• 信長之野望‧大志:系統說明(外政─親善、交涉、援軍、返還、手切)

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    ※資料來源為遊戲內建說明與官網說明書


    親善
    「親善」是指任命家臣做為使者,改善其他勢力心證(印象)的指令。
    心證是指感情(好壞)與利害的參數,而親善只能改善感情。
    心證越高,可交涉的內容越多,可締結通商協定,同盟,要求物資等。


    但是,心證的上限受利害關係的影響,因利害關係而心證偏低的勢力可能會無法交涉。
    與其他勢力的利害關係很難輕易改善,所以有時候可能需要放棄親善。


    親善使者的以下因素會導致心證變化:
    1.使者的外政
    2.使者與對方大名的相性

    使者以外的因素也會影響心證:
    1.對方大名是否重視親善
    2.方策的效果
    3.志特性的效果





    交涉
    「交涉」是指對其他勢力提出物資交易、締結同盟或通商協定,
    進行講和或臣從等內容的指令。
    向其他勢力提出交涉內容後,對方會提出相應的條件。
    如果接受這個條件則交涉成立,拒否則交涉決裂。
    主動提出交涉的一方會比較不利,所以需要慎重行事。


    「交涉」主要有以下內容:
    通商協定─相互給予對方進入自己領地內商圈的權利。
    締結同盟─締結最長時間為2年的互不侵犯同盟。
    聯姻  ─締結婚姻同盟。嫁出姬比較容易成功。
    從屬  ─讓對方從屬於自己勢力。
    臣從  ─從屬對方。
    手切指示─讓對方斷絕和其他勢力的外交關係。
    金錢、兵糧、軍馬、鐵砲─要求對方提供金錢,鐵砲等物資。
    講和  ─與合戰中的對手講和,結束合戰。
    家寶  ─要求對方讓出持有的家寶。
    廢城  ─要求對方拆掉築好的城。
    獨占解除─要求對方解除獨占中的商圈。
    役職  ─要求對方授予役職。



    無法交涉的情況
    關於交涉指令,基本上需要心證超過一定值,才能要求締結同盟或物資交易。
    但是,有時心證已經足夠卻仍然不能進行相應交涉:
    1.被對方勢力敵視
    2.被對方大名忌恨
    3.無法回應對方的要求
    4.對方無法回應自己的要求
    被定為攻擊目標、因曾經背叛而導忌恨,這些情況都會導致友好交涉無法進行。
    物資的量和條件等無法達到絕對的平衡時也無法交涉。
    價值觀也會因為勢力的狀況而改變。

    由於這些原因無法交涉的時候,能透過對手大名的變化,攻陷據點等而發生改變。
    即使是放棄過一次的交涉,在情勢發生變化時重新確認會比較好。




    援軍
    「援軍」是指在合戰中要求其他勢力提供兵力的指令。
    大部份情況下需要付出回報。
    「援軍」只能在自勢力處於合戰中時才能使用。
    發布宣戰佈告前,或者被宣戰前,無法要求援軍。
    向同陣營的勢力要求援軍基本上都會成功。
    對於未加入我方陣營的勢力也可以要求援軍,但需要付出的回報會比較多。


    自勢力受到進攻時,向同盟勢力或從屬勢力要求援軍,
    對方會無條件或以較少的要求派出援軍。
    相對的,如果自己同盟勢力或從屬於自己的勢力受到進攻時,
    也有可能會受到無條件的援軍要求。
    如果拒絕則心證可能會下降,需注意。





    返還
    「返還」是指收回借給其他勢力的據點的指令。
    因先是破除約定的行為,因此會有相應代價。
    如果對方接受,則立刻就能收回城與士兵,但心證會下降。
    但是,如果據點正受到其他勢力進攻,或者處於其他不利狀態,
    則有可能在不降低心證的情況下收回據點。




    手切
    「手切」是指斷絕與其他勢力的外交關係的指令。
    不論是怎樣的關係,一旦選擇手切,就會和對方勢力結下樑子。
    和同盟關係或從屬關係的勢力手切之後,就可以向對方宣戰了。
    但是這樣會引起週圍其他勢力的警戒,因此需要慎重。



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