• 20年後的阿貓阿狗心得:不只是「阿貓阿狗」

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    阿貓阿狗是1998年出品,由大宇DOMO小組製作的寵物派RPG遊戲。如果是20年前,我也只會說「阿貓阿狗真的很好玩」就這樣了,畢竟那時我還國小,表達能力有限,也有些東西看不懂。而長大後重玩,倒是另有一番體悟。

    本文很長很長,簡短心得寫在這裡:「阿貓阿狗的經典超越了時代,融聚了熱血、友情、歡笑與淚水、兼具童趣與嚴肅的社會現實議題針貶、美術風格更是獨樹一幟,看似小品但並不小品,恍若只是這幾年才出的遊戲」

    以下為正式內容




    其實這作還在宣傳的時候,我一開始有沒有什麼興趣,而且覺得樂樂的人設太跩了不喜歡。




    就是這張圖讓我覺得樂樂很跩

    後來偶然玩到了試玩版,一玩之下才發現驚為天人,很合我的口味,於是決定打算跟爸爸說要買來玩。不過在那之前我還想人手另一個遊戲《美少女夢工場~夢幻妖精~》。由於當時爸爸說只能二擇一,不能全要(小孩子沒有全都要這種權力啦XD),我掙扎了很久,最後當然是決定選阿貓阿狗啦,不然就不會有這篇心得了XD。至於夢幻妖精,則是後來念大學時買了123合集包,但反倒沒當年那麼想玩,因為感覺要養成怎樣的女兒的攻略法都被其他人研究完了,我只要照著排程把事情都安排下去然後自動跑就結束了。

    對我來說,這作設計最棒、最用心的地方,在於格局雖然幾乎僅限於在一座小鎮上,但是各種元素非常地豐富,甚至可說是「要素過多」到了超前時代的地步。




    時間與晝夜系統

    玩家可以藉由按T開關小時鐘來檢視當前遊戲內的時間。設計上是6:00~22:00時為現實時間1分鐘過遊戲時間的1小時,22:00~6:00時為現實時間5秒過遊戲時間的1小時,而且畫面上的明暗與色調也會隨之變化。



    人物的HP與MP在6:00~22:00這個時間段如果沒有達到當前LV上限,會隨時間經過而自動回復;但若是處於22:00~6:00的時間段,則HP會減少(MP不變),而且每個人的數值變化都不太一樣,比如都在HP全滿的情況下,樂樂不睡覺其實也不會損失太多HP,熬一整夜也只-10%左右,但獵師就不行了,熬一整夜的話HP會-75%!可說是很有個性的設計,如果要避免這個狀況發生,21:00時右下角就會出現要睡覺的圖示,於隔天6:00前都可以按下去。

    話說我發現一個小秘密:這作的遊戲時間其實是25小時,多了24:00~0:00的一小時,時針不會動但是鐘錶會從PM變成AM。




    隨著時間的經過,戶外的晝夜也會產生明暗與色調的變化,感覺更真實(例外是約翰的路,為有月光的永夜),但對於想專心體驗遊戲內容的玩家來講,這個設計可能有點惱人,因為半夜是真的黑,根本沒辦法做事了,路燈也根本不會亮,沒有任何戶外光源,還好正式版中晝夜變化的效果可以關閉。




    異常豐富的NPC


    在試玩版中,就透露了本作有上百名NPC(而且造型重複的不多),而在實際遊玩的過程中,還可以發現有「作息系統」,不同的NPC有著不同的日常作息,上班、下班、出門、在家時說的話可能會不一樣,也會隨著劇情的推進而改變,比起當年其他遊戲,更加地生活化,甚至有的NPC上班作息是「一天上班、一天休息」,他就是決鬥街的庫蘭德。




    我會發現這點是因為我想調查他何時才會出來賣東西,但沒想到有時他就是不會去擺攤,當時我心想難道遇上BUG了?再觀察了一段時間才發現並不是,而是他的作息就是這樣XD;在這麼奇怪的地方下工夫到底是想幹嘛XDD;除此之外,UFO電氣行老闆倒是休息時間為12:00~14:00,其餘時間都在上班,果然不是正常人!



    其他小細節也相當可圈可點,這裡再提一個例子就好。釣魚路的郵差在前期會說有約翰的信,寄件人竟然是皮果,原來他們曾經是朋友!(損友?)而後期還可以拿到樂樂父母寫給他的信。




    地理、歷史與風土民情



    說明書講到木桶鎮早期由海盜窩起家,後因港口而以製造木桶與貿易帶動了地方繁榮,在時過境遷下成了與大都市相鄰的小鎮,昔日的木桶行業逐漸沒落。田野路的南瓜協會會長還說現在木桶鎮盛產南瓜,應該是時候改名為南瓜鎮了,聽著就很有意思。




    在木桶鎮最西方的孤僻老人會告訴你為何這條路被稱為「東部公路」?因為這條路是在大都市的東邊(類似於竹南被劃分在苗票縣而不是新竹縣一樣XD)。還有就是為啥有路名叫「蛋糕南路」與「蛋糕北路」呢?可以從圓圈路的蛋糕夫人還沒上班時打聽到:「我們做蛋糕的人的祖先住的附近的河,叫做『蛋糕河』」。

    只是跑主線的話不會知道這些事情,阿貓阿狗應該算是大宇遊戲中最重視這方面細節的一作了。





    置身極具個性的童話世界


    只要是摸過本作,相信都會感覺到視覺風格相當地童話吧?物品多少有點像是是有生命般地扭曲,又像有人臉般地打招呼,魔幻感十足,充滿奇幻妙趣。物品做成這麼歪七扭八,可說是辛苦美術師了(他說當年要做這種風格很困難)。

    美術總監郭炳宏說過由於前景不明確的關條,當年是以320x200這種低解析度的環境來開發,比較保證遊戲可以做得出來,開發到一半時雖然發現或許改以640X480開發會更好,但要這樣做的話等同宣告前面的美術得做廢重畫,而且實際上也沒有那種時間,為了彌補解析度落後的問題,大幅加強了美術方面的表現,並且加強用色的厚重感,讓地圖看起來有一種很豐富、快要滿出來的廠覺。在這方面的表現可說是非常成功,是大宇256色遊戲的極致展現了,即使放到現在來看也不會太過時。



    豐富的可操控角色

    可說是大宇遊戲史前無例了,雖然隊伍組成因服務劇情的需要而時常強制加入退出,玩家無法隨心所欲地組隊,但是故事的精彩演出與角色的活潑表現彌補了這一項缺點。雖然有些人在隊時間不長,但依然是有趣的,不同角色也有其不同的攻擊方式。


    還有一個原因,就是在戰鬥時體力充沛、殘血與昏迷的狀態都各有其趣,這點不管敵我都一樣,除了少數幾個是完全沒反應或被打倒會爆炸以外(基本上僅限於機器人一類),看著他們殘血時的喘氣或者故障狀態都很有趣,宛如活生生,算是RPG遊戲為數不多的設計。戰鬥充滿活力,毫不冷場。

    真要說的話,阿貓阿狗的戰鬥是ATB即時制,除了在開啟各種欄位的情況下,時間都一直在流逝,這使得戰鬥有一種緊張感,而且有時候敵方陣容也相當多人(最多好像有10個?),看著敵我互相廝殺,各種花招盡出,很是精采。

    除了少數幾場戰鬥,大多數都不太難,為劇情而服務的意味很高,更不要說還有「逃跑練功法」這種密技,讓大家可以輕鬆刷到滿級後再戰鬥,不過這密技也實在是太方便,導致正常玩要怎麼打可以比較簡單沒看到有什麼人研究。在我下過一番研究後也成功找出LV2020破關的方法,基本上只有前期稍微練級一下,然後就一直只打強制戰到結局了。

    要說戰鬥方面的缺點的話,就是怕火的敵人實在是太多了,電次之,冰沒有,導致玩家將創意點數全投人熱能以製造出強力火系攻擊道具是最優解,從這點可以看得出來這作還是比較重視劇情的,戰鬥方面雖然玩家可用的道具與招式不少,玩家不會有匱乏感,但缺乏平衡,推測是時間不夠調整了。




    開發與合成系統



    這方面的設計反倒是比較普通一點,合成系統可以看成是煉妖壺,而且多試幾次可以找出全部的合成結果(我也已經做完全合成結果的表格了)。

    合成的話就是靠戰鬥或支線獲得的創意點數來進行某方面的點數累積,累積到一定程度後再花些錢與原料,可以製造道具,但創意系統比較有問題的是不少道具第二次以後的製作不用錢,又或者價格很便宜,其中又以消耗系道具為大宗,導致以丟攻擊道具為主的攻略方式效益高到有點離譜的程度,好在能由這系統製造的道具數量有限,因此還不至於導致整個遊戲的戰鬥系統完全崩潰。




    頗具深意與反思的劇情

    終於要來講劇情部份了,就我粗略計算,本作如果只錄主線故事,而且對話都有看完才跳過的話,整體大約是4~4.5小時,跟軒轅劍柒差不多,不過畢竟軒柒有語音,有語音會拖慢破關時間,所以若把語音拿掉的話,軒柒的故事長度恐怕沒阿貓阿狗長...。

    我錄的軒柒全劇情,有興趣的玩家可以看看
    我個人評價是不如阿貓阿狗啦,主要是劇情不通順問題太大,然後一些東西(道具、敵人數量等)不夠豐富這樣




    對軒柒的詳細心得我放在這裡


    阿貓阿狗全劇情+NPC全對話影片




    就只看主線劇情時長來講,阿貓阿狗算是偏短的小品,但是玩完的人大多數依然覺得很棒、很值得回味。之所以會有這樣的差別,我認為在於其故事夠緊湊,峰迴路轉的次數也夠多,而且各種轉折大抵在合理之中。軒柒也許是想表達亂世之中小人物的故事,格局小不是問題,但一跟阿貓阿狗比,就顯得劇情很缺乏曲折、陳述不完整、不夠意思。

    阿貓阿狗一開始便點出當前要做的事情是解決貓患,但與此同時就已經將大都市企業與古文明(金字塔)的梗給埋好了,比如約翰叔叔就經在大都市留學過,而且鬼屋可旋轉、以及池塘升起的雕像,就疑似與古文明有關,幽浮電氣行的老闆至始至終一直都很可疑,但很可惜有關古文明的部分被砍了非常多,大都市企業相關的也是(郭炳宏在後來接受訪談時有提到阿貓阿狗有趕著要在1998年春節前上市的壓力,有些東西是真的沒做完),但是從一開始就把梗埋好這一點,可以催測起初本就有一個故事大綱,有些未來要發生的事情,其實早在前期就有各種暗示與跡象了。

    整個遊戲最前面的1/3還比較單純童趣,先從樂樂的回憶——在魔王路建立「木桶小隊」開始,到了5年後以約翰叔叔的鬼屋為木桶小隊新基地,短短幾分鐘便交待了樂樂眾人的情誼、貓群逐漸霸佔木桶鎮的危機、以及這個世界是有著天使與鬼魂的奇幻世界等等。

    而當樂樂準備開始找尋狗群對抗貓們時也不是很順利,誰知道第一個願意加人的大米竟然是條油狗,到處搞砸協議,但也就是因為事情發展沒有那麼順利才會有趣啊。在幾番折騰後總算與狗老大獵師達成合作,並且也以正確的局勢分析與戰鬥表現換來了狗群們的信任。這個階段的故事較為單純而且討喜,看著貓狗之間個各種賣萌,很是有趣。

    不過有點想說樂樂雖然只有12歲,但思想與行為相當超齡,談吐也很得體,思維敏捷,簡直是天生的領袖,而且在父母長年不在身邊的情況下還能夠不學壞,能力完全超過普通人了,想來我12歲還是很屁的呢XD。

    而木桶教皇事件開始後,對學生而言也剛好上學期要開始了,必須遵守義務去上學,開始較為嚴肅。木桶教皇認為小孩子就是該乖乖上學,像樂樂這樣沒父母帶又遊手好閒的總有一天都會走上歪路,這個想法我覺得沒有錯,只是樂樂太特殊了,他就是很難得不會走上歪路的那一種,另一方面是木桶教皇太過頑固,認為小孩子講的不可信,若信了還搞不好會被爬到頭上去,有損老師尊嚴。

    而且木桶教皇在跟狗群戰鬥過後竟然來叫來了捕狗隊,才剛認識不久的狗同伴竟然可能會被帶去大都市解剖或處死,就在三人組本以為要沒希望的時候,沒想到天使現身勸動了被木桶教皇控制的學生,讓他們可以去想辦法把狗給救出,此時捕狗車即將離開木桶鎮,被鎮民擋住去路,但捕狗車防護太嚴密,樂樂與阿康還沒能打開就被木桶教皇打昏,最後的救星竟然是先前被打敗的貓王與貓群們?如此劇情就像競賽時你來我往一樣,暫時看不出勝負的這段時間是最精彩的。

    本來樂樂要四進四出學校這一段我認為是最無聊的,就跟軒轅劍漢之雲三登觀星台一樣要來回跑好長一段路一樣

    第一次:山植建議樂樂去學校一趟,然後回鬼屋找叔叔同意休學
    第二次:找木桶教皇告知約翰叔叔同意休學一事,結果雙方大打出手,導致木桶教皇叫來捕狗隊
    第三次:去救出狗群,結果帶來的同伴全被捕狗隊長抓,只好再回鬼屋找阿吉商量
    第四次:製造出木桶教皇最怕的音樂盒,於蛋糕南路上湊效了,但到學校時木桶教皇準備好了耳塞,捕狗隊長也從背後接近,三人只得被抓

    但直到了貓王帶貓群登場解決事件這一刻,這一切都值得了

    我再整理一下這個時間段劇情是如何峰迴路轉的:
    1.木桶教皇命令樂樂三人要上學
    2.取得約翰叔叔的休學許可
    3.木桶教皇不信約翰叔叔的許可的效力,擊敗樂樂一行
    4.山楂前來勸木桶教皇
    5.木桶教皇叫來了捕狗隊,很多狗都被抓了
    6.樂樂與餘下狗群打敗捕狗隊員、來到學校
    7.捕狗隊長太強,餘下的狗同伴反而都被抓
    8.製造出了木桶教皇最怕的音樂盒,並且於蛋糕南路湊效
    9.到學校後才發現木桶教皇準備好了耳塞,並且與捕狗隊長抓住了三人
    10.三人被綁在座位上時,阿康聽到外面有腳步聲,以為有人來救了
    11.來的人其實是被木桶教皇控制的學生
    12.天使出現,感化了那些學生,而且鎮民們組成人牆阻止捕狗車離開
    13.樂樂與阿康強開捕狗車不成,被木桶教皇打暈
    14.貓王與貓群登場,化解危機

    短短時間內如此多次的反轉,直呼過癮!有趣的是前來救援的竟是不久前還不共戴天的貓群們,這點加深了玩家們的疑問:「貓王為什麼要這樣做呢?」如此陳鋪,讓玩家們雖然感覺劇情好像漸趨嚴肅,但依然保有繼續玩下去的動機與好奇心。

    接著的劇情銜接也不錯,由於被打傷而在醫院接受治療後,才發現天使的本尊其實也是個傷患,雖然身體已經復原了,但由於父母吵架之故而一直不肯醒來,這個橋段提到了父母爭吵對於小孩子而言是多麼大的傷害,雖然時間不長,但相信家裡父冒失和的玩家很有體會。

    樂樂與阿康即將走出教堂時,竟然看到了木桶教皇在對十字架懺悔,阿康說他這種不向當事人道歉的行為,就好像跟A借錢後,卻跑去把錢給B而不還給A一樣奇怪,這一段點出了有些大人很在意他們的面子,雖然知道自己做錯了、也知道要道歉,但方式就是很奇怪。其實我覺得不是僅限於大人,只要是人,多少都會要點面子的,雖然有時知道自己做的事情不對,但就是不想承認,也沒甚麼資格好說別人。



    說來木桶教皇這個人我覺得主線沒有很足夠的交待他的來歷,雖然不影響主線理解但挺好奇的,還好青草公路的無名老爹會告訴你他其實是大都市企業的「特派員」,所以作風才會那麼奇怪:「討厭小孩又當小學老師?」,無名老爹這個人有點像是補充劇情用的,打破第三面牆直接告訴玩家一些遊戲設定,也許是基於趕工壓力下的妥協吧?但至少就算只玩主線也不會太破壞對本作的評價,而知道這一設定後廠覺遊戲又更完整了,軒柒那種表現方式就很令人感到莫名。

    木桶教皇雖然之後消失了一陣子,但也讓人越來越感覺到大都市企業的魔掌真的是一步一步逼近小鎮。天使真夢醒來後,本在幫真夢父母勸架的偵探/怪盜湯米也向樂樂提到真夢出事其實是大都市企業的陰謀,而關鍵道具在真夢家要一起去調查,可沒想到湯米在事前挑釁了警察局,結果關鍵道具沒找到,還害樂樂與阿康因共犯名義而入獄。讓12歲的小孩入獄?這遊戲腦洞真大,但就劇情安排來講被抓也是很合理,他這個劇情環環相扣的節奏感很不錯,前後看似不相干,但在一連串演出後又覺得劇情這樣演還算合理,又能夠帶動主線發展,很是有趣。

    尤其是在獄中可以認識到一些將來有關係的人、金字塔相關劇情更進一步,以及出獄後貓王就失蹤了,啊?他不是不久前才率領貓群救出狗群嗎?才一眨眼工夫就失蹤了?鎮上狗群對於此事有些比較謹慎,有些則是打哈哈,比如三劍客感覺貓王失蹤很荒唐,鎮上最近事情實在是太多了、白眉說貓王老戴著南瓜,鎮上又盛產南瓜,想以氣味找出他不太容易,胖哥瘦哥則是說搞不好是在南瓜田裡露出一個頭出來,如果吃到了,記得吐出來(笑),胖哥與瘦哥還真是相聲電波狗XD。




    救出貓王(鎮長)後,鎮長娓娓道來他的計畫,以及之前與狗群鬥爭實乃不得己,並藉此將率領貓群的任務交給了更能與動物溝通的樂樂,自己回歸於專注鎮長職位,至此貓狗團結,對付真正的敵人一一大都市企業!到這裡,木桶小隊又更加壯大了,但到處與貓狗交談,可知其實有些貓狗並不是很想聽命於樂樂,各有自己的派系,有點小雜音是很合理的,又或者看不對眼,像虎貓會說黃金戰艦根本是貓中之恥,只顧牠自己的利益,不管其他貓死活,但是豹貓與三腳貓還挺牠的(雖然後來說跟隨牠有點無聊,因為黃金戰艦後期只會在警察局裡面,都不出去了),但也許因趕工之故,這種小爭執沒能真的做出來,僅能自對話中得知。

    大都市企業方面,可以得知鎮長原本與大都市企業總裁的女兒結婚,在該企業工作,並生有一女「紅珊瑚」,但後來得知大都市企業打算汙染人心,推廣「非得要有什麼什麼」的觀念,並且釋放各種假消息讓人難以分辨資訊真偽,因為這樣子他們的商品才會更好賣、更賺錢,並建立「絕對金錢至上」的觀念。他極力反對這種行為,但發現沒有人挺他,更因此與老婆決裂,回到家鄉木桶鎮當上鎮長,以正規和非正規手段(學習馭貓術)來堤防大都市企業的入侵。至於為什麼最近人侵力道這麼強?因為大都市已經被洗腦得差不多了,下一個目標就是木桶鎮。



    鎮長所說的一段話聽起來其實跟我們所處的現實世界挺像的,而且20多年前就是這樣了,現在只能說更加有過之而無不及。以前看過一本書叫做「XO、賓士、滿天星:迷失在炫耀中的台灣」敘述台灣雖因經濟發展而變得富裕,但也帶來不少問題的現象。另外我自己聽過一個心輔師說過他認識一個住在台北的學生,由於同學不少穿名牌的飾品而他沒有,父每也不肯幫他買,讓他覺得低人一等、想自殺,讓我覺得挺扯的,有些地方對於物慾與名牌的追求已經到這種病態的程度了嗎?



    在紅珊瑚登場以後,原本要引退的鎮長竟然又再度扮演起貓王(不變裝沒戰力?),並且在打敗刀疤老大後以父女相聚的方式為玩具兵團事件劃下句點,從紅珊瑚的敘述中也可以知道雖然生活在富裕的家庭,家人卻一直都忙著賺錢,對小孩子就是簡單給個玩具交差了事,缺乏親情與關愛,劇中也可以看得出來她的性格相當扭曲,但在跟父親見面後相信會逐漸好轉。




    爾後樂樂得到快刀張三的指點前往了大都市企業的根據地「蝦格鯉拉」(備註:大都市是大都市,大都市企業是大都市企業,兩者不是同一名詞,蝦格鯉拉是大都市政商名流所集中活動的區域,而且其中最高的大樓是大都市企業總部)蝦格鯉拉這個地方非常地先進,且充滿未來蒸氣龐克感,但是人情味極端地冷漠,充滿勢利眼與權力鬥爭,與落後但充滿人情味的木桶鎮形成極端對比。

    在蝦格鯉拉,樂樂更遇到了將來的敵人:皮果。他身上附有著惡魔,雖然自己不知道,但總讓他做壞事時無往不利,與他唱反調的會在不知不覺中被惡魔料理掉,諷刺的是他又是律師,相當地將「正義是站在懂法律的人這一邊」給發揮得淋漓盡致,此次來到木桶鎮也是已經打點好國家政府單位,跟幾年前鎮長有權限可以勒令查封魔王路工廠不一樣,凸顯商人超有錢後可以控制政府做他走狗的社會現象。



    惡魔與天使、約翰叔叔不一樣,不是全部的人都可以看到,強度也差了好幾級,樂樂根本不是對手,雖然找過會魔法的叮咚爺與神父,但還是只能靠幽靈貓的指引不硬拼,前往教堂讓「神」直接收掉。



    看什麼看?沒看過惡魔騎機車啊?

    不過我個人覺得惡魔收得太快了,他在墓穴對樂樂說的那些話也沒錯,世界本就不是很美好,而真夢說的「神其實還是愛著世人」也有些欠缺說服力,假時神愛世人,為什麼世界上仍是充滿道德淪喪與貧富不均呢?這裡我只能理解是因為研發時間不夠了因此沒能做出比較合理的解決方式。

    金字塔部分劇情也是太短,只能知道大都市企業想得到金字塔的秘密,而陷害了負責研究金字塔的真夢一家人,這個秘密就是有個具有空間傳送能力的寶石,而且電氣行老闆給木桶小隊的PDA也早就已經將使用該能力的裝置做好了,玩家可以進行空間傳送後這一條線就再也沒有下文了,僅能從阿吉口中得知金字塔並不存在於過去的歷史紀錄當中,是一個謎;還有叮咚爺說他不知道金字塔的事情,因此可以推測金字塔是最近才出現的東西。



    蝦格鯉拉與大都市全滅是一個極為震撼的場面,雖然樂樂等人盡力說服了蝦格鯉拉人,但地震對他們來講可能算是習以為常了,再加上有人買通政府官員與專家保證火山不會爆發,沒有人發現這次地震真的不一樣,等到事發了才後悔莫及。




    請你示範一下用滅火器噴熄火山給我看?




    火山爆發實在是太過於戲劇性了,雖然劇情說是因為大都市人過度利用火山能量,又自負地以為能夠控制火山,最終導致悲劇發生,這段有點機械降神的意味,因為木桶鎮根本敵不過大都市企業,有些鎮民也是打算認命放棄抵抗了,而用這種方式直接毀掉最大的敵人,可說是非常童話地走向「善有善報、惡有惡報」的結局,不過就以本作的調性來看,還是不宜太過現實,這樣子收掉最大敵人算可以了。

    關於火山爆發,無名老爹是這麼說的:
    火山的爆發是無法避免了,這是他們墮落的報應。真正的生命和能量一樣,是永遠不滅的。無辜的人不會真正損失什麼,而那些受到報應的人,卻可能因為這樣的報應而悔改。像你叔叔約翰,生前並非是個好人,所以肉體死後,還留在原地鬧彆扭。而真夢是好孩子,她離開她的肉體後,反而更自由自在、擁有治療能力。如果約翰叔叔能夠善良體貼,就能夠像真夢一樣。所以在死亡並非結束的情形下,靈魂的進化是最重要的。在人世間,一些逆境就是給人鍛鍊心靈的機會。



    各位在劇情尾聲可以到處看看NPC對於火山爆發的反應,有替大都市惋惜的,也有想趁機撈一筆的,也有人說木桶小隊你們要去大都市救災的話會看到很多很恐怖的畫面,令人於心不忍。


    這位NPC評論火山爆發的心得可說是非常地鄉民

    在大都市亟需救災之時,沒想到玩具師竟然幫皮果逃獄。玩具師我是覺得沒有那麼壞,如果能以錢為誘因勸使他向善做好事我想是可以的,因為對玩具師而言就是金錢至上,他還比較單純一點。


    玩具師最高傑作「武裝樣品屋」的變形動畫在當年來講是超絕的等級了。印象在某代軒轅劍訪談中有提到動畫師林克敏是一個自我要求很高的人,在各遊戲企劃分派工作時並沒有要他要做得這麼好,但他做動畫有著非常大的熱誠,也因此擦亮了DOMO的招牌。(不過他另有自己的夢想,離開DOMO後,DOMO的動畫就沒有再像以前的作品在當年這麼亮眼了)



    但皮果就是無藥可救,只顧自己爽,逃獄後還想盜取國家公款潛逃國外,害大家無法採買物資拯救大都市,可說是壞到極點。這兩人最後的死法倒也諷刺,竟然是機器人的緊急裝置啟動(防止大都市企業機密外流)而導致艙蓋鎖死打不開後自爆了,比較耐人尋味的是最後浮出了一隻玩具鴨,竟然沒隨著爆炸而毀掉,不知有何用意?



    機器人爆炸後,浮出了一隻玩具鴨



    最後木桶小隊於魔王路集結,前往大都市救災!



    關於結局的部分,我當年雖然還算可以接受,但有種故事沒說完的感覺。製作組在後來的訪談中有說到後面的劇情來不及做完,另一方面是由於大都市已變成人間煉獄的狀態,要避開那些慘狀很不容易,因此就乾脆在這邊畫下句點。我想,餘下是讓玩家自由想像了吧。



    那後面還有故事嗎?有的,答案在「歡迎來到木桶鎮」這本書當中,可以說是為了手遊「阿貓阿狗最強同萌」而鋪路,裡面有說到大都市救災持續了一年,爾後蝦格鯉拉火山判定已成為死火山,重新建設後更名為「蝦巴拉」(一定要有「蝦」就對了XD)。有關於「歡迎來到木桶鎮」的簡要,可以來這邊看看,基本上是個設定集,很推薦收藏







    結語

    有一個議題我覺得很有趣:阿貓阿狗的科技到達了什麼程度?他的時代背景於說明書中就有寫到是2020年左右,而科技可是高到已經有發展出飛天車了喔!那飛天車在哪裡可以看到呢?答案是蝦格鯉拉火山爆發時的動畫中,其科技水準之高不輸第五元素的世界!但很可惜遊戲中我們只能從很遠的地方看到所以可能很無感,也無法親自進入大都市中一覽無遺。另外攻略本與「歡迎來到木桶鎮」中有收錄一些未收錄的民宅設計圖,也是相當的科幻,由此我堆測阿貓阿狗本來是有一段進入大都市的劇情,但是後來砍掉(也許經費真的不夠做那麼多了)。如果可以的話,也許能出個阿貓阿狗前傳,來講講大都市的劇情也不錯,未正式出現的烏鴉黑伯與蝙蝠狗都挺適合在大都市登場的。(雖然已經沒可能了)


    其實還有很多有趣的東西想寫,但全寫出來太佔篇幅。簡言而之,這是一個只玩主線會太可惜的作品,有些NPC在不同時期的對話很有意思、或者引人深思。比如對社會議題的探討、東部公路那些政治狂熱的鴨子、養寵物的心得就是為了做牛做馬、漢堡店門前聚集了一堆講空話的專家等等(諷刺有些專家講話頭頭是道,卻缺乏對於民生的具體貢獻)。







    那阿貓阿狗的主題是什麼?答案是「追求幸福」,這在說明書後記裡面有寫到。





    不過很可惜的是阿貓阿狗這題材在當年可能不太有市場,阿鮑也在攻略本附錄裡講到90%不會有續作(所以2代是那個10%的可能性?然後就炸了)。2代也也搞不懂怎不是由DOMO製作而是給上海軟星來做?爾後的手遊「阿貓阿狗最強同萌」的時間線陳鋪也是把2代排除在外來做的,但可惜經營得不好,所以據說本來可能要再出3的消息也沒有然後了。

    說來2代的企劃王世穎說她自己寫的劇情大綱有受到DOMO很高的肯定,但因缺乏主題被退件,希望她能夠以反核為主題再做修飾,她卻因不知哪來的愛國心,覺得自己國家就是該有核武不可,結果劇情方面的設定談不攏(爾後交由某樹來寫,也就是後來古劍系列的編劇、企劃等),2代就這樣餿掉了...她對於此事的過程有寫在個人微博裡,但是再更後面發生什麼事情就沒有詳細敘述了。



    根據郭炳宏幾年前的訪談,有玩家根據他說的「只有一刷的量」來推測一代銷量沒有過10萬,真的是很可惜。可能當年還是武俠、仙俠、玄幻、愛情元素比較有市場吧?

    會不會有下一代這就不期望了,但至少1代這麼經典,也是給了我很棒的回憶。





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