最近在壓制部落時,我發現一件很奇怪的事情
就是一軍勢兵力有3萬多,3隊
另一軍勢兵力只有1萬多,1隊,正在同時壓制不同的部落
但是兵力少的那一軍勢壓制的進度卻比較快,讓我感覺很可疑
後來發現兵力多的那一軍勢「平均攻擊」比較低
於是心想也許壓制部落時,會看軍勢的「平均攻擊」?
這個兵力3萬多的軍勢,有一個武將統率特別低
猜想是否這個武將拉低了平均攻擊,導致雖然兵力較多,壓制卻比較慢?
對,楊松,我就是在說你
接著我試著把這軍勢分成3隊,結果就比另一軍勢更快壓完了
發現到這個現象後,就成了這份研究的起因
使用的錄影工具是Fraps,然後丟到Adobe After Effect裡進行格放
遊戲更新頻率是30Fps
而在高速下,1天為23Fps
我會先算出總共花了多少Fps佔領部落
然後除以23,再對照遊戲內經過的天數,以確認以算出之天數誤差不會太大
第一份測試
操縱變因:統率,範圍為1~100,除1到10以外,每10單位記錄一次
控制變因:1個軍勢、1個部隊、兵科輕槍兵、3萬兵
武力 | Fps | 天數 |
1 | 2760 | 120.00 |
10 | 2760 | 120.00 |
20 | 2760 | 120.00 |
30 | 1070 | 46.52 |
40 | 782 | 34.00 |
50 | 566 | 24.61 |
60 | 446 | 19.39 |
70 | 374 | 16.26 |
80 | 346 | 15.04 |
90 | 326 | 14.17 |
100 | 312 | 13.57 |
由此可知就算有3萬兵,統率比20還低的話沒什麼用
而且也能測得壓制部落的上限是120天,也就是4個月
統率越高,邊際遞減效應越明顯,統率於70~100之間差不了多少
但是在測試時似乎發現有其他變數
部份研究結果顯示,有時統率高反而稍微花了更多天一點點
這個花更多天的現象在統率於80~100時較為明顯
大概用意是不讓玩家覺得太無趣吧,不是說統率比別人高就一定可以更快壓制完
第二份測試
操縱變因:軍勢兵力總數量,即10000兵時是10個1000兵的軍勢
控制變因:每軍勢1個部隊、每隊1000兵、兵科輕槍兵、統率100
再補充說明一下,本測試不是一個軍勢內有多少部隊,軍勢是個別獨立的(藍圈)
總兵力 | Fps | 天數 |
1000 | 2508 | 109.04 |
2000 | 862 | 37.48 |
3000 | 494 | 21.48 |
4000 | 326 | 14.17 |
5000 | 230 | 10.00 |
6000 | 158 | 6.87 |
7000 | 134 | 5.83 |
8000 | 110 | 4.78 |
9000 | 86 | 3.74 |
10000 | 86 | 3.74 |
結果顯示當有2個軍勢時,所需天數瞬間少了70多天
然後軍勢更多時,也有邊際遞減效應
更可得知軍勢多確實有迅速壓制的效果
第三份測試
操縱變因:兵力,1000~30000,僅做節錄
控制變因:1個軍勢、1個部隊、兵科輕槍兵、統率100
總兵力 | Fps | 天數 | 多軍勢對照 |
1000 | 2508 | 109.04 | 109.04 |
2000 | 1166 | 50.70 | 37.48 |
5000 | 830 | 36.09 | 10.00 |
10000 | 494 | 21.48 | 3.74 |
20000 | 400 | 17.39 | |
30000 | 350 | 15.22 |
本次圖表我把第二份測試的結果併在一起
首先看藍線,單人兵力多寡也有邊際遞減效應
而且很慘的是,就算你統率100、有3萬兵,也比不上4個只有1000兵的軍勢(統率100)
這說明雖然單軍勢兵力多可以壓得更快,但依然比不上以多軍勢去壓
還有,在同兵力同統率下,一個軍勢內有多個部隊,跟一個軍勢內僅一個部隊的結果一樣
也許這些變數可以寫成一個公式
但是由於多軍勢去壓的效果實在太強,記住這點就很有用了,所以我不打算深究下去
至於在大地圖上攻城和打關則無此情況,軍勢實力有多少就是多少,不會分離了就打更快
最後,我們來看影片,看看10個四一居士分別帶1000兵,一起去壓需要幾天?
結論我可以先說,在壓制部落上,顯現出四一居士還是很有用的
因此像是大目黃皓岑昏(他有登場?)之流能力更強(?)的人就更有用了
在這代,只要你還算是個人,不是阿貓阿狗,就是人才
當然,多一個人頭,增加帶井闌的額度也無不可
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