※資料來源為遊戲內建說明與官網說明書
「農業」是指支援據點的農民進行作業,以便使據點產出「兵糧」的指令。
據點擁有農地、肥沃度、生產性、治水這幾項參數。
通過每個季節的指令使這些參數上升,據點產出的兵糧就會增加。
各勢力可實施的指令,受各自的勞力、肥料、良種的影響。
「農業」可在以下各季節轉變的月份執行。
春(3月)、夏(6月)、秋(9月)冬(12月)
每次有2種命令可供選擇,選擇其一對據點的農作業進行支援。
農業介面
1.農業情報
農地(農田的寬廣度)
治水(數值太低會發生洪水,導致民忠下降)
生產性
肥沃度
2.勞力、肥料、良種
3.收入情報
4.民忠
5.剩餘農地(如有多餘,下個月有流民時會自動變成農民)
關於指令
各季節可實施的農業指令如下:
「播種」 ─3月,大幅提升生產性。需要消費良種。
「培土」 ─3月,肥沃度上升。需要消耗勞力與金錢。
「除草」 ─6月,生產性上升。需要消耗勞力與金錢。
「灌溉」 ─6月,治水上升。需要消耗勞力與金錢。
「開墾」 ─9月與12月,農地增加。
隨著農地增加,下個月農民也會增加,但治水會下降。
需要消耗勞力與金錢。
「勞役免除」─9月,民忠上升。隨著民忠上升,生產性也會上升。
「施肥」 ─12月,肥沃度大幅上升。需要消耗肥料。
關於勞役免除
「勞役免除」是指9月時,可選擇一個據點,
以一年內無勞役為條件,換取民忠上升的特殊指令。
執行後勞力會減少,且該據點一年內無法實施需要消耗勞力的指令。
指令的使用次教
執行農業指令會對良種、肥料、勞力進行消耗。
3種資源都是勞力整體進行管理,並在9月收入兵糧時回復到上限。
在每個季節,在哪個據點使用這些資源是農業的要點。
勞力指農民可承擔的勞役量,開墾、除草、培土、灌溉,勞役免除會消耗勞力。
勞力由勢力的農民數決定,
通過開墾擴大農地,增加農民的話,可以使用的勞力就會更多。
良種在3月播種時會消費。
良種是以去年的收成中選出的優質種子做為苗使用。
良種使用次數可通過方策「良種選別」來增加。
當去年的兵糧收入滿足一定條件時,這個方策就會被提案出來。
肥料在12月施肥時全消耗。
肥料是以勢力的各資源處收集材料製成,用於施肥。
肥料使用次數可通過方策「肥料增產」來增加。
這個方策需要滿足一定的條件後,
比如資源港,馬產地的數量或據點數量,就會被提案出來。
關於各種參數
農地是顯示土地寬廣度的值。
9月,12月的「開墾」可提升農地值。
農地增加後,下個月一部分流民會變成農民。
當流民增長而農地有多餘空間時,就會立刻變成農民。
(農地數值=農民+農兵,當農地>農民+農兵時,流民才會自動變成農民)
肥沃度表示土地的肥沃程度。
3月的「培土」和12月的「施肥」可以提升肥沃度,但每年兵糧收入下降。
生產性是表示人民生產效率的值。
值由據點民忠、農民及農兵的比例決定。
3月的「播種」和6月的「除草」可以提升生產性,但9月收入兵糧時會回到初期值。
治水是表示水利管理程度的值,會對洪水的發生概率等產生影響。
治水與肥沃度成反比,肥沃度越高則治水越低,肥沃度越低則治水越高。
6月的「灌溉」可提升治水,但9月、12月的「開墾」會減少治水。
>>回信長之野望‧大志攻略集
據點擁有農地、肥沃度、生產性、治水這幾項參數。
通過每個季節的指令使這些參數上升,據點產出的兵糧就會增加。
各勢力可實施的指令,受各自的勞力、肥料、良種的影響。
「農業」可在以下各季節轉變的月份執行。
春(3月)、夏(6月)、秋(9月)冬(12月)
每次有2種命令可供選擇,選擇其一對據點的農作業進行支援。
農業介面
1.農業情報
農地(農田的寬廣度)
治水(數值太低會發生洪水,導致民忠下降)
生產性
肥沃度
2.勞力、肥料、良種
3.收入情報
4.民忠
5.剩餘農地(如有多餘,下個月有流民時會自動變成農民)
關於指令
各季節可實施的農業指令如下:
「播種」 ─3月,大幅提升生產性。需要消費良種。
「培土」 ─3月,肥沃度上升。需要消耗勞力與金錢。
「除草」 ─6月,生產性上升。需要消耗勞力與金錢。
「灌溉」 ─6月,治水上升。需要消耗勞力與金錢。
「開墾」 ─9月與12月,農地增加。
隨著農地增加,下個月農民也會增加,但治水會下降。
需要消耗勞力與金錢。
「勞役免除」─9月,民忠上升。隨著民忠上升,生產性也會上升。
「施肥」 ─12月,肥沃度大幅上升。需要消耗肥料。
關於勞役免除
「勞役免除」是指9月時,可選擇一個據點,
以一年內無勞役為條件,換取民忠上升的特殊指令。
執行後勞力會減少,且該據點一年內無法實施需要消耗勞力的指令。
指令的使用次教
執行農業指令會對良種、肥料、勞力進行消耗。
3種資源都是勞力整體進行管理,並在9月收入兵糧時回復到上限。
在每個季節,在哪個據點使用這些資源是農業的要點。
勞力指農民可承擔的勞役量,開墾、除草、培土、灌溉,勞役免除會消耗勞力。
勞力由勢力的農民數決定,
通過開墾擴大農地,增加農民的話,可以使用的勞力就會更多。
良種在3月播種時會消費。
良種是以去年的收成中選出的優質種子做為苗使用。
良種使用次數可通過方策「良種選別」來增加。
當去年的兵糧收入滿足一定條件時,這個方策就會被提案出來。
肥料在12月施肥時全消耗。
肥料是以勢力的各資源處收集材料製成,用於施肥。
肥料使用次數可通過方策「肥料增產」來增加。
這個方策需要滿足一定的條件後,
比如資源港,馬產地的數量或據點數量,就會被提案出來。
關於各種參數
農地是顯示土地寬廣度的值。
9月,12月的「開墾」可提升農地值。
農地增加後,下個月一部分流民會變成農民。
當流民增長而農地有多餘空間時,就會立刻變成農民。
(農地數值=農民+農兵,當農地>農民+農兵時,流民才會自動變成農民)
肥沃度表示土地的肥沃程度。
3月的「培土」和12月的「施肥」可以提升肥沃度,但每年兵糧收入下降。
生產性是表示人民生產效率的值。
值由據點民忠、農民及農兵的比例決定。
3月的「播種」和6月的「除草」可以提升生產性,但9月收入兵糧時會回到初期值。
治水是表示水利管理程度的值,會對洪水的發生概率等產生影響。
治水與肥沃度成反比,肥沃度越高則治水越低,肥沃度越低則治水越高。
6月的「灌溉」可提升治水,但9月、12月的「開墾」會減少治水。
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農地值上限是15000?
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