系統 | 設施 | 能力 | 個性1 | 個性2 | 單城合計LV上限 | 設置條件 | 效果 | 影響範圍 |
生產 | 商人町 | 內政 | 商圈經營 | 交易商 | - | 該郡有商圈、 非城下商圈 |
每月獲得金錢70*LV+商圈生產的5% | 直接收入 |
漁村 | 內政 | 水軍訓練 | 水利上手 | - | 漁港與相鄰周圍 | 每月獲得軍糧40*LV | 直接收入 | |
貯水池 | 內政 | 農事知識 | 水利上手 | 30 | 川地形 | 抑制範圍內洪水、乾旱的發生, 據點軍糧收入+4%*LV |
周圍 | |
鍛冶村 | 內政 | 鐵砲配備 | 鐵砲知識 | - | - | 每月生產鐵砲6*LV, 該郡有鐵砲鍛造則再*5 |
直接收入 | |
牧場 | 內政 | 騎馬配備 | 韋馱天 | - | - | 每月生產軍馬8*LV, 該郡有馬產地則再*3 |
直接收入 | |
人心 | 宿場町 | 外政 | 交易商 | 民眾統制 | 99 | 與自勢力據點相鄰 | 相鄰據點流民增加量上升35*LV | 相鄰自據點 |
茶屋町 | 外政 | 教養人 | 堺人脈 | 99 | 與自勢力據點相鄰 | 相鄰據點民忠上升2*LV | 相鄰自據點 | |
塾 | 用兵塾 | 統率 | 韋馱天 | 士氣向上 | 99 | 與自勢力據點相鄰 | 相鄰據點武將統率經驗上升10*LV 偶爾獲得個性: 輜重心得 運送軍資 韋馱天 士氣向上 農兵動員 足輕動員 民眾統制 地形偵查 |
相鄰自據點 |
武藝塾 | 武勇 | 攻城心得 | 攻城專家 | 99 | 與自勢力據點相鄰 | 相鄰據點武將武勇經驗上升10*LV 偶爾獲得個性: 攻城心得 攻城專家 騎馬配備 鐵砲配備 劍豪訓練 水軍訓練 鐵砲知識 鎮壓一揆 |
相鄰自據點 | |
術策塾 | 智略 | 守城心得 | 守護神 | 99 | 與自勢力據點相鄰 | 相鄰據點武將智略經驗上升10*LV 偶爾獲得個性: 守城心得 守護神 忍者斥候 法家 醫術知識 家宰 築城名人 薰陶成性 家中統制 |
相鄰自據點 | |
治世塾 | 內政 | 新田開發 | 民政家 | 99 | 與自勢力據點相鄰 | 相鄰據點武將內政經驗上升10*LV 偶爾獲得個性: 新田開發 農事知識 水利上手 檢地奉行 計量知識 商圈經營 都市計畫 礦山經營 貨運奉行 國財運用 民政家 交涉塾: |
相鄰自據點 | |
交涉塾 | 外政 | 名奏者 | 講和巧者 | 99 | 與自勢力據點相鄰 | 相鄰據點武將外政經驗上升10*LV 偶爾獲得個性: 細作諜報 交易商 堺人脈 朝廷人脈 佛教人脈 教養人 同盟導者 叛服不常 名奏者 講和巧者 |
相鄰自據點 | |
軍事 | 練兵所 | 武勇 | 劍豪訓練 | 水軍訓練 | 20 | 與自勢力據點相鄰 | 從相鄰據點出征時的士氣上升1*LV | 相鄰自據點 |
忍之里 | 智略 | 忍者斥侯 | 細作諜報 | 20 | - | 襲擊範圍內的敵軍勢、兵數減少0.5*LV、軍糧1日減少*LV份 | 周圍 | |
巡視所 | 統率 | 農兵動員 | 足輕動員 | 20 | - | 提升範圍內我方勢力軍事的戰場兵數上限1000*LV | 周圍 | |
防壘 | 統率 | 築城名人 | 地形偵查 | - | - | 降低相鄰郡敵我勢力軍事的戰場兵數上限25%+5%*LV | 自領地周圍 | |
砦 | 智略 | 築城名人 | 地形偵查 | - | - | 使相鄰郡決戰時我方必有砦、戰況變化量與視野擴大 | 自領地周圍 |
LV | 費用 | 建設所需點數 |
1 | 300 | 3000 |
2 | 400 | 6000 |
3 | 500 | 9000 |
4 | 600 | 12000 |
5 | 800 | 15000 |
6 | 1000 | 18000 |
7 | 1200 | 21000 |
8 | 1400 | 24000 |
9 | 1700 | 27000 |
10 | 2000 | 30000 |
建設須知:
1.適性需在40以上才能進行建設。
2.適性=相關能力+相關個性,1個相關個性=20點or40點,視建築而異。3.該武將所能建設的最高上限公式為(適性-30)/10,
也因此為什麼說LV9與LV10很難蓋出來,更不用說越來越貴。
4.建設所需點數=適性*天數,
因此要升到LV10,至少得是適性130的武將,
在這情況下,所需天數為30000/130=231天(小數點無條件進位),
其非常花時間,因此在升到這麼高級前要考慮一下值不值得。
5.建設地點與武將所在無關,
在建設的途中,依然可對該武將下達各種命令,
設施也無需武將常駐,設施只要蓋起來就有效果。
6.只要武將所在地沒變,就可一直受益相關效果,即使是出征狀態。
特殊設定:
1.商人町的收入會表現在畫面頂端的帳面上,但漁村不會,
因為漁村是每月收入,頂端那個是每年一次的收入。
2.人口增長率在全日本人口達333萬以上時直接減半,宿場町也會受影響。
商人町
無須進駐該商圈也能受益,自然是多多益善,建議先蓋。
漁村
由於漁村相當多,是最不缺的資源,
所以可以先考慮其他設施,漁村晚一點再蓋沒關係。
貯水池
建議蓋在常發生洪水的地方,比如關東平原,
並且儘量一次同時支援到多個據點。
鍛冶村、牧場
如果說郡內有相關資源,建議先蓋,
之後等其他郡決定好設施後,再補滿其他郡,
因為這兩個設施的設置條件最低。
宿場町
在主要出兵據點或者糧食產地蓋兩三個並且升級即可,
若該據點已無人口需求,便可拆掉蓋別的。
茶屋町
民忠的上昇除了可減低一揆,也可以使生產性上昇,
其多建議蓋在後方,以提高糧食產量。
用兵塾、武藝塾、術策塾、治世塾、交涉塾
除了可提升五圍之外,更重要的是讓指定武將隨機獲得個性,
推薦程度為:用兵塾>治世塾>武藝塾>術策塾>交涉塾。
練兵所
由於本作士氣比攻擊和兵力更重要,因此是重要設施,
但必須蓋得多,效果才會顯著,建議蓋在周圍郡比較多的據點附近。
忍之里
對AI而言比較有意義,對玩家而言意義不大,不建議建造。
巡視所
對小勢力而言比較有用的的設施,
適合用來影響戰場上限比較窄的地方,更加有擋大軍的優勢。
防壘
對小勢力而言比較有用的的設施,
適合用來影響戰場上限比較寬的地方,
雖然敵我軍隊上限均減低,但若自己兵力不多,可說對自己沒影響。
砦
由於只能在自領地內發揮效果,因此可視為防禦設施,
可用來做重點防守,進攻時就沒有用處了。
關於塾與武將個性的習得
在每年2/5/8/11月底,系統會對5種塾分別進行判斷,
塾LV等同於會發生學到個性的機率,如果隨機判定會發生,
再針對城池中各武將,判斷其是否有能從該類塾學到的個性,有則入選,
最後從該城池入選武將中隨機選出一人,從其能從該類塾學到的個性之中隨機學到一種。
整體而言,我認為忍之里、巡視所、防壘、砦、交涉塾最不重要,別蓋,
與其建防禦型設施,不如跟鄰國打好關係,以騰出更多空間,
重要順序大概是這樣:
1.將鍛冶村與牧場蓋在有鐵砲鍛造冶或馬產地的郡
2.把商人町蓋滿
3.貯水池蓋在可同時支援多城之處,若該城重視農業的話可蓋多些
4.人口增長高的農業重視城蓋茶屋町、宿場町(盡量蓋後方)
5.人口增長高的軍事重視城蓋宿場町、練兵所(盡量蓋前線)
6.人口增長低的城依需要在周圍蓋一圈用兵塾、武藝塾、術策塾、治世塾
7.漁村蓋好蓋滿
8.餘下空地蓋滿鍛冶村或牧場
9.先蓋滿空地再提升LV
平時想培育武將時,讓他們進駐小城,受益各孰效果,
要戰爭時再調到前線的大城出征,讓各城均有其專司的功能,
當然平時前線也要有一級武將守著,
免得全部一級將領都擠在小城,導致來不及到前線進行防禦。
至於鍛冶村或牧場的選擇,就目前版本(1.0.0.4)來講,
鐵砲削士氣非常強勢,不僅能零距離射擊,遇到雨天還可用其他戰法彌補,
因此建議選擇鍛冶村,未來版本若有再削弱會再比較。
>>回信長之野望‧大志攻略集
個人補充一些查看記憶體資料與遊戲流程所得到的資訊:
回覆刪除宿場町/茶屋町/用兵塾/武藝塾/術策塾/治世塾/交涉塾的單城LV上限為99
5種塾每月增加經驗值=城池之塾LV*10
5種塾讓武將學到個性的流程, 是在每年2/5/8/11月底, 對5種塾分別判斷.
城池之某類塾LV即為(武將學到個性)會發生的機率, 如果隨機判定會發生,
再針對城池中各武將, 判斷其(是否有能從該類塾學到的個性), 有則入選,
最後從該城池入選武將之中隨機選出一人, 從其(能從該類塾學到的個性)之中隨機學到一種.
各種塾可讓武將學到的個性如下(來自建築物資料之中的設定值):
用兵塾: 輜重心得, 運送軍資, 韋馱天, 士氣向上, 農兵動員, 足輕動員, 民眾統制, 地形偵查
武藝塾: 攻城心得, 攻城專家, 騎馬配備, 鐵砲配備, 劍豪訓練, 水軍訓練, 鐵砲知識, 鎮壓一揆
術策塾: 守城心得, 守護神, 忍者斥候, 法家, 醫術知識, 家宰, 築城名人, 薰陶成性, 家中統制
治世塾: 新田開發, 農事知識, 水利上手, 檢地奉行, 計量知識, 商圈經營, 都市計畫, 礦山經營, 貨運奉行, 國財運用, 民政家
交涉塾: 細作諜報, 交易商, 堺人脈, 朝廷人脈, 佛教人脈, 教養人, 同盟導者, 叛服不常, 名奏者, 講和巧者
感謝,晚些加進去,最近有點忙
刪除請問相鄰指的是跟城直接接觸的地,還是那個城所轄範圍都算
回覆刪除有沒有相鄰的方法是看郡
刪除鍛造村和馬產地怎抹看啊?
回覆刪除建議看這邊。http://xgodgame.blogspot.com/2017/12/blog-post_9.html
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