信長之野望‧大志:議論相關方策與武將經驗值





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表格中,▲代表與家紋互連的方策
●代表沒與家紋互連,以及比較遠的方策
★表示最遠的方策
*3表示需要有該性格的武將數
寫武將名字表示需要該武將(如果就是自己,要先點「大名發言」)
X施表示所需要累積的相關施策力
比如農施≧9000表示農業施策力需要累積到9000以上
但條件實在是太高,還是找到相關人物比較實在


名稱 效果 1 2 3 4 5 6 7 進階條件
交涉術‧一 - - - 15 交涉成功率上升‧小 -
交涉術‧二 - 15 - 30 交涉成功率上升‧中 -
強化規劃‧一 - - - 15 武將更容易提出方策‧小 -
強化規劃‧二 - - - 120 武將更容易提出方策‧中 -
家老眾強化 - - - 15 仕官10年以上武將忠誠+2~5
(10~18年+2,19年起每10年+1)
家中統制*3
評定活性‧一 - - - 15 高效意見提案率上升‧小 -
評定活性‧二 - - - 45 高效意見提案率上升‧大 -
大名發言 - - - 30 評定時大名可以發言 -
奏者親善‧一 - - - 15 親善效果上升‧小 -
奏者親善‧二 - - 15 30 親善效果上升‧中 -
奏者作法 - - 20 45 親善效果上升‧大 名奏者*3
合縱策 - - 5 15 宣戰時他勢力支援率上升‧小 -
連橫策 - - 20 45 宣戰時他勢力支援率上升‧中 -
城內謀略‧一 - - 25 50 攻城戰時敵軍更易投降‧小 -
城內謀略‧二 - - 80 160 攻城戰時敵軍更易投降‧中 -
城內謀略‧三 - - 100 200 攻城戰時敵軍更易投降‧大 -
尊重重臣‧一 - - - 25 仕官10年以上武將行政力增加‧小 -
尊重重臣‧二 - - - 75 仕官10年以上武將行政力增加‧中 -
拔擢新人‧一 - - - 25 仕官未滿10年武將行政力增加‧小 -
拔擢新人‧二 - - - 75 仕官未滿10年武將行政力增加‧中 -
英才教育 5 5 5 15 武將成長速度+10% 薰陶成性*3
御佛的加持 20 - - 45 在寺社決戰時兵力*1.5 佛教人脈*3
多面外交 - - - 240 撕毀同盟時該勢力心證不會下降 -
恭順外交 - - - 180 與比自己大的勢力交涉成功率上升‧中 -
交涉的極致 - 20 - 45 交涉成功率上升‧大 同盟導者*3
強化行政‧一 5 5 5 15 評定獲得行政力增加‧小 提案方案≧5
強化行政‧二 15 15 15 30 評定獲得行政力增加‧中 提案方案≧10
強化行政‧三 50 50 50 95 評定獲得行政力增加‧大 提案方案≧20
強化行政‧四 30 30 30 150 全武將行政力增加 -
評定眾強化 - - - 75 評定獲得行政力增加‧大 家宰*3
朝廷工作 - - 5 15 朝廷使者來訪頻度*2 朝廷人脈*3
朝廷曾經來訪
茶室外交
(終端?)
- 15 15 35 交涉成功率上升‧中
役職費用-6%
官位費用-6%
教養人*3
民本統治 20 - - 45 民忠+3 民政家*3
分國法制定 20 - - 45 民忠+2
武將忠誠+1
(所有武將都想支持主公)
法家*3
保護流民 20 - - 45 流民增加率+3% 民眾統制*3
阿諛追從 - 25 - 50 與比自己大的勢力交涉成功率上升‧大 叛服常無*3
延年益壽 20 20 - 40 武將壽命延長 醫術知識*3
有武將病死
塵芥集 - - - 75 議論行政力增加‧中
議論所需行政力-10%
以下任一:
伊達稙宗
伊達晴宗
伊達輝宗
宮廷外交 - - - 75 朝廷使者來訪頻度*2
官位費用-25%
以下任一:
村井貞勝
前田玄以
細川幽齋
僧侶外交 - 20 - 45 交涉成功率上升‧小
講和交涉有利‧大
以下任一:
安國寺恵瓊
板部岡江雪齋
太原雪齋
長宗我部掟書 - - 25 50 軍事行政力增加‧中
鐵砲隊攻擊+5%
騎馬隊攻擊+5%
以下任一:
長宗我部元親
長宗我部國親
古今傳授 - 15 15 35 交涉成功率上升‧中
獲得官位費用-12%
親善效果上升‧中
以下任一:
細川幽齋
議施≧6000
清良記編篡 25 - - 50 養土效果+25%
施肥後肥沃度+1
農業行政力增加‧中
以下任一:
土居清良
議施≧6500
寄親寄子 25 - - 50 武將忠誠+2
(所有武將都想支持主公)
以下任一:
今川義元
議施≧7000
結城氏新法度 - 25 - 50 商業行政力增加‧中
投資費用-15%
以下任一:
結城政勝
議施≧7500
刀狩令 60 - 60 120 一揆發生率-50%
足輕募兵速度+50%
以下任一:
豐臣秀吉
議施≧8000
板倉政要 25 - - 50 民忠+5 以下任一:
板倉勝重
議施≧8500
伊呂波歌 15 15 15 30 武將成長速度+20%
一門成長速度*1.4
(一門放公式最尾以乘法加成)
以下任一:
島津日新齋
議施≧9000



其他相關方策(僅有一條,所以不列表格)

(軍事)越後流軍學:武將成長速度+20%




研究

議論相關的方策很多我不知道要怎麼查數值,
而且奉行感覺沒啥複雜內容,
所以有很多還是保持遊戲內的說明,
像是行政力增加的數值還是太隨機,
即使提案的每一人能力均相同,結果也很多樣,不知怎麼測。
不過有研究出武將成長相關的一些經驗值數據,我這裡稱「通用經驗」,
經驗達到一定值後五圍+1,最高為10,但會越來越難提昇,
而且五圍+6後,戰法會變成金色邊框,效果是戰法加成變高,詳見「戰法一覽與狀態」。

擔任城主:每月+5
採用意見:50
攻下據點:50(有參與戰鬥並且達成條件就有,以下亦同)
合戰勝利:40
合戰敗北:15
城外決戰勝利:30
城外決戰敗北:5

我試過其他可以叫各個武將執行的命令,
比如奉行、建設設施等,都不會長經驗。

然後1.0.0.4版新增的各個塾,則是每月+與塾同LV的經驗,
但跟上面的經驗不同點在於兩者是分別獨立計算的,
而且只加相關能力,不會五圍都+1,
這裡最高也一樣是10,戰法方面無影響,
因此這兩種增加經驗的方向,可使一位武將能力最高至120,
以下是這兩種不同經驗值提升的所需經驗與總計經驗表。


LV 通用經驗 塾相關經驗
所需經驗 累計經驗 所需經驗 累計經驗
1 100 100 100 100
2 200 300 150 250
3 300 600 200 450
4 400 1000 250 700
5 500 1500 300 1000
6 700 2200 600 1600
7 800 3000 1100 2700
8 1000 4000 1700 4400
9 2000 6000 2400 6800
10 4000 10000 3200 10000


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