• 信長之野望‧大志:修改意見效果與方策,據點摸一摸~就沒有~

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    本文是改評定時武將所提出的意見效果數量,和直接開啟方策的修改,
    工具是工具是Cheat Engine,免費的,請至官方網站下載。

    第一次接觸修改的人可以看我之前寫的「運用修改把你的武將改得嫑嫑的」,
    已經有修改經驗就可以直接往下看。



    首先開啟方策圖調查行政力有多少,
    比如遊戲內寫農業189、商業196,軍事115,議論100,
    然後,記憶體中是按農業、商業、議論、軍事的順序排列,
    那麼搜尋時要打BD 00 C4 00 64 00 73 00來搜尋,
    00是因為它是2byte,所以要補在後面才能找到,
    找到位置後,便以方策值視為第1行,開始本次的修改。

    意見效果
    12行14、14行12:開墾效果上昇
    12行15、14行13:良種效果上昇
    12行16、14行14:灌溉效果上昇
    13行01、14行15:農作業費用減少
    13行02、14行16:施肥效果上昇
    13行03、15行01:投資費用減少
    13行04、15行02:城下商圈收入增加
    13行05、15行03:港商圈成長上昇
    13行06、15行04:礦山商圈成長上昇
    13行07、15行05:領外商圈收入上昇
    13行08、15行06:進駐時商圈發展
    13行09、15行07:兵裝購入費用減少
    13行10、15行08:鐵砲交易量增加
    13行11、15行09:戰意回復量增加
    13行12、15行10:一門成長速度上昇
    13行13、15行11:朝廷來訪頻率上昇
    13行14、15行12:門徒參戰
    13行15、15行13:農兵募兵速度上昇
    13行16、15行14:足輕募兵速度上昇
    14行01、15行15:免除勞役效果上昇
    14行02、15行16:一揆發生率低下
    14行03、16行01:士兵死亡率減低
    14行04、16行02:外交交涉有利
    14行05、16行03:獲得行政力增加
    14行06、16行04:家臣忠誠回復
    14行07、16行05:流民增加率上昇
    14行08、16行06:非同盟國交涉有利
    14行09、16行07:大勢力交涉有利
    14行10、16行08:親善效果上昇
    14行11、16行09:講和交涉有利
    16行10、17行10:修復費用減少
    16行11、17行11:領地外防禦力上昇
    16行12、17行12:包圍攻擊力上升
    16行13、17行13:包圍攻擊力上升
    16行14、17行14:自領內防禦力提升
    16行15、17行15:自領內防禦力提升
    16行16、17行16:軍糧消耗量減少
    17行01、18行01:軍糧消耗量減少
    17行02、18行02:軍馬購入費用減少
    17行03、18行03:鐵砲購入費用減少
    17行04、18行04:敵軍糧消耗增加
    17行05、18行05:部隊移動速度上升
    17行06、18行06:部隊視野擴大
    17行07、18行07:無兵裝攻擊力上升
    17行08、18行08:海上戰鬥力上升
    17行09、18行09:部隊士氣上升

    說明
    Value Type皆為byte,
    部分內容有重複,因為有的是個性效果,
    而有的是因為有些個性效果提出的意見都一樣,
    但在記憶體中的位置不同,只改一個位置就可以了,
    同種效果最高只能疊加到7F(127),再高會無效或者變負值,
    每次評定完後自動失效,因此想維持效果的話就將該地址加入,然後鎖住。

    這裡的修改有改滿大都很猛,
    其中我認為最有趣的是包圍攻擊力上升,
    對手的據點只要被摸一下就變你的了XD
    (AI:靠邀,玩鬼抓人喔,怎麼我的據點摸一摸~就沒有了呢?)

    這裡講古一下,鬼抓人是個追來追去的遊戲,
    當鬼的摸到別人後,換被摸的當鬼這樣,
    不過偶爾會玩其他變體版,
    有的是一開始有2個鬼,
    有的是被摸到後,原本的鬼還是鬼,玩到最後大家都變鬼XD
    或者可以當成摸到後立即生效的wololo就是XD

    另外,獲得行政力增加僅在評定的當下對該武將有效,
    效果是該武將可對四種行政力均+10,
    雖然在記憶體中可以看到其可以疊加,但下一次評定時失效,
    因此改該數值沒有什麼幫助。

    最後還有就是大部分效果改完不會直接生效,要存檔再讀檔。



    農業方策
    37行01:農地擴張‧一
    37行02:水路整備‧一
    37行03:水路整備‧二
    37行04:浚渫工程‧一
    37行05:浚渫工程‧二
    37行06:除雪普請‧一
    37行07:除雪普請‧二
    37行08:指出檢地
    37行09:良種選別‧一
    37行10:良種選別‧二
    37行11:增產肥料‧一
    37行12:增產肥料‧二
    37行13:-
    37行14:-
    37行15:-
    37行16:支援開墾‧一
    38行01:支援開墾‧二
    38行02:農地擴張‧二
    38行03:支援灌溉‧一
    38行04:支援灌溉‧二
    38行05:耐震修補‧一
    38行06:耐震修補‧二
    38行07:西洋醫學‧一
    38行08:西洋醫學‧二
    38行09:推動免役‧一
    38行10:推動免役‧二
    38行11:良種選別‧三
    38行12:增產肥料‧三
    38行13:大規模開墾
    38行14:農業改革
    38行15:大規模灌溉
    38行16:領內檢地
    39行01:梅津政景日記
    39行02:四谷用水
    39行03:直江石堤
    39行04:明智藪
    39行05:備前堤
    39行06:重信川
    39行07:信玄堤
    39行08:涉江田法
    39行09:安藤枡
    39行10:玉川上水
    39行11:支援開墾‧三
    39行12:農地擴張‧三
    39行13:觀天望氣

    商業方策
    42行09:行動增加‧一
    42行10:港灣整備‧一
    42行11:金山開發‧一
    42行12:銀山開發‧一
    42行13:礦山開發‧一
    42行14:增產鐵砲‧一
    42行15:支援畜牧‧一
    42行16:撰錢令‧一
    43行01:撰錢令‧二
    43行02:座商人優待
    43行03:座商圈保護
    43行04:效率性投資
    43行05:改善獨占手法
    43行06:港灣徵收‧一
    43行07:港灣徵收‧二
    43行08:礦山徵收‧一
    43行09:礦山徵收‧二
    43行10:鐵砲徵收‧一
    43行11:鐵砲徵收‧二
    43行12:馬產徵收‧一
    43行13:馬產徵收‧二
    43行14:行動增加‧二
    43行15:鐵砲流通‧一
    43行16:鐵砲流通‧二
    44行01:軍馬流通‧一
    44行02:軍馬流通‧二
    44行03:軍糧流通‧一
    44行04:軍糧流通‧二
    44行05:鐵砲折扣‧一
    44行06:鐵砲折扣‧二
    44行07:軍馬折扣‧一
    44行08:軍馬折扣‧二
    44行09:港灣整備‧二
    44行10:金山開發‧二
    44行11:銀山開發‧二
    44行12:礦山開發‧二
    44行13:增產鐵砲‧二
    44行14:支援畜牧‧二
    44行15:獨占商圈成長
    44行16:軍糧折扣‧一
    45行01:軍糧折扣‧二
    45行02:金銀加工技術
    45行03:工匠礦山配備
    45行04:商圈網羅
    45行05:御用商人拔擢
    45行06:海上交易
    45行07:灰吹法
    45行08:支援城下町
    45行09:商圈支援
    45行10:鐵砲貿易
    45行11:商業港貿易
    45行12:錢之力
    45行13:樂市樂座
    45行14:南蠻貿易
    45行15:投資力強化
    45行16:傳馬制
    46行01:市場開放
    46行02:進駐費用降低
    46行03:投資的極致
    46行04:商業的極意
    46行05:領國貨幣
    46行06:支援全商圈

    議論方策
    48行13:強化行政‧一
    48行14:強化行政‧二
    48行15:強化行政‧三
    48行16:交涉術‧一
    49行01:奏者親善‧一
    49行02:強化行政‧四
    49行03:方策規劃‧一
    49行04:方策規劃‧二
    49行05:交涉術‧二
    49行06:奏者親善‧二
    49行07:評定活性‧一
    49行08:評定活性‧二
    49行09:大名發言
    49行10:城內謀略‧一
    49行11:城內謀略‧二
    49行12:合縱策
    49行13:連橫策
    49行14:尊重重臣‧一
    49行15:尊重重臣‧二
    49行16:拔擢新人‧一
    50行01:拔擢新人‧二
    50行02:評定眾強化
    50行03:茶室外交
    50行04:交涉的極致
    50行05:朝廷工作
    50行06:分國法制定
    50行07:民本統治
    50行08:奏者作法
    50行09:保護流民
    50行10:強化家老眾
    50行11:英才教育
    50行12:阿諛追從
    50行13:御佛的加護
    50行14:延年益壽
    50行15:古今傳授
    50行16:僧侶外交
    51行01:長宗我部掟書
    51行02:板倉政要
    51行03:結城氏新法度
    51行04:塵芥集
    51行05:寄親寄子
    51行06:伊呂波歌
    51行07:刀狩令
    51行08:清良記編篡
    51行09:城內謀略‧三
    51行10:恭順外交
    51行11:多面外交
    51行12:宮廷外交

    軍事方策
    55行01:精銳足輕
    55行02:精銳農兵
    55行03:高速行軍‧一
    55行04:軍資運送隊‧一
    55行05:配備斥侯
    55行06:戰法提案‧一
    55行07:戰法提案‧二
    55行08:反間計
    55行09:早合
    55行10:當世具足
    55行11:野戰築城
    55行12:騎馬突擊訓練
    55行13:陣太鼓
    55行14:高速行軍‧二
    55行15:重用農兵‧一
    55行16:重用農兵‧二
    56行01:重用足輕‧一
    56行02:重用足輕‧二
    56行03:斷糧戰法‧一
    56行04:軍資運送隊‧二
    56行05:竹束
    56行06:搔盾牛
    56行07:鹿砦
    56行08:馬防柵
    56行09:踏遍惡路
    56行10:鷹眼
    56行11:離間計
    56行12:赤手空拳
    56行13:精銳鐵砲
    56行14:精銳騎馬
    56行15:農兵年貢增加
    56行16:母衣眾結成
    57行01:臣民連帶
    57行02:攻城的極致
    57行03:兵站管理
    57行04:純粹農兵
    57行05:純粹足輕
    57行06:操船術
    57行07:連戰準備
    57行08:順暢通行
    57行09:犬傳令
    57行10:攻彈正
    57行11:龍騎兵配備
    57行12:逃彈正
    57行13:越後流軍學
    57行14:村上舟戰要法
    57行15:赤備
    57行16:捨奸
    58行01:稻富流砲術
    58行02:-
    58行03:遠路行軍
    58行04:庄內新道
    58行05:長槍戰法
    58行06:戰意高昂
    58行07:一番槍
    58行08:斷糧戰法‧二

    說明
    Value Type皆為byte,
    FF表示看不到,00表示可以點但還沒點,
    01表示點了,FE表示為問號圖示,
    如果覺得一個個找很麻煩,可以乾脆全改成01,
    改這個的好處是可以強制啟動受限於志Type而看不到的方策,
    比如一堆人都沒有的觀天望氣,就可以靠這個開啟啦!
    不過有的方策要存檔再讀檔,或者跑一下時間才會有效。



    >>回信長之野望‧大志攻略集
  • 4 則留言:

    1. 實在看不懂 請問可以幫我改再寄存檔給我嗎?感謝

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    2. 請問我農業269 16進位是 10D 我輸入 10 D0 搜不到 其他數值都沒超過255 (我也有放棄輸入農業值 只輸入其他數值 也是搜不到)

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      1. 十進位的話CE本身用右上角的搜尋框直接輸入後搜尋即可
        然後最好是要讓數值有變動,數值變了後,輸入變過的數值再找一次,
        因為通常講第一次找不太容易找到唯一的值,
        修改這事第一件事是找地址,找到了後才是修改。
        需要開16進位表是在找一堆碼的相對位置時比較方便一起改,
        另外你說到的10D搜不到,是因為16進位表的排列方式是超過2位數後,排到下一個byte去,
        所以要改成0D 01這樣去找,
        對人類來說,一串數字位數的排列順序是87654321,
        但在16進位表中的排列是21 43 65 87這樣。

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