• 三國志13:戰法代碼效果與修改(2017/2/25更新)

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    本修改為使用van的修改器
    最新版請至http://pigspy.ys168.com/內下載
    位置在「SanEditorvan KOEI三国志系列修改器內」
    基本上最新版在該資料夾的最上層


    首先建議備份DATA0.S13和DATA1.S13這兩個檔
    免得到時玩脫了改不回來
    或者ctrl+a全選戰法資料複製到excel內也行
    我就是靠excel的排序工具來推測代碼效果的
    從直接觀看代碼的過程,可以得知有的戰法效果在敘述裡面漏了
    像是趙雲的「鬥志豪壯」敘述就忘了寫「全兵擊」

    打開van修改器後,點文件>打開劇本>選擇劇本
    然後到編輯>其他>戰法
    如果該代碼僅有一種數值就不要動
    若是0與1,則0表示關,1代表開
    數值不要設太誇張,免得出錯
    改完後按ctrl+s存檔,再重新選擇劇本開始才會有效果
    對於已玩到一半的存檔無效


    那麼以下是各個代碼的意義
    除lp2C與lp2D至今(2017/2/25)仍不知效果外,基本上已經完全明瞭了


    lp6:指揮點數,除以10後等同遊戲內點數
    lp8:持續時間(960=1天)
    lpA:持續時間的智力加成,但影響很小
    lpC:戰法類型
        0:自身周圍(影響範圍須在lp10內配置)
        1:點擊我軍
        2:點擊敵軍
        3:突擊方位(要開這個突擊才能選方位)
        4:偽兵的陣選擇
    lpC&lpD&lpE:影響單位,須互相配合
       (0 or 1 or 3)、0、1:自己
       (0 or 1 or 3)、1、1:我軍
       (0 or 1 or 3)、1、2:敵我
       2、1、2:敵
    lp10:影響範圍
    lp12:選擇範圍(即圈圈,偽兵設為50000就是大得看不到圈圈)
    lp14:0
    lp15:0
    lp16:攻擊
    lp17:破壞
    lp18:防禦
    lp19:移動速度
    lp1A:射程
    lp1B:10
    lp1C:傷兵恢復,採百分比
    lp1D:士氣
    lp1E:為1時,提高部隊碰撞時觸發的單挑機率
    lp1F:0
    lp20:挑釁
    lp21:慰撫
    lp22:0
    lp23:突擊
    lp24:範圍
    lp25:連擊
    lp26:火計
    lp27:0
    lp28:維持士氣
    lp29:偽報
    lp2A:偽兵
    lp2B:減敵士氣
    lp2C:?
    lp2D:?
    lp2E:逆境
    lp2F:順境(部隊兵力高於對手時,輸出+20%,為隱藏設定)
    lp30:逆境相關,要配合lp2E
    lp31:無雙(部隊武力高於對手時,輸出+20%,為隱藏設定)
    lp32:0
    lp33:0
    lp34:自己弓兵限定
    lp35:自己槍兵限定
    lp36:自己騎兵限定
    lp37:全方位射擊
    lp38:0
    lp39:0
    lp3A:提高被誅機率(當戰法影響敵我,施加於敵;僅為我軍時,施加於已)
    lp3B:同lp3A,另一種方面的機率提高
    lp3C:兵科(須配合lp34、lp35、lp36,有就寫1)
    lp3D&lp3E:兵擊或兵擊封印
    值須分別為1、2,與0、3
    lp3F:能影響到的兵科
         0:限槍兵
         1:限騎兵
         2:限弓兵
         3:不限
    lp40:使用戰法者的限定兵科
         0:限槍兵
         1:限騎兵
         2:限弓兵
         3:不限
    lp41:有無台詞
    lp42:絆對於戰法的加成種類。0:無加成。1:量。2:時。
    lp44:數值越高,於主戰鬥畫面時,該戰法越晚採用(比如快滅隊、低士氣時才用)
    lp46:數值越高,於大地圖戰鬥時,該戰法越晚採用
  • 15 則留言:

    1. 楼主你好,我在贴吧跟你提过会采用文章中的战法参数含义,加到我自己修改器中的提示中了,我用的提示合并了几个版本的参数说明。
      修改器:【三国志13】剧本信息修改器,修改器中加了当前文章的链接与名称作者信息。

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      1. PK13自創的戰法如何用上列的方式改???

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      2. 首先要已經在遊戲中創作過登錄戰法,然後開修改器,文件>打開存檔或新武將檔>editdata_pk.s13>編輯>登錄數據>登錄戰法

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    2. 請問狀態會覆蓋or同時存在?
      例如說順境、逆境和無雙,可以同時獲得3種狀態嗎?

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      1. 判定可以同時存在,但是輸出上限為+20%

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    3. 也就是說如果我同時獲得順境和逆境效果,不論兵力多寡一定可以得到20%輸出加成?實戰中這麼做效益大嗎?

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      1. 由於不管是不是同時有,或者只有一種效果達到條件,都是+20%,而且戰法有時效性,所以找限制比較少的攻擊提升方法會更好些,比如鬼神威名在士氣破百時攻防+25%,相對而言比較穩定持久

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    4. 大大請問一下,我下載修改器之後打開劇本,要修改戰法,戰法的選項都是反白的狀態無法選擇,請問如何解決?謝謝!

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    5. 请问一下,提高诛杀几率的代码
      大概设置成多少比较合适呢?
      能不能做到稳定击杀呢?

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      1. 首先要確定這個戰法是施加於我方還是敵方,然後lp3A與lp3B都設為1就可以了,這邊的1是ON的意思,再高沒效果。如果戰法是施加於我方,則不要設為1,否則反而是自己被誅的機率變高

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      2. 那么如果是天下无双这类战法模板呢?
        是双方诛杀率都会提高吗?

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      3. 古今無雙、天下無雙、萬人敵和不動是對自己影響不大,其他的則是敵我各半

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    6. 個人猜測lp2c與lp2d分別代表這個戰法能不能在水上使用以及在陣(本陣、普通的陣)上使用。lp2c為0,該戰法無法在水上使用;lp2d為0,該戰法無法在陣上使用。

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