※目前資料以試玩版為準
敵我LV與經驗值的關係
比敵人低、一樣或高1:100%
高2:90%
高3:70%
高4:40%
高5:0%
比如說在棲霞,猴子的LV為1,即是說當你升到LV6以後,再打贏多少猴子都不會有經驗值了。那至於低對方LV很多的情況,由於目前沒有高等敵人,所以尚不知是否會有極低LV打贏戰鬥可取得爆量經驗的情況。
玄戈的LV被鎖在1,不知如何測試升級後的數值,僅知攻擊為253,防禦為156。以下資料為北洛相關。
升至該LV所需經驗值
LV | exp | LV | exp | LV | exp | LV | exp | LV | exp | LV | exp |
1 | - | 11 | 2315 | 21 | 6040 | 31 | 11265 | 41 | 17790 | 51 | 26215 |
2 | 200 | 12 | 2620 | 22 | 6495 | 32 | 11870 | 42 | 18745 | 52 | 27120 |
3 | 400 | 13 | 2940 | 23 | 6965 | 33 | 12490 | 43 | 19515 | 53 | 28040 |
4 | 600 | 14 | 3275 | 24 | 7450 | 34 | 13125 | 44 | 20300 | 54 | 28975 |
5 | 800 | 15 | 3625 | 25 | 7950 | 35 | 13775 | 45 | 21100 | 55 | 29925 |
6 | 1015 | 16 | 3990 | 26 | 8465 | 36 | 14440 | 46 | 21915 | 56 | 30890 |
7 | 1245 | 17 | 4370 | 27 | 8995 | 37 | 15120 | 47 | 22745 | 57 | 31870 |
8 | 1490 | 18 | 4765 | 28 | 9540 | 38 | 15815 | 48 | 23590 | 58 | 32865 |
9 | 1750 | 19 | 5175 | 29 | 10100 | 39 | 16525 | 49 | 24450 | 59 | 33875 |
10 | 2025 | 20 | 5600 | 30 | 10675 | 40 | 17250 | 50 | 25325 | 60 | 34900 |
各級所需經驗值不累計,比如從LV1升到LV3,總計需要200+400=600,因此升滿級總共需要79多萬(792,700)的經驗值。
北洛裸裝能力與LV的關係(後5個是屬性)
LV | HP | ATK | DEF | 木 | 火 | 土 | 金 | 水 |
1 | 597 | 110 | 73 | 9 | 12 | 9 | 10 | 7 |
10 | 821 | 144 | 93 | 20 | 26 | 20 | 23 | 16 |
20 | 1381 | 230 | 145 | 32 | 42 | 32 | 37 | 26 |
30 | 2261 | 375 | 225 | 44 | 58 | 44 | 51 | 36 |
40 | 3461 | 551 | 336 | 56 | 74 | 56 | 65 | 46 |
50 | 4981 | 785 | 475 | 68 | 90 | 68 | 79 | 56 |
60 | 6821 | 1068 | 644 | 80 | 106 | 80 | 93 | 66 |
目前試玩版中尚不知屬性具體效果,可能是遇到有屬抗的敵人時會影響傷害輸出。表中可知LV會影響的只有這8樣能力而已,也沒有習得新特技(但也有可能是試玩版未實裝)。但在能力提升上,HP、ATK、DEF的線形為緩緩上升的曲線,屬性則是直線上升,可說北洛的能力會隨LV提高而越來越好,沒有在某個階段出現成長減緩的情況。
研究完LV相關數值後,我覺得基本數值的提升比想像中還低,因為就算滿級了,棲霞的猴子也沒有辦法一刀秒(猴子HP在簡單下為1366,挑戰為2242),因此我想這些數值需要靠裝備、星蘊和食材(部分食材可提昇上限)等各方面設計來提昇,無法完全靠練等來壓制。
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