• 《洛克人の黑歷史》末代國產洛克人:洛克人大戰

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    洛克人大戰,2003年出品
    這是最後一個CAPCOM官方授權的國產洛克人作品了
    什麼草莓智冠統統靠邊站,你們是沒見過什麼叫做沒有極限~


    製作洛克人大戰的公司名為美夢成真資訊...
    完了完了要變ㄆㄨㄣ了
    一看到這個莫名其妙的名稱,就大感不妙啊



    洛克人大戰OP




    果不其然,播完OP後就看到脫窗眼洛克人...先生你哪位?



    點擊開始遊戲後,就看到很衰小的迪歐在太空被隕石K到...
    迪歐先生你的形象...



    第一戰是威利博士派出火焰人與剪刀人破壞城市
    但是洛克人,你憤怒時為何還要眼開開地笑?
    我想可能是沒經費設計多個頭像
    所以不管角色處於哪一種情緒,頭像都是一樣的...



    本遊戲是SLG,戰鬥時會另開視窗,跟機器人大戰系列有些像
    但是在地圖上待機時只有2個動作...看上去就像中邪一樣
    老實說你們不要動還比較好看...



    不談中邪,這代很有趣的地方是可以控制以往不能控制的同伴
    像是光光和艾弟,看著光光用加油槍戳人、艾弟用頭錘撞人也頗是玩味
    當然,這是SLG,除了一般攻擊以外,少不了有需要消耗能源的特殊技
    話說洛克人7漫畫裡有一個威利人橋段,當中萊德機器人頗是強勢



    想嘗嘗蘿露鞭擊嗎?可惜這作不能控制蘿露



    話說迪歐在本作很落漆
    不僅身為NPC時1個BOSS都打不贏,連台詞也很囧
    囧台詞:「洛克人救我!」



    這讓我想到海虎的經典畫面...



    你明明在洛克人8裡那麼強,怎麼一到本作就如此落漆...
    洛克人8迪歐大展神威示意影片




    除此之外BOSS的中二度亦是不俗
    像氣力人這個台詞:「反抗威利博士的人都要下地獄!」



    而且部分BOSS的招式也是相當破格
    像是轟炸人在原作只會丟炸彈
    可是在這一作,招式是呼叫轟炸機...
    但這轟炸機也不是亂原創的,這可是B-52轟炸機噢!
    而且轟炸人等級提升後還有新招!好一個令人對洛克人耳目一新的作品!



    還有星際人的基本招式是流星攻擊
    在原作他的招式就是砸流星,所以沒什麼
    但是最強招式是月球墜落...月球落下啊!
    殖民地墜落什麼的根本小兒科!
    呃,這個小玩意你跟我說是月球?醒醒吧星際人...
    月球砸很大,月球砸不用錢



    然後還有正太化的佛魯迪,而且其專屬舞台叫做「積木空間」
    ...小佛你還沒長大麼?



    在最後的最後,總算來到最終關
    威利機器爆掉了還有威利膠囊,忠實呈現原作
    然而可惜的是本作的道具非常不平衡
    有個晶片叫做連技晶片C,其功能是可以進行5連擊
    所以以下gif洛克人一拳可以揮好幾下,威利立馬歸西...



    最後,感謝惡夢成真(?)帶給我們如此黯然銷魂的作品!
    太太太黯然太太太銷魂了!
    洛克人大戰之後,再無官方國產洛克人,以後再也玩不到了怎麼辦啊啊啊啊!



    老外整理的洛克人大戰影片清單,亂碼請無視



    以下連結給有攻略需要的人
    RMMH-洛克人大戰分站



    後記1
    這作的相容性非常差,我試過用虛擬機跑,速度相當不穩,玩得很痛苦
    最後乾脆買台能跑Win98的電腦來玩
    這個故事可以看我在2015年在巴哈寫的文章:
    《洛克人の黑歷史》逼我買Win98的洛克人作品(現轉至艾克氏電玩特攻)



    後記2
    這作的人設是劉明昆老師
    老實說我不覺得以他作畫水準會把洛克人畫得如此詭異
    這其中一定是發生什麼事了...
    我在2015年間寫攻略時有去問他一些遊戲設計相關的問題
    比如封面拿咒符的機器人「凡」如何取得
    可惜老師表示那些由美夢成真資訊處理,他並不了解
    後來從其他玩家那兒得知在第一關城市之戰裡,全隊如果只剩下洛克人的話
    凡會出來救援,修練模式下也會(但不能一開始就只帶洛克人,最少要兩人)
    一開始是電腦控制,多試幾次就會變成玩家操控了
    印象得重複上述行為5次,也就是修練模式要多打幾場
    變成玩家控制的狀態下通關後便可以使用凡了
    但凡沒有台詞,更沒有相關劇情,就只是個可控人物而已,相當可惜
    (拿一個沒劇情的人物放在封面與OP裡,看起來跟洛克人很有互動的樣子,
    結果竟然是這樣的角色,惡夢成真你是腦袋被驢踢嗎?)




    >>回《洛克人の黑歷史》專題
  • 4 則留言:

    1. 您好:我是劉明昆老師
      這部作品當年是我與胡老師負責所有人設與場景、但僅於2D設計稿、實際遊戲化畫面我沒有參與。
      而遊戲裡的晶片組合系統是我設計的、但細節企劃與參數還有劇情我確實完全沒參與。
      唯一真的我做的...就是因為來不及所以跳下去幫忙用三天完成開場動畫XD
      有點殘念就是了、如果當年能像陽光一樣完全我掌握製作、也許就不是這樣的洛克人了吧~

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      1. 樓上是本尊??真的假的!
        請問你的艾薩克傳真龍傳奇的漫畫什麼時候要出?QQ 都不知道等幾年了…

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      2. 挖老師親臨啊,三天完成動畫也太趕
        就以這個作品的結果來看感覺就是被美夢成真給亂搞
        如果能有所品管的話應該還是不錯的

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    2. 我玩的時候是小學生,其實還是玩的很開心啦,也覺得各種「魔改」激發很多想像哈哈。硬要說不滿就是如果要獲得隱藏要素,就要每關都七擒七縱頭目,挺麻煩的。

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