• 信長之野望‧大志:系統說明(軍事─募兵、軍事、行軍)

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    ※資料來源為遊戲內建說明與官網說明書



    「募兵」是指調整據點兵數的指令。
    據點兵數越多,能夠參加行軍與決戰的兵數就越多。
    每個據點可以單獨調整農兵與足輕的數量。




    農兵是從農民中募兵。
    在各個據點用滑標指定兵數後,農兵就會按此數量變動。
    農兵在沒有金錢時也可以募兵,但募兵後農民會減少,兵糧收入會下降。
    操作滑標減少兵數,農兵又會變回農民。


    足輕是從據點的流民中募兵的。
    在各個據點用滑標指定兵數後,足輕就會按此數量變動。
    足輕需要每月按兵數支付金錢。
    即使金錢收支是赤字狀態,只要有現金就可以招募足輕,
    但如果到了付不起錢的狀況的話,足輕會自動變回流民。
    操作滑標減少兵數,足輕又會變回流民。




    觀察模式下的軍事介面

    1.大名家
    支配該郡所屬據點的大名家。

    2.初期兵數
    在該郡戰場所能出陣的初期兵數。

    3.戰場屬性、效果(見下方「地形屬性」)

    4.海路
    在郡與郡之間如果有海隔開,但能夠行軍的話,會顯示虛線。




    「宣戰」是指對其他勢力進行宣戰布告,是開始合戰的指令。
    宣戰後,會顯示各勢力加入進攻方和防守方哪一邊的陣營。
    加入自己的陣營的勢力,有可能會送來金錢、兵糧或援軍。
    對於參加或幫助敵方陣營的勢力,無法直接進攻。
    只有發布了宣戰佈告的勢力才能互相進攻。


    自勢力所參加的合戰的情況,可在畫面左上的合戰情報中確認。
    且,合戰中,當「交涉」指令中的「講和」成立,
    或者其中一方勢力滅亡後,合戰就會終結。





    行軍是指集結各據點的部隊向目標地點移動。
    發出「行軍」指令時,首先要選定目標郡。
    按下Shift鍵的同時選擇郡,可以設定中繼點。
    接下來,需要對部隊進行編制,並在確認介面中開始行軍。
    在確認介面中,選擇地圖上的據點和部隊,可對出陣與否進行切換。



    行軍中與敵方軍勢接觸後,就會進入決戰。
    根據接觸時所處的郡(決戰場)不同,決戰的情況也不同。
    決戰場的寬廣程度會影響決戰場開始時可出陣的兵數。
    部隊在開戰後若停留在於開始地點一定時間,最初未能出戰的士兵將會參戰。
    另,不同的決戰場若有不同的地形屬性,部隊的有利兵裝也不同。
    平地     :利於騎馬隊
    濕地、農地  :不利於騎馬隊
    森林     :利於鐵砲隊
    河川     :不利於鐵砲隊
    寺、神社、商圈:防衛側有利
    山      :防衛側大幅有利
    行軍時可以儘量考慮讓決戰在有利於自軍的地點發生。

    除了選擇行軍指令,還可以選擇可以出陣的據點進行行軍操作。





    行軍中的個性
    行軍中,出陣的武將的個性會得到發揮。
    擁有同樣個性的武將複數出陣時,個性效果不會疊加。
    守城戰中,只有城主的個性會被發揮。





    軍勢編制
    在編制介面中,可以進行各部隊的詳細編制、解除追加新部隊的操作。
    詳細編制中,根據選擇的武將與兵裝不同,決戰中可使用的戰法和作戰也不同。
    在解除介面中,按下解除按鍵即可切換至解除模式。
    在解除模式中選擇部隊,則該部隊的集結全被取消。
    新部隊的追加,除了在據點可以操作,選擇行軍中的部隊也可進行操作。




     部隊編制
    1.部隊情報
    出陣武將:最多3人,1個主將2個副將。
    兵數  :兵力設定。農兵與足輕的比例無法變更。
    兵裝  :選擇要裝備軍馬或者鐵砲,不同兵裝能使用的戰法不同。
    2.能力:由左至右分別為統率、攻擊力、防禦力
        統率越高越能維持士氣,移動速度也會上昇
        攻擊力越高,能給予的傷害越大
        防禦力越高,壽到的損害越小
    3.戰法、作戰、個性:大將與副將的總合,同種的不會疊加。
    4.農兵、足輕LV:顯示農兵與足輕的強度,會受到志與方策的影響。
    5.兵裝:顯示有無裝備軍馬或鐵砲。





    行軍與戰場屬性
    地圖上用白線區分的郡,在成為戰場時會出現各帶特徵的屬性。
    對自軍勢不利的屬性會標記為紅色。
    行軍時要儘量讓戰鬥發生在對我方有利的場所。





    關於行軍與陣
    如果能先於敵方到達戰場,就可在己支配「陣」的狀態下開始決戰。
    支配陣的期間,戰況會向優勢方向發展。
    如果利用得當,戰力較少時也可以在優勢下進行戰鬥。
    能夠搶先到達戰場的軍勢,在目標界面中會顯示陣的圖標。




    戰意是指軍民對合戰的期待值。
    戰意高的勢力,在守城戰時城池不易陷落,決戰時部隊的士氣也會升高。
    戰意會隨決戰或守城戰的勝敗變化。
    特別是決戰,如果滿足以下條件,戰意會大幅上升:
    1.戰勝比自勢力的國力強大很多的勢力
    2.戰勝比自勢力的兵數多得多的勢力
    3.對敵方部隊造成了巨大的損害


    如果一直沒有和任何勢力進行合戰,戰意會回復到一定值。
    建議在戰意高昂的時候一口氣戰勝敵人。
    而戰意低落時,可以考慮派出交涉使者要求停戰,獲得休整的機會。
    戰意可以在畫面左上的合戰情報或勢力情報中確認。




    勢力圈是指一個勢力所支配的郡。
    只有在以下的勢力圈中可以行軍:
    1.自己的勢力
    2.同盟、從屬,婚姻勢力的勢力圈
    3.發布或被發布了宣戰佈告的敵勢力的勢力圈
    4.對我方陣營提供援助的勢力的勢力圈

    對敵方勢力提供援助的勢力(敵陣營)的勢力圈不能行軍,
    要攻打這個勢力的話,需要「宣戰」。




    關於城外決戰
    要向包圍我方據點的敵人挑起決戰時,如果部隊充足,
    可以讓包抄部隊與城內的兵合流後再開始決戰。
    相對的,如果選中被包圍的據點,然後點選「城外決戰」,
    則可以只用城內的兵與城外的敵人決戰。
    要合流包抄部隊還是只用城中部隊與敵人決戰,需要根據當時的條件來判斷。




    籠城戰
    當軍勢抵達敵方據點,便會開始籠城戰,可採取包圍或者強攻的方式。
    包圍的目的在於把士氣減到0,比較花時間,但攻下來時據點的內政狀況能夠保留。
    而統率較低的城主則有可能在包圍到一半時就投降。
    強攻則可較快攻下,目的在於破壞城防後再將兵力減到0,但會破壞據點內政。
    如果敵方部隊出來戰鬥,籠城會強制中斷,接著進入決戰。



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