※本文章會帶劇透,請斟酌參閱
本圖為換模後的效果
在安裝目錄下,開啟assetbundles資料夾
接著可以看到CharacterModel與FaceAnimationClip資料夾,就是我們的目標
CharacterModel是角色模型,FaceAnimationClip是表情動畫
首先最好把這2個資料夾做備份(約2.88GB)
因為如果接下來檔案改名的過程當中丟失原檔的話,遊戲會出錯
做好備份後,打開CharacterModel
在最底可以看到名稱為PlayerX的檔案,這是主角群的模型
依照順序分別是司空宇、子巧、沐月、鳳煜、阿奇(Player5)
至於後面名稱多_2的是時裝
換模方法很簡單,就是把名字改掉而已
比如把Player1給複製4份,再分別命名為Player2、Player3、Player4、Player5
覆蓋原檔後,效果便如第一張圖,五位角色都變成司空宇了!((趴著的是阿奇)
於FaceAnimationClip裡面的改法也是一樣,不同點在於改資料夾名稱
如果不改FaceAnimationClip下的資料夾,只改CharacterModel的話
會變成下面這樣,臉整個崩掉,像是在看鬼片
在打開FaceAnimationClip的時候,會發現相對應的資料夾很少
這是因為並非每個模都有表情動畫的關係
而且建議大家找n開頭的檔來改
像青榆就有m116與n021兩個檔可換
但是m116沒有相對應的臉部資料夾,而n021就有
如果臉崩掉又沒有相對應的資料夾,那就無解了
但是這個替換僅是讓進行劇情時不崩,走路與戰鬥時還是會崩,目前無解
CharacterModel中的模型很多,但實際上有可玩性的不多
因為很多模型的動作與主角群不相容,換模後只會站著,沒有肢體動作
比如m01-01這個模是山神,替換成Player1後,只會看到兩手垂放的山神這樣
因此下面的編號一覽基本上只放有肢體動作的
不過先講解一下哪些編號是哪種類型
m01~m153:敵人(雜魚與頭目,沒一定排列順序,有的會當機)
n001~n021:主要角色
n035~n041:雜物(有的會當機)
n051~n094:DOMO組員(只有n067的波利哈特有肢體動作,其他均無)
n101~n369:NPC
n501~n3801:地圖&戰鬥等物件(絕大多數模會當機)
Npc001:?
P06:濁山鑄
P021-SCF:地圖上的子巧
以下是個人覺得比較有意思的模,其他的不是不能動,就是會當機
(雖然這裡排列的模當中也有不能動的)
m112 | 厲氣共工 | m149 | 厲氣子巧 |
m113 | 水神共工(拿著玄濤戟,怒髮) | m151 | 領隊(胖) |
m114 | 相柳(面具) | m152 | 領隊(瘦) |
m115 | 相柳 | n001 | 華胥國主 |
m116 | 青榆 | n002 | 季陽 |
m119 | 翟虎 | n003 | 玄濤戟 |
m120 | 異獸(翟虎) | n004 | 水神共工(拿著玄濤戟) |
m121 | 敵族戰士 | n005 | 相柳(長袍) |
m124 | 向姐兒 | n006 | 青梅 |
m125 | 巴族人 | n007 | 春娘 |
m126 | 羌族人 | n008 | 甘盤 |
m127 | 異獸 | n009 | 妖花 |
m128 | 妖花 | n010 | 靈夷(人形) |
m129 | 神靈 | n011 | 青梅(寄魂珠) |
m130 | 穀神 | n015 | 白袍(?) |
m132 | 血羆 | n019 | 藍鈴 |
m133 | 羅甲 | n020 | 茂叔(掉進陷阱) |
m134 | 角鬣 | n021 | 青榆 |
m135 | 屍狼 | Npc001 | ? |
m136 | 岩羌 | P06 | 濁山鑄 |
m140 | 鑄岩 | n104 | 茂叔 |
m141 | 源澤 | n111 | 村長 |
m142 | 靈天 | n227 | 姜道 |
m143 | 凶神共工 | n228 | 姜遠 |
然後接下來就可以這樣玩了
要怎麼玩都由你來配,當然拿來玩劇情也可以
而如果該劇情已經過完,那就可以在首頁按前塵追憶來重播,不用重玩
OP...
回覆刪除看到春娘拿光鐮刀我快笑崩了
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