《古劍奇譚三》終於在107/8/20公開了試玩版下載,體驗期限為107/9/10,需申請網元聖唐帳號才能體驗,其有全程連網的防盜機制,如果中途斷線,試玩版還真的會跳出,對於網路不穩的玩家來講是個缺點,並且根據官網上的說明,未來的正式版可能也得在網元平台上啟動,我認為遏止盜版的訊息相當明確,因此首發可能沒有STEAM版,畢竟之前《神舞幻想》上市當天就被秒破(該首發是大陸以外的地區。大陸地區首發是WeGame,STEAM版後幾個月才上架)。再來,語言只有簡體沒有正體,對於比較沒接觸簡體的玩家而言確實比較不友善,也許正體版要等未來有公司代理了。
打個岔,網元聖唐現在旗下有2間開發遊戲的子公司,《古劍奇譚》是上海燭龍,《神舞幻想》是北京九鳳,製作群不一樣,所以各位若對於先前神舞幻想的表現感到失望而擔心古劍奇譚的表現,我個人認為是多餘的,因為兩者之間沒有很直接的關係。
關於網元聖唐帳號的申請,預設是需要大陸手機,但有按鈕可以切換到用信箱註冊,可是該註冊要求字元數不能多於20字,信箱名稱太長的話就得創個短帳號申請。接著是需要輸入大陸身份證,這裡GOOGLE找大陸身份證生成器即可,有玩家問過客服,客服回答這樣並不影響體驗試玩版,因此不用擔心身份不實,我比較在意的是正式版要如何付款,這個就到時再說吧。
遊戲可在官網下載,或者可用慈獸先生提供的Google Drive載點,解壓軟體建議找最新版的7z或WinRAR,版本太舊可能打不開。解完後點GameLauncher.exe,輸人帳號後啟動遊戲,話說內建截圖為Prt scr鍵,圖檔在你解壓目錄下photo資料夾。
官網:http://gjqt3.wangyuan.com/index.php
點「試玩版客戶端下載」
Google Drive載點:
https://drive.google.com/file/d/1LLYh9DnDnjRv8J5aor2FmVsC467trGaq/view
開啟遊戲後,我就先從主畫面說起吧,這裡的UI我是不太滿意的,感覺太公整,老氣又廉價,沒有下工夫設計的感覺,希望正式版會再改。
存檔方面雖然只有3個欄位和1個自動存檔,但我去選擇讀取時,發現有分為最新存檔、手動存檔和章節存檔,章節存檔是自動的,而且有再細分各個小節,本試玩版將序章分成9個小節,看起來還算足夠,就算玩很久忘記存檔也沒關係,但沒有辦法個別設定各種條件的存檔來備用我覺得還是有點可惜。還有想讀檔得退回主畫面才行,嗯?
在遊戲設置這邊的介紹,我會使用內部的專有名詞以方便對照,有些地方可能很像大陸用語,還請各位包涵。
畫面方面,我這邊的測試可到8K,但我是不推薦啦,畢竟現在沒顯卡能穩跑4K(聽說RTX2080Ti可以的樣子?),8K更不用說了,都是幻燈片。上圖是8K局部,而在8K下,我關心的是UI有沒有跑掉或者變得太小的問題,結果是沒有,看起來跟在HD下玩時一樣,因此可以不用擔心該情況。
另外還有需要注意的是如果顯示比例設為100%以外的值的話,會有畫面超出螢幕、或者一些解析度設置不到的問題,因此建議把該值設為100%再開始遊玩。
視野範圍指的是攝影機與主角之間的距離,我認為這設計很不方便,因為只能在設置裡調
,無法在遊玩中隨時調整。
與FPS相關的垂直同步與鎖FPS選項沒有看到,不曉得為什麼沒有?我在這裡用了可監測FPS的軟體AFTERBURNER,把解析度調低,並且找壓力較低的場景做測試,從其記錄的圖表中,發現FPS最高似乎是鎖在100,不會再高了的樣子,不知有何用意?順便說一下自動存檔不會有卡頓感,這點很好,但截圖時會有很明顯的卡頓,是個缺點。
系統教學不夠完善,有些教學在之後的教學裡找不到,比如圖中這個紅色提示和黃色提示分別代表什麼,我是重新跑了一遍新手教學才找到。
遊戲會隨時檢測手柄是否有插入,並且操作模式上分為傳統RPG、ACT和手柄,前兩者差別只有輕與重攻擊為鍵盤還滑鼠而已,而且非常吃重左手操作,我覺得不是很好用。而手柄無法與前兩個模式共存,選了手柄,鍵盤相對應的按鈕會旋即失效,我不曉得為什麼要這樣設計,共存不好嗎?比如說我現在用的是鍵盤,把模式切換成手柄後拔掉手柄,它會變成黑畫面,顯示「未檢測到遊戲手柄,請檢查設備」,而且鍵盤與滑鼠照樣沒反應,除非再度插入手柄或者重開才能解決,這設計讓我感覺有點不友善就是。
三種模式的相關按鈕我做了個表格如下供大家參考。除此之外,它的手柄模式是參考XBOX並且以美式遊戲為準,而我比較習慣PS手柄並且日系遊戲玩得比較多,因此有所謂OX鍵、也就是確定與取消鍵要反過來按的情況,讓我很不習慣,設定中也沒有看到可以調整的選項,各位如果在這個按鍵習慣上跟我一樣的話,得花些時間適應了,但至少使用手柄的感受是最為順手的,用鍵盤玩有些左支右絀的感覺。既然它在手柄按鍵上顯然是以XBOX為準,那對於還沒有買手柄的玩家而言,可能買XBOX會比較容易上手。
傳統RPG/ACT | 手柄 | |
前 | W | 左類比上(無法設定) |
後 | S | 左類比下(無法設定) |
左 | A | 左類比左(無法設定) |
右 | D | 左類比右(無法設定) |
疾跑、閃避 | 左Shift | RT |
防禦 | 左Alt | RB |
瞄準 | X | LS |
跳躍 | 空格 | A |
探查技能 | 左Ctrl | RB+Y |
交互 | F | B |
輕攻擊 | Q/滑鼠左鍵 | X |
重攻擊 | E/滑鼠右鍵 | Y |
戰意技 | T | LS+RS |
傳送技 | G | ↑ |
隊友1協作技能 | 5 | ← |
隊友2協作技能 | 6 | ↓ |
隊友3協作技能 | 7 | → |
特技1 | 1 | LT+Y |
特技2 | 2 | LT+X |
特技3 | 3 | LT+A |
特技4 | 4 | LT+B |
契約技能1 | 左Alt+1 | LT+← |
契約技能2 | 左Alt+2 | LT+↑ |
契約技能3 | 左Alt+3 | LT+→ |
契約技能4 | 左Alt+4 | LT+↓ |
鎖定目標 | V | RS |
向左切換目標 | 滑鼠滾輪上 | 右類比左(無法設定) |
向右切換目標 | 滑鼠滾輪下 | 右類比右(無法設定) |
呼出快捷欄 | R | LB |
走、跑切換 | Z | LT+RS |
開/關自動移動 | H | - |
狀態欄 | ESC | START |
開啟地圖 | M | BACK |
在讀取方面不會有等太久的問題,還會提供各種提示,比神舞幻想好很多,神舞在畫面上優化OK,然而讀取可說是不及格,地圖沒有很大但還是很花時間。相較之下古三的地圖更大,但讀取反而比較快,這點值得肯定。還有喔,有沒錢換電腦的玩家發現玩古二時用低效電腦會喘,但時隔多年後跑古三用低效竟然可以滿60FPS,而且這兩作都是同一引擎(魔改過),由此可知製作群有下功夫在引擎與優化上,相當的不錯,但很可惜的是礙於引擎本身限制,沒有辦法出在PS4上(XBOX我沒查到能不能)。
這張給大家比較一下神舞和古三的畫面。我個人是覺得神舞的風景很優美,氣氛比較好,色彩豐富(這要實際玩比較能感受),但有很奇怪的反鋸齒設定導致細節模糊,怎麼調都沒用,相當扣分;古三的反鋸齒就很好,該清楚的清楚。話說古三目前已公開的場景大都比較偏灰,我這張特意抓了色彩比較飽滿的光明野。
這裡提供人物設計的一點細節,圖是貼吧轉來的,作者說過可自由轉載,在對岸我看不少玩家對於北洛身上的青筋很有興趣(笑),伸肌腱有特意做出來,然後指甲紋路很深(肝不好???)。
大地圖分為魔域與常世,我覺得常世的地圖有點像草稿,不知正式版是否會再改。
天鹿城的場景相當壯觀,還可以觀景,但仔細實地走訪會發現NPC與可以撿的道具很少,能夠互動的地方不多,跟神舞有著相當大的差別,神舞很多資訊藏在NPC身上,而且地圖道具多之非常,導致被一些玩家吐槽是撿垃圾遊戲XD。有些NPC被撞會有反應但不知有啥意義,有的被撞毫無反應,而且故意擋住NPC的話,他不會繞過主角,也就是說沒有尋路系統……,NPC大多是主角靠近後直接講話,字幕顯示在左下角這樣,可以互動的NPC頭上會有名字,但會發現是站樁是而且更糟糕,不會直視主角,而是兩眼看著前方講話這樣,會有正常互動的大多是劇情人物,除此之外比較不重要的NPC人物設計有點像是另一個世界的,有點出戲感,或者該說NPC待遇就是比較差嗎?這邊的體驗比較差。另外,有玩家發現這個試玩版還有更新的,有玩家說出天鹿城NPC太少的情況後,後來一次更新把NPC加多了,有變得較為熱鬧,但互動有無變多不清楚,至少看得出來製作群對本作有在用心。
還有在此發現一些地方的陰影表現很奇怪,會不自然的跳動,很像大面積的模糊馬賽克,圖中圈起來的地方特別嚴重,大家可以實際去玩玩看是不是真的很奇怪。(如果不奇怪,可能是後來有修掉)
天鹿城雖說壯觀,但建築仔細一看會發現細節有很多問題,有些地方看起來很像是重複一個模排排站,然後還有沒有出入口的無意義橋樑(紅圈就是沒出口之處),我想說這邊用其他拱形裝飾還比較好看,幅度做得這麼寬看起來很像橋但又沒有橋的實際功能,有種詭異感。
本作不能說沒有空氣牆,當有特定任務在身時有些地方會進不去,但至少算是很開放了。除此之外小心不要從太高的地方跳下去,不然會摔死!就我測試大概是超過6~8個人的高度時會摔死,但摔死瞬間會有國防布(?),本作只要死亡都會有國防布就是了XD。
當劇情來到操縱北落後,此時會解開更多功能讓玩家使用,比如重攻擊、探查技能和釣魚,不過我更在意的是食材的表現方式,一看就香噴噴很好吃(吃了還可以提高基本屬性),魚的設計也寫實許多,相較之下仙六那個完全平面的雞蛋麵(圖中右下)看了就頭痛,東西做得不好要記得藏拙,仙六製作群很明顯不懂。
在接近劇情尾聲時吉祥物也出現了,不僅是人設還個性都很可愛,上面那桌食材也是牠煮出來的喔!我是聽說牠將來會負責家園系統部分。家園、星蘊等系統在試玩版沒有開放,不過很能期待。
戰鬥方面我一開始嘗試用無雙的方式來打,但打幾下就了解不能這樣玩(笑),必需認真看清敵方行動模式再來決定怎麼打,不能貪刀,得適時防禦、迴避與使用吸血技。我一開始玩是普通模式時也感覺是有點難度,小怪依然得砍好幾刀,手殘黨要記得多吃藥,而且最好不要跳過新手教學,耐心看完。或許以後會新增簡單模式吧?人物操控上讓我感覺怪異的地方是玄戈的第三刀,還有跳躍攻擊,都有不自然之處,聽說這是由於沒有使用動補的關係,一些NPC的動作也很像機器人,觀察多了會覺得肢體動作就那幾套而已,缺點有點明顯。
玄戈沒有重攻擊和防禦,官方有說明是為配合劇情需要。本作的防禦對前方有效,側與背面無效,但如果能擋住攻擊(破防技除外),損傷都會只有1,而且允許攻擊途中就防禦,即表示本作只要在敵人出招前按下防禦就行了,不用考慮到自己哪些招式有硬直時間或者有巨大破綻的問題,因此當全神貫注按下防禦的時機時,可以看到北洛還在攻擊的途中被反擊時突然就舉起武器來防禦,這挺不合理的,可說跟硬派ARPG相比簡單非常多,本來我是想對此設計再多評幾點的,但後來在玩挑戰模式時發現自己技術還是不行,反應不夠老狂死,所以就不說太多了(苦笑)。我沒有玩過黑魂仁王什麼的,但可以推測如果你對這兩作駕輕就熟,那麼古三對你來說不會是多困難的遊戲,之所以會如此設計,我想可能是為了照顧手殘黨,雖然還是有手殘黨表示玩一般依然各種卡關狂死……因此我想對於手殘黨而言,可試著一直防禦,減少攻擊次數,以此慢慢看清對方動作,若還是沒把握則採取迴避,只是迴避花的氣比較多這樣。
下面是我在挑戰模式下打羽林的影片,因一直想打快所以反而打得不怎好,那個跳砍的破防技都沒能躲過,各位可以感受一下本作的戰鬥是怎樣。另外該難度下的異種魔第一與二階段我可以順過,但第三階段卡了6小時才過……對於自己技術開始感到懷疑……。
整體而言,當然是比不上3A大作,依然不少缺陷,比如配音、打擊感等,但是我感受到製作群的用心,雖然只是試玩版但份量給得很豐盛,目前來看可說是屌打雙劍,希望未來的仙七與軒七也可各自有所亮眼的表現。
沒有留言:
請輸入您的留言