※資料來源為遊戲內建說明與官網說明書
人口
農民─專門務農的人民。無法參加戰鬥,但能生產很多兵糧。
農兵─半農半兵的人民。既能務農又能參戰,但產出的兵糧比農民少。
足輕─以戰斗為業的士兵。比農兵更適合戰鬥,但每月都需要消耗金錢。
流民─無業遊民。可轉化為農兵和足輕。
人口結構
人口=農民+農兵+足輕+流民
農民與農兵是郡裡擁有田地的永久住民。
沒有農地,或者因農地減少而多出來的農民與農兵,便會成為流民。
流民會在各郡之間流動,是最不固定的數值。
農地如有增加,在下個月會有流民轉成農民來補足差額。
(農地數值=農民+農兵,如果農地數值>農民+農兵,這時流民就會變成農民)
流民除了在農地充足時自動變成農民以外,也可透過雇用來轉換成專門戰鬥的足輕。
但是雇用足輕的每月支出很貴,有需要時再進行轉換。
人口的移動
關於據點流民的移動,據點發生戰爭時大半的流民會避難,離開據點。
1.據點周邊發生決戰
2.據點發生攻城戰時
避難中的流民無法接受農業或募兵指令。
大部分流民在經過一段時間後會回到原來的據點,
但一部分流民會移動到其他據點。
人口的增加
據點的人口(流民)每個月會稍微增加。
增加人數受到民忠、志、執行的方策判定時選擇的意見效果等的影響。
民忠
據點的民忠降到一定值以下之後,這個據點就有可能發生一揆。
發生一揆的據點無法進行農業及募兵。
另外,據點的民忠對農業的生產性及農兵的募兵速度有影響。
最好讓據點保持較高的民忠。
民忠上升的因素如下:
與周邊國的關係友好
長期穩定的和平
決戰獲勝或壓制敵方據點
農業得到發展或出現豐收
執行勞役免除
成立大商圈
堅固的城池
透過方策滅輕災害的危害
與特定的大名家開戰
特定的志特性效果
民忠低下的因素如下:
與周邊國處於敵對關係
合戰長期化
受到敵人的侵略
決戰敗北或我方據點陷落
農業的必要收入不足
發生災害或歉收
與特定的大名家開戰
特定的志特性效果
民忠的影響
據點民忠會對以下事項產生影響:
1.據點的生產性
2.農兵的募兵速度
3.流民的增加速度
另外,民忠過低的據點有發生一揆的可能性。
一揆會在3、6、12月發生。
發生的據點在本月將無法實施農業指令。
想要避免一揆發生,就要注意將民忠始終保持在50以上。
名所
一部分郡有名所存在。名所屬於距離最近的據點。
名所有以下的種類及效果:
寺、神社─決戰時使戰況對防守方有利,可強化擁有特定的志的勢力或據點。
溫泉 ─生病的武將容易恢復健康。
南蠻堂 ─可強化擁有特定的志的勢力或據點。在基督教傳入後才可建設。
災害
月初時有可能會出現各種自然災害。
災害會令各地的據點造成損害,降低民忠,肥沃度,生產性等。
在評定中獲得的意見效果或實施方策可以降低災害損失。
建議積極進行災害對策,以獲得人民的信賴。
以下表格為方便表示,故豐收也一併列入,豐收是唯一有益的
災害 | 民忠 | 治水 | 生産性 | 肥沃度 | 人口 |
乾旱 | ↓↓ | - | - | ↓↓ | ↓↓ |
豪雨 | ↓↓ | ↓↓ | ↓↓↓ | - | ↓ |
暴雪 | ↓↓ | - | - | ↓↓↓ | ↓ |
颱風 | ↓↓ | ↓↓ | ↓↓↓ | - | ↓ |
地震 | ↓↓ | - | - | - | ↓↓↓↓ |
瘟疫 | ↓↓ | - | - | - | ↓↓↓ |
一揆 | - | - | - | - | ↓↓ |
豐收 | ↑↑ | - | - | - | - |
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