• 軒轅劍外傳穹之扉:角色行動速度的秘密 ─ 一場騙局

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    本研究是藉由打開dbfs文件,進而研究各招冷卻時間的祕密
    該文件名稱為Skill.dbfs,冷卻時間的名稱是"CastCD",單位為秒
    首先列出一張表顯示各武技與渾天的CastCD
    沒有資料的表示該招是被動技能

    擺棍勢  :-1.2
    削刃勢  :-0.6
    旋擊勢  :-0.6
    凌雲勢  :1
    蕩破千軍 :1.5
    飛花   :-1.3
    芙蓉引  :-1.2
    天香引  :-1.2
    傾城斷  :0.5
    魂銷夢斷 :1
    遙光   :-0.7
    逸霜   :-0.6
    流霰   :-0.6
    羅星墜  :1.5
    星霞滿天 :1.3
    縱千流  :-0.3
    搗黃龍  :-0.2
    斬曳空  :-0.2
    鎮八方  :0.7
    氣吞山河 :1.2
    破視   :-0.7
    沐清風  :-0.7
    護天穹  :0.3
    潤草清風 :-0.7
    天地流風 :-0.7
    馮虛勁  :
    搏風行  :
    鑠步   :
    乘風過隙 :0.3
    震雷刃  :-0.7
    翱風刺  :
    怒雷動地 :-0.7
    驚雷空五陰:0.3
    迴風落  :-0.7
    馨風   :
    颶風旋  :-0.7
    化象歸寂 :0.3
    回神術  :-1
    復息術  :-1
    韜光   :
    返元陣  :-1
    玄冥逸心 :0
    覆岩盾  :-1
    地縛   :
    磐岩陣  :-1
    元黃浩氣 :0
    開山擊  :-1
    亂岩術  :-1
    連山絕壑 :-1
    孤山映流霞:0
    羅地網  :
    罩天罡  :
    禦兵   :
    金甲連城 :0
    通脈咒  :-0.7
    凝雨咒  :-0.7
    水靈壁  :
    淨雨甘霖 :-0.7
    仙蘊神氛 :-0.7
    還生咒  :-0.7
    水月   :
    心齋   :
    澤雨散雲花:0.3
    寒冰咒  :-0.7
    凌仙賦  :
    池冰裂岸 :-0.7
    玄冰亂滄溟:0.3
    幻霧咒  :-0.7
    凝心   :-0.7
    無名火牢 :-0.7
    嚴霜利冰 :0.3
    援命契  :
    滅形訣  :-0.5
    昊天勁  :
    通臂   :
    背水   :
    弒神訣  :-0.5
    火靈鋒  :
    焚焱   :
    吞天   :
    離火訣  :-0.5
    浴火   :
    天火無盡 :-0.5
    夜煌斬九霄:0.5
    火炎訣  :-0.5
    炫體   :
    鳳炎瀑  :-0.5
    炎靈遺劍璽:0.5

    從以上表格,我們可以看到有正有負的資料
    可以視之為以角色本身的速度為基本,再進行補正
    子巧有些招式的補正值是0,也就是可以從這些招式得知子巧的基本速度

    在之前的研究「追求最大武技傷害─怪力子巧最強」當中
    我列出了武技的耗時表,單位為FPS(在這裡1秒=60FPS)

    110
    120
    140
    150
    145
    125
    145
    155
    145
    125
    145
    155
    240
    230
    270
    210
    270
    260
    260
    240

    然後我在找FPS與CastCD之間的關聯,得知CastCD是以秒為單位
    魂銷夢斷的CastCD是1,約花了260FPS
    玄冥逸心的CastCD是0,約花了200FPS
    兩者相減可以得知CastCD1=60FPS
    於是,我在想還是把單位給統一比較好
    關於子巧的基本速度,之前的測試結果是得出約是200FPS
    但在此為了統一單位,實際上可能是198FPS,也就是等於3.3秒
    然後再反推其他招式,以驗證思考方向正確
    芙蓉引的CastCD是-1.2,3.3-1.2=2.1,2.1x60=126,得出的FPS跟上面相近
    因此芙蓉引應該是126FPS,也就是冷卻時間為2.1秒

    確信思路正確後,就能據此反推其他角色的基本速度,得出以下資料:
    宇:3s
    巧:3.3s
    月:3s
    鳳:2.8s

    在遊戲中,速度的資料是這樣顯示的:
    宇:200
    巧:170
    月:200
    鳳:220

    因此個人推測,速度的公式是5-(速度/100)
    比如說把鳳煜套進去的話,算式是這樣:
    5-(220/100)
    =5-(2.2)
    =2.8
    速度越大,秒數就越短
    至於速度超過500會發生什麼事我就不知道了

    所以出招時鳳煜最快,子巧最慢...?錯
    雖然基本時間算出來後,直觀上我們會這樣覺得
    但是實際上,我們在遊戲中只能靠裝備、狀態、戰陣加成來提速
    無法改變招式的冷卻時間
    招式的冷卻時間是被寫死的,所以如果要計算出招時間,公式如下
    角色基本速度+裝備效果+狀態加成+戰陣加成+武技本身的補正=出招時間
    比如用風陣,子巧的位置為司戰,使出復息術的話,算法是這樣:
    3.3(子巧基本速度)-0.3(風陣的司戰加成)-1(復息術本身的補正)
    =3.3-0.3-1
    =2s
    沒錯,狀態加成與戰陣加成不是用乘的,而是用百分比來加加減減(有點坑...)
    風陣的司戰速度加成是30%,視為0.3這樣

    由於每一個招式均有其補正值
    我們再回頭來看第一張表,可以發現子巧很多招式的CastCD負值很大
    所以可以說,子巧雖然基本速度最慢
    但是由於招式補正很多,所以實際上反而沒那麼慢
    最後再加總基本速度,可得下表,單位為秒

    擺棍勢  :1.8
    削刃勢  :2.4
    旋擊勢  :2.4
    凌雲勢  :4
    蕩破千軍 :4.5
    飛花   :2
    芙蓉引  :2.1
    天香引  :2.1
    傾城斷  :3.8
    魂銷夢斷 :4.3
    遙光   :2.3
    逸霜   :2.4
    流霰   :2.4
    羅星墜  :4.5
    星霞滿天 :4.3
    縱千流  :2.5
    搗黃龍  :2.6
    斬曳空  :2.6
    鎮八方  :3.5
    氣吞山河 :4
    破視   :2.3
    沐清風  :2.3
    護天穹  :3.3
    潤草清風 :2.3
    天地流風 :2.3
    馮虛勁  :
    搏風行  :
    鑠步   :
    乘風過隙 :3.3
    震雷刃  :2.3
    翱風刺  :
    怒雷動地 :2.3
    驚雷空五陰:3.3
    迴風落  :2.3
    馨風   :
    颶風旋  :2.3
    化象歸寂 :3.3
    回神術  :2.3
    復息術  :2.3
    韜光   :
    返元陣  :2.3
    玄冥逸心 :3.3
    覆岩盾  :2.3
    地縛   :
    磐岩陣  :2.3
    元黃浩氣 :3.3
    開山擊  :2.3
    亂岩術  :2.3
    連山絕壑 :2.3
    孤山映流霞:3.3
    羅地網  :
    罩天罡  :
    禦兵   :
    金甲連城 :3.3
    通脈咒  :2.3
    凝雨咒  :2.3
    水靈壁  :
    淨雨甘霖 :2.3
    仙蘊神氛 :2.3
    還生咒  :2.3
    水月   :
    心齋   :
    澤雨散雲花:3.3
    寒冰咒  :2.3
    凌仙賦  :
    池冰裂岸 :2.3
    玄冰亂滄溟:3.3
    幻霧咒  :2.3
    凝心   :2.3
    無名火牢 :2.3
    嚴霜利冰 :3.3
    援命契  :
    滅形訣  :2.3
    昊天勁  :
    通臂   :
    背水   :
    弒神訣  :2.3
    火靈鋒  :
    焚焱   :
    吞天   :
    離火訣  :2.3
    浴火   :
    天火無盡 :2.3
    夜煌斬九霄:3.3
    火炎訣  :2.3
    炫體   :
    鳳炎瀑  :2.3
    炎靈遺劍璽:3.3

    各位有沒有發現到什麼神奇的現象?
    對!需要施法的渾天,冷卻時間不是2.3就是3.3!
    雖然每位角色基本速度不同,但是補正後硬是變一樣了!
    所以說這個基本速度對於出招的影響力...還真夠薄弱的
    比較有影響的,就是道具的使用了
    這方面已經經過証實,使用道具後的冷卻時間,跟主角的基本速度是一樣的

    所以結論是,基本速度雖然不是對於冷卻時間沒有影響
    但是在武技本身的補正下,成了個形同虛設的設定
    因此如果要提高速度(降低冷卻時間),就是靠裝備、狀態和戰陣來加成了
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