地形 | 火計 | 行軍 | 備註 | 消耗機動 |
都市 | ○ | ◎ | 實際上無法通行 | 1.5 |
幹道 | ○ | ◎ | - | 1.5 |
府 | ○ | ◎ | - | 1.5 |
港口 | ○ | ◎ | - | 1.5 |
關隘 | ○ | ◎ | - | 1.5 |
平地 | ○ | ○ | - | 2.25 |
沙地 | △ | ○ | - | 3 |
淺灘 | X | △ | - | 3.75 |
溼地 | △ | △ | 士氣5天-1 | 3.75 |
森林 | ◎ | △ | 士氣5天-1 | 4.5 |
密林 | ◎ | △ | 士氣5天-1 | 5.25 |
山路 | △ | △ | 士氣5天-1 | 3.75 |
低山 | ○ | △ | 士氣5天-1 | 4.5 |
中山 | ○ | △ | 士氣5天-1 | 5.25 |
高山 | △ | △ | 士氣5天-2 | 6 |
河川 | X | △ | - | 4 |
大河 | X | ○ | - | 3 |
奔流 (PK) |
X | ○ | 僅蒙衝、樓船可通行 | 2.5 |
毒沼 | X | △ | 士氣5天-2 每旬-1500±20%兵 |
7.5 |
險山 | X | X | 無法通行 | - |
懸崖 | X | X | 無法通行 | - |
急流 | X | X | 無法通行 | - |
註:
- 在「河川」地形上依然是陸軍,在大河上才會變成水軍。
- 本「消耗機動」為在自領地、空白地、同盟地上的數值,如果在敵領地上,會變成約至少需2.5倍。而「無視ZOC」的相關個性,可在敵領地上依然保持原本的機動消耗。
- 「消耗機動」計算範例:如果某隊機動為30,於街道上可走30/1.5=20格,不過有時會有±1格的情況。
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