※本文內容翻譯來自三國志14吧玩家「沒故事」,個人為取得許可後轉載成繁體/正體內容
出處:https://tieba.baidu.com/p/6331102800
另外再加上當天實況的實際試玩部分節錄
之前試玩版調查問卷的回饋,在此列出主要的玩家意見:
「戰力被AI分批投入戰場。敵軍以分散形式出兵,導致容易被玩家逐個擊破」
「AI進行攻擊、佔領時,並不考慮當前狀況是否有利」
「AI對狀況的判斷過於迅速,同時也過於好戰」
「AI的金錢、兵糧增加量和玩家似乎並不對等」
「希望能看到多支不同勢力的部隊亂入混戰」
「希望能看到好戰、善守等不同君主被玩家進攻時展現出不同的特徵」
【今後的開發方針】
〔關於配置要求〕
將會對Windows版進行優化
〔關於提案(決裁)〕
將會根據遊戲難度的設定,調整提案的成功率
將會取消部分提案即時生效的設定,變為按下進行按鈕後再實施
將會固定每回合的提案內容,重新進入決裁介面也不會更改
【今後的開發方針】
〔關於戰鬥平衡〕
將會調整「方圓」、「雁行」等陣型的平衡
由於部隊能力差距引起的傷害值差距過大問題,將會進行改善
與多支部隊戰鬥時,多支部隊太過有利的問題,將會進行改善
將會強化「攻城兵器」在攻城戰時的存在感,改善「攻城兵器」的實際使用效果
〔關於施政〕
將會調整戰鬥系政策的強度
將會更改投石台的解鎖條件
【今後的開發方針】
〔關於建築〕
將會調整建築的效果
將會降低建築的耐久
〔關於AI〕
將會調整AI的擴張戰略,使其符合其勢力的戰力
將會調整AI的戰術平衡,使其更加重視部隊的聯動性
將會改善AI的戰況判斷,使其能夠考慮敵我是否處於有力狀況
將會改善AI的行動效率,使其能夠根據狀況,以敵軍的背後作為襲擊目標
將會調整各君主的勢力動向、各部隊的行動模式
【其他變更】
玩家點擊地圖上的「府」後,能夠轉到地域擔當官變更畫面
「地域懷柔」時在地圖上進行選擇後能夠還原為預設狀態
玩家能夠在政府畫面進行部署,還能點擊武將欄變更武將
將會修改呂布之固有個性「飛將」的效果
(聽譯:取消「士氣不易下降」,增加「不受包圍效果影響」)
將會修改單挑的發生率
(聽譯:單挑率變高了)
(實際的試玩表現也是如此)
姜維之固有戰法【氣炎萬丈】
使敵方多支部隊攻軍下降,並大幅削減其士氣
【聽譯部分】
圖為自動編制的結果
可以看到和試玩版完全不一樣
試玩版的自動編制是一頁部隊
而最新版的自動編制只有2隊
雖然也有兵數上的差距
但這裡也體現出了AI的改動
之前的AI都是傾巢而出
現在的AI學會給城裡留一些兵了
【聽譯部分】
圖為曹操軍從西面進攻濮陽的路線
試玩版是會直接穿過封丘北面森林的
而最新版則會繞過這個森林
原因是地形消耗的移動力相對試玩版有所調整
從街道走的話會非常非常快
而森林則似乎會非常慢
【聽譯部分】
烏冬試玩呂布的時候
越後谷說計略和外交最好還是不要碰
猜測是沒做完,或者是有後續的情報公開計畫
但截圖中還是可以看到【埋伏之毒】和【離間】的效果
【埋伏之毒】對其他勢力的地域進行妨礙工作
(還是不明白具體什麼意思,但至少知道目標不是城市)
【離間】使其他勢力武將的忠誠減少(意料之中)
之前說過的關於提案的改動
可以看到秦宜祿的提案成功率只有20%
試玩版的提案成功率全部都是100%
而薛蘭、張邈的提案裡標注了「即時實行」
換句話說沒標注這個的都會像秦宜祿的提案那樣
採納後不會直接生效
而是要等到按下進行按鈕後才會生效(或是失敗)
【題外話】
終於明白為什麼高順一直是攻城小王子了
這裡高順的氣泡框:
「沒有陷陣營攻不下來的陣!」
看來光榮是把陷陣營的「陣」理解為「陣地、營陣」了
「陷」則理解為「攻陷」
我們的理解似乎一直是「陷入敵陣」
倒是頗有一番置之死地而後生的感覺
這一作也有【軍團】功能
玩家可以對【軍團】下達【出征】、【總撤退】的命令
所謂【出征】
就是命令麾下軍團立即出兵攻打某個州
需要消耗命令書1點
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感謝您的分享,正愁看不明白昨日直播的部分內容,謝謝您這麼即時的說明與翻譯🙏🙏
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