | 2200 | 600 | 1600 |
7 | 800 | 3000 | 1100 | 2700 |
8 | 1000 | 4000 | 1700 | 4400 |
9 | 2000 | 6000 | 2400 | 6800 |
10 | 4000 | 10000 | 3200 | 10000 |
>>回方策總說明
>>回信長之野望‧大志攻略集
武將獲得通用經驗的各種途徑:
回覆刪除(參加手動or自動合戰)各部隊主將+10, 部隊副將+5, 總大將額外+5
(手動合戰)消滅一般敵部隊+10, 消滅敵方總大將部隊+15
合戰勝利時軍勢全武將+25, 攻下城池時軍勢全武將+50
城主每月底經驗+5, 評定時採用其意見+50, 武將提案方策+50
(親善: 設定目標印象為20/40/60/80/100以上)達到目標印象時, 奏者經驗+25/50/75/100/125
有趣的是, 如果目前印象是0, 設定目標印象100, 那麼只會在達到印象100時獲得通用經驗125
如果先設定目標印象20, 達成時可獲得通用經驗25, 之後再設定目標印象40, 以此類推,
達到印象100的時候, 總計獲得5次經驗共375. 雖然不太合理, 不過值得利用.
感謝,晚些加進去,最近有點忙
刪除