• 信長之野望‧大志:作戰一覽(2018/4/14更新)

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    每一種作戰都有其固定陣形,無法變更,
    但是除本陣以外的部隊,都可以改變位置,
    也可以故意讓每一種陣都沒有人擔任特殊部隊,
    不過這樣子的話系統會問你是否確定要這麼做,有的作戰會因此直接失效,
    那麼以下是作戰一覽簡表,
    需注意有些作戰僅為部分武將擁有,也有最少隊伍數量與地形的限制。


    名稱 持有武將 地形條件 最少部隊數
    無形陣 全地形 1
    車懸之陣 上杉謙信 街道、平地 5
    啄木鳥戰法 山本勘助 森林、山、山路 3
    森林強襲 真田幸隆
    真田昌幸
    森林、山、山路 3
    十面埋伏 竹中半兵衛 森林、山、山路、河川、濕地 6
    釣野伏 島津義久
    島津義弘
    島津歳久
    島津家久
    島津豐久
    森林、山、山路、河川、濕地 4
    大將先驅 最上義光 除海以外 3
    五色備 北条氏康
    北条綱成
    除海以外 5
    雙頭龍 伊達政宗
    片倉小十郎
    除海以外 7
    偽詐術策 毛利元就
    尼子經久
    宇喜多直家
    除海以外 2
    軍師游擊 山本勘助
    太原雪齋
    宇佐美定滿
    甲斐宗運
    小早川隆景
    黒田官兵衛
    石田三成
    除海以外 4
    神出鬼沒 大眾臉 森林、山、山路、河川、濕地 3
    衝殺敵陣 大眾臉 除海以外 2
    誘餌挑撥戰法 大眾臉 除海以外 2
    全軍突擊 大眾臉 除海以外 1
    川舟下戰法 大眾臉 河川 4
    單橫陣 1
    弓形陣 1
    輪形陣 1
    焙烙火矢 村上武吉
    村上元吉
    3
    鐵甲船配備 織田信長 7



    無形陣
    不採用任何作戰。



    車懸之陣
    以我方本陣為中心,像車輪般一直進行圓環狀的攻擊,
    全程無法命令,但本陣周圍的四個部隊攻+100,速度大幅提升,
    這作戰的特點是即使車懸隊是步行的,也跟得上騎馬的總大將,
    然後可以利用本陣與車懸隊之間的空隙進行夾擊,
    但缺點是太受限於戰場地形,能夠使用的地點很少,
    然後在我方佔有優勢時,可能用全軍突擊還比較方便。


    啄木鳥戰法
    設置別動隊,開戰後直接消失,過一段時間後會出現在敵本陣,
    然後可以和其他部隊一起進行夾擊,
    這招有點無恥,因為玩家不用親自調查,就可以攻擊敵本陣,
    缺點上就是需要的回合數不一定,有時要等很久,甚至低機率找錯地方,
    以及避免讓別動隊出現後反而落單被圍毆便是。



    森林強襲
    強襲隊攻-30、打擊士氣大幅下降,但特化成易於在森林當中迅速移動,
    若突襲成功,目標士氣幾乎可一擊見紅,
    與一般部隊的不同點在於一般部隊只能強襲一次,就算拉離敵軍視線再偷打背也沒用,
    而這個強襲隊可以強襲無數次,
    比較適合騎兵或具提高移動速度個性、作戰的武將擔任。


    十面埋伏
    設置誘餌部隊負責吸引敵人,然後其他特化的強襲部隊若成功襲擊,敵人士氣將大為下降,
    埋伏隊與森林強襲的強襲隊一樣,可以強襲無數次,
    這個作戰的重點在於誘餌隊要夠坦,兵要多一點,
    其他隊兵可以少一點,然後一直強襲就能迅速把對方士氣打崩,
    是個可以少勝多的作戰。


    釣野伏
    釣隊防+100,負責吸引敵人,兵建議給多一點,
    野伏隊攻+100,打擊士氣微幅上昇,開戰後會消失,
    之後釣隊被攻擊時,野伏隊會出現在敵軍後方並且進行強襲,
    雖然也是強襲一類的作戰,但特點在於野伏隊可以憑空出現,
    不用親手控制部隊就能夠強襲,比較不吃操作,方便許多,
    再加上這是島津一家的戰術,志還能自動使用「捨奸」,
    可說是非常獨具島津氏特色的作戰。


    大將先驅
    大將做為先鋒部隊進行突擊,開戰後5回合內無法控制,
    但全能力上升(攻+200、防+100,其餘不知),
    而其他部隊為護衛隊,開戰後5回合之內移動速度上昇,
    這個必須要確定大將很坦才能安全使用,比如上杉謙信,
    不然大將衝太前導致被滅就搞笑了。


    五色備
    黃本陣隊的視野變2倍
    青隊攻-20、打擊士氣下降,速度上升,但突襲成功時,敵人的士氣會下降,
    紅隊攻+120%、打擊士氣微幅提高、移動速度下降,
    白隊防-65%、移動速度微幅提高,
    黑隊攻-10%、防+70%、打擊士氣下降,
    整體來講並不是很好用,最重要的攻擊隊竟然移動速度下降?
    因此不適合用來進攻,防守戰時倒還是可以玩玩,
    不過貌似有戰法容易提案的情況。


    雙頭龍
    將部隊分為+100攻與+100防的2個隊伍,每隊3人,
    該加成為該決戰當中永久有效,並且具保底效果,
    遇到對方使出減攻減防的作戰時,並不影響該加成,
    比如說當遊擊隊遇到會放「策士」導致攻-50的毛利元就時,至少依然還是可以有100攻,
    把最強的三隊挑出來打頭陣會很好用,
    另外要注意的是這個陣是斜的,
    左邊的隊伍建議有「逸氣」作戰,以跟上遊擊隊會好一點。


    偽詐術策
    敵人被奸計部隊吸引到身邊後被夾擊時,將有1回合無法行動,並且能力下降,
    可說是誘餌挑撥戰法的強化版(具體說明請繼續往下看)。


    軍師游擊
    讓軍師提高3個部隊的防禦力並且指揮,軍師的「智略」影響效果高低。


    神出鬼沒
    預備好特化的強襲部隊,從視野外進行攻擊,
    若突擊部隊突擊成功,敵人的士氣將大大降低,
    比誘餌挑撥戰法更加好用(具體說明請繼續往下看)。


    衝殺敵陣
    選擇一支部隊當偵察兵,在發現敵人本陣前攻-50,打擊士氣大幅下降,
    發現後攻與防+150、移動速度微幅上昇、打擊士氣提高,並且自動進行攻擊3個回合,
    由於發現本陣後將不受控制,因此必須派強將來擔任。


    誘餌挑撥戰法
    設置誘餌部隊,每過一定回合發動嘲諷一次,以吸引其他部隊,
    這是可以以小博大的作戰,但比較吃操作,
    要先確認被挑釁的部隊落單,然後其他隊再從後方進行強襲,
    負責當誘餌的部隊越強越好,不然士氣被打崩的話挑釁效果會消失。


    全軍突擊
    全軍攻+100、防-40、打擊士氣上昇、移動速度上昇,
    全軍進行突擊,開戰後的5回合內都無法下令,
    當我方佔有優勢時是最無腦的作戰,設定完放置就好了,
    若過了5回合還沒結束的話再進行各種手控。


    川舟下戰法
    川舟本陣隊與川舟隊在進行模式結束時,依然會延著河流迅速移動,
    使用這個作戰前必須先知道河流往哪邊流,記住東西南北方位,
    而且不想順流而下的話,進行模式結束前就要讓川舟隊上岸,不然又會瞬間被沖下去,
    如果說河流流向剛好對著本陣,可利用這作戰迅速突破本陣,但使用機會不多。




    單橫陣
    船艦排成橫排,與本陣船團一起自動移動,以發揮速度優勢,
    水上最基本的作戰,比較弱的就放後面一點。

    弓形陣
    船艦排成弓形,與本陣船團一起自動移動,並且除本陣外+50攻,打擊士氣微幅上昇,
    如果確定我方佔有優勢並且總大將很坦的話再使用。


    輪形陣
    船艦排成圓形,與本陣船團一起自動移動,以讓本陣避開敵人攻擊,
    本陣以外的部隊防+50,主要是避免本陣被攻擊的作戰。


    焙烙火矢
    出現機動性優異的3個小型炮烙船團,與一般船團和本陣船團一起移動,
    敵人被炮烙船團的火箭攻擊時士氣會下降,
    比較強的作戰,本陣也挺安全。


    鐵甲船配備
    在陣前出現防+200與大砲的6艘鐵甲船,與一般船團和本陣船團一起移動,
    對射程內的敵人進行自動砲擊,扣士氣非常猛,但發完砲後需要填充時間,
    這是非常無恥的作戰,本陣又很安全,如果不是戰力太懸殊,基本上用了就是必勝。



    簡評
    在遊戲初期兵力還不是很夠的時候,可多選擇專門強襲的作戰,
    森林強襲、十面埋伏、釣野伏、偽詐術策、神出鬼沒與誘餌挑撥戰法都是,
    如果用的是一般武將,至少也有誘餌挑撥戰法可以選擇,
    但這種的多少比較吃操控,也不要說急著想滅掉敵軍,
    多跑幾個回合繞到後面強襲這樣,專心打士氣而不採取殲滅戰術,
    之後能組強力部隊後直接全軍突擊,方便許多。

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