• 信長之野望‧大志:系統說明(軍事─決戰)

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    ※資料來源為遊戲內建說明與官網說明書


    命令階段
    1.戰況與兵力總數
    2.天氣
    晴天與陰天時沒有效果
    下雨時視野會變窄,鐵砲無法使用。
    起霧時視野會大幅縮小,鐵砲無法使用。
    下雪時很容易降士氣,鐵砲無法使用。
    3.部隊一覽。處於劣勢的頭像會變成紅色。
    4.敵方部隊。若不確定其位置,會以?標示。
    5.一回合之中可能的移動範圍,以黃線標示。
    6.鐵砲的射程。
    7.軍師建言按鈕。
    8.自動命令按鈕。
    9.進行按鈕,以結束命令。





    決戰是指指揮部隊進行戰鬥。
    決戰的勝利條件有以下兩種:
    1.擊退敵方大將的部隊
    2.使戰況槽全部變為藍色
    戰況槽位於畫面上方,是用來顯示各陣營哪一方佔有多少優勢。
    哪一方出現有利情況,戰況槽就全向哪一方逐漸傾斜。


    決戰分為向各部隊發出指令的命令階段,和視察戰場完動向的進行階段兩種。
    在命令階段中選中部隊,可決定部隊的目的地和朝向。
    並且,每回合的移動不能超出黃線內側的範圍。
    剛開戰時,敵部隊對處於未發現狀態。
    因此首先需要預測敵方的位置,爭取發現敵方部隊。


    決戰中,部隊陷入以下情況時戰況槽會減少。
    要時刻關注戰況槽保持在優勢下進行戰鬥。
    夾擊─部隊被複數的敵方部隊夾擊時
    奇襲─部隊受到未發現狀態的敵方部隊攻擊時
    潰逃─部隊士氣喪失殆盡時
    撤退─部隊兵數消耗完,從戰埸撤退時




    部隊的上方會顯示士氣。
    士氣耗盡的部隊會進入潰逃狀態,這期間無法對其下達命令。
    士氣會在和敵部隊戰鬥時下降,不進行戰鬥時會慢慢恢復。
    潰逃的部隊的士氣恢復到一半以上時,可重新下達命令。

    如果部隊中含有農兵,決戰時間過長,或者持續處於劣勢時,士氣有可能會下降。
    另,農兵所占比例越多,士氣越容易下降。
    所以農兵較多時,一定要爭取儘快決出勝負。
    相對的,足輕在戰況持續處於優勢時,士氣有可能上升。




    作戰是指參加決戰的軍勢全體的行動方針。
    決戰開始時,武將會提出提案,可在其中選擇作戰。
    作戰有以下的特徵:
    1.部隊能力上升或附加特殊效果等正面Buff
    2.一些作戰也帶有負面Buff
    3.決戰開始後作戰無法變更


    敵軍勢也會實施作戰。
    你可以猜測敵方的行動意圖,阻止其作戰成功,
    或者將計就計,讓決戰向我方有利的方向發展。





    關於我方的合流
    因戰場狹窄,初期未能配置所有士兵時,
    如果不移動部隊,一定時間後剩餘的士兵會合流。
    只要移動部隊一次之後,就不會再合流。
    何時開始移動部隊,要結合具體情況做出判斷。
    (如果兵數已達到該郡上限,還是可以合流,但是兵數的增加非常緩慢,這時可無視合流)




    關於進行階段
    在進行階段中,部隊將會按照命令階段中發出的指令來行動。
    與敵方部隊接觸後會開始戰鬥,雙方逐漸受到傷害。
    另外士氣也會下降。
    部隊士氣較低時,可將其撤回沒有敵人的後方去恢復士氣。
    但是,進行階段中無法對部隊進行操作。
    這時需要把握住敵方的動向和戰況,以便在下一個命令階段採取對策。





    關於軍師的建言
    按下畫面左下的按鍵,可以聽取軍師的建言。
    軍師會提出目前戰場需要注意的點,作戰的推移,
    處於危險狀態的部隊等有用的情報。





    敵方部隊的發現和奇襲
    軍師索敵成功發現敵方部隊後,
    本回合內該部隊可能移動的範圍(移動預測範圍)會用紅線表示。
    進入我方部隊視線內的敵方部隊會成為已發現狀態,
    其移動預測範圍與現在的位置會顯示為紅色。

    用敵方尚未發現的部隊對敵方發起進攻,可引發奇襲效果。
    相對的,如果被未發現的敵方部隊攻擊,就會被敵方發動奇襲。
    因此在不知道敵方動向的情況下最好謹慎行動。
    被敵方所發現的部隊,全在藍圈當中顯示紅圈。




    被敵人發現的部隊,命令階段中會顯示出紅圈。
    這時候建議通過索敵掌握敵人的位置,或者後退以躲避敵方的奇襲。
    被敵方發現的部隊,無法向敵方發動奇襲。
    但是,把被發現的部隊當做誘餌引誘敵方,
    再讓自己的其他部隊去發動奇襲,是個將計就計的好辦法。





    決戰中的提案
    在命令階段,可能出現武將提出行動提案(獻策)的情況。
    選擇部隊所顯示的軍配圖標,可發動武將的個性。
    發動個性後,部隊的能力會有所變動。
    雖然效果很強,但大多數時候該部隊會集中於該行動,本回合將不會接受命令。




    部隊要素
    1.獻策(有提案的部隊才會出現扇子,點選以發動該武將的戰法)
    2.戰鬥力(S>A>B>C>D>E)
    3.兵數
    4.士氣
    5.部隊圖示






    決戰的竅門
    決戰中,預測敵方的行動操作自己部隊做出對應行動是通往勝利的捷徑。
    出現以下情況時,戰況槽將會向優勢方向發展:
    1.夾擊敵人─發動夾擊後戰況槽會向優勢發展。
    2.奇襲敵人─在不被敵方部隊發現的情況下與之接觸,戰況槽將會大幅向優勢發展。
    但是如果勉強奇襲,有可能導致自已的部隊被孤立,這一點需注意。


    迫使敵方潰逃或撤退:
    敵方部隊士氣耗盡後會潰逃,戰況槽也會隨之向優勢發展。
    潰逃狀態的部隊兵數更容易減少,到0之後就會撤退。
    撤退後敵方兵數就會大幅減少,戰況槽也會大幅向優勢發展。
    集中攻擊總大將:
    敵方總大將的部隊潰逃後,戰況會大幅度向優勢發展。
    且如果讓敵方總大將部隊撤退則可直接獲得勝利。
    當總兵力處於劣勢時,全軍集中攻擊敵方總大將是一個好辦法。




    關於自動命令
    按下畫面左下的自動命令按鍵後,所有能夠接受命令的部隊都全受到自動命令。
    不能接受命令的部隊,比如潰逃或使用戰法中的部隊不會受到影響。
    自動命令只在本回合有效,進入下回合後需要重新發出命令。




    關於海戰
    海戰中,能夠使用的作戰與陸地大不相同。
    海戰用的作戰在大部分情況下,都是所有的部隊與本陣連動,形成一個船團而行動。
    不會對部隊做出個別移動的指示,與陸地上的作戰方法不同。



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