三國志13:迅速壓制部落法




最近在壓制部落時,我發現一件很奇怪的事情
就是一軍勢兵力有3萬多,3隊
另一軍勢兵力只有1萬多,1隊,正在同時壓制不同的部落
但是兵力少的那一軍勢壓制的進度卻比較快,讓我感覺很可疑
後來發現兵力多的那一軍勢「平均攻擊」比較低
於是心想也許壓制部落時,會看軍勢的「平均攻擊」?

這個兵力3萬多的軍勢,有一個武將統率特別低
猜想是否這個武將拉低了平均攻擊,導致雖然兵力較多,壓制卻比較慢?
對,楊松,我就是在說你
接著我試著把這軍勢分成3隊,結果就比另一軍勢更快壓完了
發現到這個現象後,就成了這份研究的起因

使用的錄影工具是Fraps,然後丟到Adobe After Effect裡進行格放
遊戲更新頻率是30Fps
而在高速下,1天為23Fps
我會先算出總共花了多少Fps佔領部落
然後除以23,再對照遊戲內經過的天數,以確認以算出之天數誤差不會太大



第一份測試
操縱變因:統率,範圍為1~100,除1到10以外,每10單位記錄一次
控制變因:1個軍勢、1個部隊、兵科輕槍兵、3萬兵

武力 Fps 天數
1 2760 120.00
10 2760 120.00
20 2760 120.00
30 1070 46.52
40 782 34.00
50 566 24.61
60 446 19.39
70 374 16.26
80 346 15.04
90 326 14.17
100 312 13.57




由此可知就算有3萬兵,統率比20還低的話沒什麼用
而且也能測得壓制部落的上限是120天,也就是4個月
統率越高,邊際遞減效應越明顯,統率於70~100之間差不了多少
但是在測試時似乎發現有其他變數
部份研究結果顯示,有時統率高反而稍微花了更多天一點點
這個花更多天的現象在統率於80~100時較為明顯
大概用意是不讓玩家覺得太無趣吧,不是說統率比別人高就一定可以更快壓制完



第二份測試
操縱變因:軍勢兵力總數量,即10000兵時是10個1000兵的軍勢
控制變因:每軍勢1個部隊、每隊1000兵、兵科輕槍兵、統率100

再補充說明一下,本測試不是一個軍勢內有多少部隊,軍勢是個別獨立的(藍圈)

總兵力 Fps 天數
1000 2508 109.04
2000 862 37.48
3000 494 21.48
4000 326 14.17
5000 230 10.00
6000 158 6.87
7000 134 5.83
8000 110 4.78
9000 86 3.74
10000 86 3.74



結果顯示當有2個軍勢時,所需天數瞬間少了70多天
然後軍勢更多時,也有邊際遞減效應
更可得知軍勢多確實有迅速壓制的效果




第三份測試
操縱變因:兵力,1000~30000,僅做節錄
控制變因:1個軍勢、1個部隊、兵科輕槍兵、統率100

總兵力 Fps 天數 多軍勢對照
1000 2508 109.04 109.04
2000 1166 50.70 37.48
5000 830 36.09 10.00
10000 494 21.48 3.74
20000 400 17.39
30000 350 15.22




本次圖表我把第二份測試的結果併在一起
首先看藍線,單人兵力多寡也有邊際遞減效應
而且很慘的是,就算你統率100、有3萬兵,也比不上4個只有1000兵的軍勢(統率100)
這說明雖然單軍勢兵力多可以壓得更快,但依然比不上以多軍勢去壓
還有,在同兵力同統率下,一個軍勢內有多個部隊,跟一個軍勢內僅一個部隊的結果一樣




也許這些變數可以寫成一個公式
但是由於多軍勢去壓的效果實在太強,記住這點就很有用了,所以我不打算深究下去
至於在大地圖上攻城和打關則無此情況,軍勢實力有多少就是多少,不會分離了就打更快


最後,我們來看影片,看看10個四一居士分別帶1000兵,一起去壓需要幾天?
結論我可以先說,在壓制部落上,顯現出四一居士還是很有用的
因此像是大目黃皓岑昏(他有登場?)之流能力更強(?)的人就更有用了
在這代,只要你還算是個人,不是阿貓阿狗,就是人才
當然,多一個人頭,增加帶井闌的額度也無不可

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