信長之野望‧大志:個性與意見效果一覽(2018/4/7新增詳細數值)







個性 效果 效果值 效果上限 效果備註
個性1
攻城心得 攻城戰包圍效果+0~4
評定時追加意見「包圍攻擊力上升」
+0~4 -
攻城專家 攻城戰包圍效果+0~8
評定時追加意見「包圍攻擊力上升」
守城心得 守城戰時攻防層級+1
評定時追加意見「自領內防禦力提升」
5% 60% -
守護神 守城戰時攻防層級+2
評定時追加意見「自領內防禦力提升」
輜重心得 行軍時兵糧公式分母-5
評定時追加意見「軍糧消耗減少」
分母-2 6000兵/30糧 初始值:6000兵/100糧。
該人當大將才有效果,若一軍勢有多隊,全隊均受益。
運送軍資 行軍時兵糧公式分母-10
評定時追加意見「軍糧消耗減少」
騎馬配備 騎馬隊攻擊+10%
評定時追加意見「軍馬購入費用減少」
匯率-4 最低16 -
鐵砲配備 鐵砲隊攻擊+10%
評定時追加意見「鐵砲購入費用減少」
匯率-5 最低20 -
細作諜報 攻城戰時對方較易投降
評定時追加意見「敵軍糧消耗增加」
2% 80% 敵軍在領地內時才有效果
韋馱天 決戰時部隊速度+40%
評定時追加意見「部隊移動速度上升」
5% 60% -
忍者斥侯 決戰時部隊視野+10%
評定時追加意見「部隊視野擴大」
5% 60% -
劍豪訓練 無裝備部隊攻擊+5%
評定時追加意見「無兵裝攻擊力上升」
2.5% 60% -
水軍訓練 水上決戰時部隊攻防+10%
評定時追加意見「海上戰鬥力上升」
攻防+5% 60% -
士氣向上 部隊士氣+10%
評定時追加意見「部隊士氣上升」
2.5% 60% -
個性2
新田開發 評定時追加意見「開墾效果上昇」 12.5% -
農事知識 評定時追加意見「良種效果上昇」 5% 100% -
水利上手 評定時追加意見「灌溉效果上昇」 12.5% -
檢地奉行 評定時追加意見「農作業費用減少」 -5% -60% 不包括開墾
計量知識 評定時追加意見「施肥效果上昇」 5% -
商圈經營 評定時追加意見「投資費用減少」 -8% -40% -
都市計畫 評定時追加意見「城下商圈收入增加」 6.5% 44% -
交易商 評定時追加意見「港商圈成長上昇」 1 111 直接加,非百分比
礦山經營 評定時追加意見「礦山商圈成長上昇」 1 111 直接加,非百分比
貨運奉行 評定時追加意見「領外商圈收入上昇」 10% 100% -
國財運用 評定時追加意見「進出時商圈發展」 5 225 直接加,非百分比
堺人脈 評定時追加意見「兵裝購入費用減少」 馬匯率-4
砲匯率-5
馬最低16
砲最低20
-
鐵砲知識 評定時追加意見「鐵砲獲得量增加」 5% 25% 算式捨個位數
個性3
法家 評定時追加意見「戰意回復量增加」 -
薰陶成性 評定時追加意見「一門成長速度上昇」 20% 100% -
朝廷人脈 評定時追加意見「朝廷來訪頻率增加」 -
佛教人脈 評定時追加意見「門徒參戰」 12% 100% -
農兵動員 評定時追加意見「農兵募兵速度上昇」 25% 3350% -
足輕動員 評定時追加意見「足輕募兵速度上昇」 25% 3350% -
民政家 評定時追加意見「勞役免除效果上昇」 民忠+1 -
鎮壓一揆 評定時追加意見「一揆發生率低下」 -
醫術知識 評定時追加意見「士兵死亡率減低」 -4% -4%
教養人 評定時追加意見「外交交涉有利」 -
家宰 評定時追加意見「獲得施策力增加」 -
家中統制 評定時追加意見「家臣忠誠回復」 -
民眾統制 評定時追加意見「流民增加率上昇」 15% 30% 有時無效,建議至少同時執行2個
個性4
同盟導者 評定時追加意見「非同盟國交涉有利」 -
叛服不常 評定時追加意見「大勢力交涉有利」 -
名奏者 評定時追加意見「親善效果上昇」 11% 110% -
講和巧者 評定時追加意見「講和交涉有利」 -
築城名人 評定時追加意見「修復費用減少」 -10% -30% -
地形偵查 評定時追加意見「領地外防禦力上昇」 5% 40% -


說明:
1.每季評定時,會根據該武將所擁有的個性而隨機提出「個性效果」
2.即使該武將沒有相關個性,也會提出「意見效果」,就是隨機性更高
3.效果若相同可以疊加,最高可疊到127個(實際情況下不可能)
4.有效時間均為1季,下一次評定時全部洗掉重來
5.與農業相關的效果會受季度影響,比如1月不可能有「開墾效果上昇」
6.個性1的有直接發動的效果,也有在評定被採用後才能發動的效果
7.∞表示已達到遊戲內定的上限,測不到更高值,?表示測不出來
8.意見/個性效果與方策樹和志共用,效果上限就是這些效果疊加後的上限
9.個性1的直接發動效果不受上述上限影響,可再疊加,但一種個性只能有一個
10.「軍糧消耗減少」的公式是以天為單位(小兵數時不準,我是在大兵數下測的)
11.續前,為方便敘述,所以不將比例約分,換句話說,初始消耗值是60兵1天吃1糧,
分母-2意即變成6000兵/98糧這樣,由於有除不盡的問題,所以改以這種方式呈現,
意見/個性效果、方策樹和志疊加後的最終情況可讓該比例變成200兵1天吃1糧,
但若再加上輜重心得與運送軍資的自動效果,可變成400兵1天吃1糧,
情況就是6000兵/15糧這樣。(雖然實際情況下不可能疊到這麼省啦)
12.守城心得與守護神內提到的攻防層級請看「軍事相關方策與公式」內的說明


>>回信長之野望‧大志攻略集

7 則留言:

  1. 請問攻城心得跟專家有加包圍時扣的士氣嗎?細作諜報是中途投降機率跟士氣什麼的無關?

    回覆刪除
    回覆
    1. 包圍只有扣士氣效果,所以影響的只有士氣。細作諜報因為我找不到相影響數值所以只能推測可能有關。

      刪除
    2. 有加喔?因為我老是感覺帶攻專只有加強攻威力= =a

      刪除
    3. 因為不是很多,而且會受敵我統率高低差的影響,如果自己比對方低甚至有可能沒有加成

      刪除
  2. 請問(個性1)得那些戰爭能力,是領內所有武將擁有該能力即可疊加?
    還是戰爭時必須要在隊伍內才可疊加?

    回覆刪除
    回覆
    1. 個性1的要分2個來看,一個是直接有效果,這個限隊內有該人時才有效,而且只能有一個效果。另一個是在提案時被採用後才有效果,這個就是自領地全武將受益,而且可以疊加。

      刪除
  3. 感謝板大回覆~~

    回覆刪除