• 三國志13PK:威名與君令(2017/3/3更新)

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    ※本資料部分效果數值感謝DK測試

    君令為身為君主時才會產生效果,對全領地/部下有效
    俠客與商人系統的威名必須身為在野,所以沒有君令



    「傍若無人」的「士氣↑↑」,效果實為減少士氣下降*0.5,為翻譯上出錯

    目前未測出數值的是「外交初期交涉率」
    由於外交選項很多,影響外交成功率的因素也很多,因此沒能測出
    但約略可以推測是額外加成N值,並且根據↑的數量提示,提高該值N倍


    系統 威名 君令 君令效果
    武官 武人 巡查強化 巡察成果*1.1
    高手 雄大豪壯 巡察成果*1.2
    兵役人口每季增加量*1.1
    萬夫莫敵 雄大豪壯+ 巡察成果*1.3
    兵役人口每季增加量*1.2
    武術師範 師資相乘 巡察成果*1.3
    麾下功績*1.4
    猛者 巡查強化+ 巡察成果*1.2
    猛將 雷霆萬鈞 巡察成果*1.2
    壓制破壞*1.33
    暴虎馮河 雷霆萬鈞+ 巡察成果*1.3
    壓制破壞*1.66
    勇士 巡查強化+ 巡察成果*1.2
    勇將 俊拔雄健 巡察成果*1.1
    壓制破壞*1.66
    鬼神 俊拔雄健+ 巡察成果*1.2
    軍隊速度*1.3
    剛勇 龍驤虎視 巡察成果*1.3
    剛勇無雙 龍驤虎視+ 巡察成果*1.6
    江東之虎 剛毅進擊 巡察成果*1.2
    軍隊士氣下降*0.75
    壓制破壞*1.66
    戰神 傍若無人 商業&農業每季-2%~10%
    訓練成果*1.3
    軍隊士氣下降*0.5
    軍隊速度*1.3
    美髯公 泰然自若 巡察成果*1.2
    軍隊士氣下降*0.25
    為世虎將 旗鼓堂堂 巡察成果*1.3
    軍隊士氣下降*0.75
    壓制破壞*1.33
    神槍 百鍊成鋼 巡察成果*1.3
    軍隊速度*1.1
    據點耐久↑(實測為都市耐久+500,或許是BUG?)
    西涼之錦 威武並昭 巡察成果*1.1
    軍隊速度*1.4
    老當益壯 鐵心石腸 巡察成果*1.3
    傷兵恢復*1.3
    小霸王 勇往邁進 軍隊士氣下降*0.25
    壓制破壞*1.66
    南蠻王 獨立不撓 巡察成果*1.1
    都市耐久+2000
    文官 小吏 學問獎勵 文化成果*1.1
    官吏 檢地勸農 軍糧收入*1.2
    能吏 檢地勸農+ 軍糧收入*1.3
    宰相 國土皆墾 軍糧收入*1.5
    官僚 財務統制 資金收入*1.3
    執政 財務統制+ 資金收入*1.5
    權威 私利暴政 資金收入*1.3
    麾下俸祿*0.7
    壓制破壞*1.66
    民心每季-10~20
    說客 橫說豎說 文化成果*1.1
    外交初期交涉率↑
    論客 三寸不爛 文化成果*1.1
    外交初期交涉率↑↑
    高論卓見 三寸不爛+ 文化成果*1.3
    外交初期交涉率↑↑↑
    煽動者 口蜜腹劍 懷柔成果*1.4
    外交初期交涉率↑
    妖言惑眾 口蜜腹劍+ 懷柔成果*1.6
    外交初期交涉率↑↑
    碧眼兒 舉賢任能 麾下功績*1.6
    軍隊士氣下降*0.5
    魔王 酒池肉林 資金收入*1.3
    軍糧收入*1.2
    商業&農業每季-2%~10%
    壓制破壞*1.66
    當塗高 驕慢放縱 資金收入*1.2
    麾下功績*1.4
    外交初期交涉率↑↑↑
    商業&農業每季-2%~10%
    將軍 將官 訓練強化 訓練成果*1.1
    良將 訓練強化+ 訓練成果*1.3
    驍將 士氣充沛 訓練成果*1.3
    軍隊士氣下降*0.75
    飛將軍 士氣充沛+ 訓練成果*1.5
    軍隊士氣下降*0.5
    義將 兵馬精練 訓練成果*1.5
    忠勇義烈 兵馬精練+ 訓練成果*1.6
    名將 英姿煥發 訓練成果*1.3
    兵役人口每季增加量*1.1
    天下名將 英姿煥發+ 訓練成果*1.5
    兵役人口每季增加量*1.2
    智將 補給管理 訓練成果*1.1
    傷兵恢復*1.15
    兵法者 補給管理+ 訓練成果*1.1
    傷兵恢復*1.3
    智勇兼備 兵站管理 訓練成果*1.3
    傷兵恢復*1.45
    守戰巧者 金城鐵壁 訓練成果*1.1
    都市耐久+1000
    金剛不壞 金城鐵壁+ 訓練成果*1.3
    都市耐久+1500
    義心昭烈 大德顯示 兵役人口每季增加量*1.3
    傷兵恢復*1.3
    超世之傑 唯才是舉 麾下功績*1.4
    訓練成果*1.5
    名家頭領 耀武揚威 麾下功績*1.6
    兵役人口每季增加量*1.1
    壓制破壞*1.33
    驍名震天 疾風迅雷 軍隊速度*1.2
    壓制破壞*1.66
    都市耐久+500
    麒麟兒 龍驤麟振 軍隊士氣下降*0.5
    壓制破壞*1.33
    傷兵恢復*1.3
    白馬將軍 白馬義從 軍隊速度*1.3
    都市耐久+1000
    東吳德王 德王威德 資金收入*1.3
    兵役人口每季增加量*1.2
    壓制破壞*1.66
    民心每季-10~20
    燕王 面從腹背 外交初期交涉率↑
    巡察成果*1.2
    都市耐久+1000
    軍師 辯士 經費削減 麾下俸祿*0.85
    策士 軍紀統制 軍隊士氣下降*0.75
    傷兵恢復*1.15
    參謀 軍紀統制+ 軍隊士氣下降*0.5
    傷兵恢復*1.15
    神機妙算 軍制改革 軍隊士氣下降*0.25
    傷兵恢復*1.3
    謀將 迅速果斷 軍隊士氣下降*0.75
    軍隊速度*1.2
    伶俐狡猾 迅速果斷+ 軍隊士氣下降*0.5
    軍隊速度*1.3
    明鏡止水 堅忍不拔 軍隊士氣下降*0.25
    都市耐久+1000
    大人物 信賞必罰 麾下功績*1.2
    麾下俸祿*0.85
    名士 信賞必罰+ 麾下功績*1.2
    麾下俸祿*0.7
    國士 威德燦然 麾下功績*1.2
    麾下俸祿*0.55
    渠魁 威權蓋天 麾下功績*1.2
    麾下俸祿*0.7
    外交初期交涉率↑↑
    大賢良師 黃天當立 麾下俸祿*0.7
    傷兵恢復*1.45
    臥龍 八卦軍令 軍隊士氣下降*0.25
    傷兵恢復*1.45
    深謀遠慮 狼顧俊秀 軍隊士氣下降*0.25
    軍隊速度*1.3
    慧眼透徹 睿智督戰 軍隊士氣下降*0.25
    都市耐久+500
    傷兵恢復*1.15
    美周郎 雅量英俊 文化成果*1.1
    訓練成果*1.3
    軍隊士氣下降*0.5
    鳳雛 飛軍鳳武 軍隊士氣下降*0.5
    軍隊速度*1.1
    壓制破壞*1.66
    才德兼備 清廉聽政 麾下功績*1.6
    麾下俸祿*0.7
    傾城傾國 天姿國色 文化成果*1.3
    麾下俸祿*0.7
    懷柔成果*1.2



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  • 24 則留言:

    1. 您好,請問你知道戰神(威名)傍若無人(君令),它的君令效果當中有『軍隊士氣↑↑』,這是什麼意思?
      是指大地圖移動時軍隊士氣不斷上昇,還是戰鬥地圖時軍隊士氣不斷上昇?還是其它的意思呢?

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    2. 我作了一些君令部份測試結果,給版大參考完善君令介紹,如有需要使用請註明協力出處。
      *利用v大的修改器作主角更換操作,主角君主身份 讓位 給不同武將變君主,測試不同 君令 當君主時的效果差異。

      張角 大賢良師 麾下俸祿↓↓ 資金收支-192774 變成 -134414(擁有一個城市及342名武將)

      周瑜 美周郎 文化成果↑ 文化目標40 陳群 預測成果58 變成 預測成果68 、訓練成果↑↑ 訓練槍、騎、弓兵20 關羽 預測成果45、38、33 變成 預測成果57、50、45

      陸遜 慧眼透徹 都市耐久↑都市耐久度 1000 變成 1500

      公孫度 燕王 外交初期交涉率↑同盟 派公孫度 交涉率0% 變成 交涉率6% 、巡察成果↑↑巡察目標10 關羽 預測成果17 變成 預測成果21、都市耐久↑↑都市耐久度 1000 變成 2000

      嚴白虎 東吳德王 資金收入↑↑↑資金收入1669 變成 2099 、人口增加↑↑ 原人口271223 換季 277136 變成 原人口271223 換季 280241、 民心↓ 民心500 換季 489

      袁紹 名家頭領 麾下功績↑↑↑ 訓練槍兵20 關羽 獲得功績174 變成 獲得功績278、人口增加↑原人口271223 換季 277136 變成 原人口271223 換季 278688

      曹操 超世之傑 麾下功績↑↑ 關羽 獲得功績174 變成 獲得功績341(這部份訓練功績上昇的比 君令 麾下功績↑↑↑還多,是因為曹操的君令訓練成果也高,武將作訓練時能獲得的功績也更多)、訓練成果↑↑↑訓練槍、騎、弓兵20 關羽 預測成果45、38、33 變成 預測成果63、56、51

      劉備 義心昭烈 人口增加↑↑↑原人口271223 換季 277136 變成 原人口271223 換季 281794

      袁術 當塗高 資金收入↑↑資金收入2267 變成 2720 、麾下功績↑↑訓練槍兵20 關羽 獲得功績174 變成 獲得功績243 、外交初期交涉率↑↑↑派袁術 交涉率6% 變成 交涉率24% 、內政↓商業500 換季 462 農業500 換季 462

      董卓 魔王 資金收入↑↑↑資金收入2267 變成 2946 、軍糧收入↑↑軍糧收入3685 變成 4422 、內政↓商業500 換季 462 農業500 換季 462

      孟獲 南蠻王 巡察成果↑巡察目標10 關羽 預測成果19 變成 預測成果19 (沒明顯成果增加) 、都市耐久↑↑↑↑都市耐久度 1000 變成 3000

      孫堅 江東之虎 巡察成果↑↑巡察目標10 關羽 預測成果19 變成 預測成果21

      夏候惇 剛勇無雙 巡查成果↑↑↑↑巡察目標10 關羽 預測成果19 變成 預測成果27

      王平 金剛不壞 82 訓練成果↑↑訓練槍、騎、弓兵20 關羽 預測成果45、38、33 變成 預測成果57、50、45 、都市耐久↑↑↑都市耐久度 1000 變成 2500

      法正 明鏡止水 都市耐久↑↑都市耐久度 1000 變成 2000

      司馬師 渠魁 麾下功績↑訓練槍兵20 關羽 獲得功績174 變成 獲得功績208 麾下俸祿↓↓資金收支-192774 變成 -134414(擁有一個城市及342名武將)、 外交初期交涉率↑↑同盟 派司馬師 交涉率7% 變成 交涉率29%

      司馬昭 高論卓見 文化成果↑↑ 文化目標40 陳群 預測成果58 變成 預測成果40(反而降低怪怪的,跟貂蟬 傾城傾國時當君主測試一樣的結果)、外交初期交涉率↑↑↑派司馬昭 交涉率18% 變成 交涉率36%

      下面一些個人操作的測試:

      使用威名 金剛不壞 武將去築城寨耐久度會增加(堅陣、軍樂臺 、療養院 、軍糧庫1250 變成 2500)、(防堡2500 變成 5000)

      操作呂布為主角擁有威名戰神,戰鬥時會有挑戰的指令可選擇,但操作其它武將為主角時,再派呂布去戰鬥,即使呂布仍擁有戰神威名,但呂布隊挑戰指令巳不見。

      屬下威名等級的上昇與功績、換季有關,屬下功績足夠時,遇換季節威名等級會上昇一個等級,不同威名等級需要的功績不同,像威名等級3上昇到4,在功績四萬五仟時不會上昇,測試功積六萬換季才會變動(至於四萬五仟至六萬間其它功績會不會上昇,沒作仔細測試)。

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      1. 感謝,我還在研究解鎖威名效果與轉職,君令部分還沒研究,這些數據有的看似可以改以百分比來表示。協力出處要怎麼寫?

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    3. 之前就從你這獲得許多寶貴的資料獲益良多,想說這回也作些測試,看能否有幫上忙的地方,協力就小小提到DK就好,因為有些網站會直接不註明資料就引用,覺得勞動辛酸人果無人知ORZ!這些資料我也有發佈在遊俠網 三國志論壇,用的是網名是justin2,都是同一個人。

      另外,君令中含有軍隊士氣下降、壓制破壞、軍隊速度、傷兵恢復、懷柔成果的資料測試不易,這幾點我就沒有作測試比較,其他沒有寫在上面的君令是因為巳經跟下面效果上有重複,就不再作相同的比較,比如孫權 碧眼兒 君令效果 麾下功績↑↑↑,就可以參考 下面 袁紹 名家頭領 麾下功績↑↑↑君令效果 資料的介紹 。

      下面剛剛又作了兵役人口增加的比較。
      兵役人口的增加是跟民心與都市人口有關。
      都市人口=非兵役人口+兵役人口

      同時間下,測試兵役人口增加資料比較:

      實驗組:
      都市人口200000
      非兵役人口180000
      兵役人口20000
      民心500
      增加兵役1838

      換季後
      人口206507
      非兵役人口184667
      兵役人口21840
      民心500
      增加兵役1844

      對照組一:
      假設都市人口一開始為205000(增加人口5000)
      都市人口205000
      非兵役人口185000
      兵役人口20000
      民心500
      增加兵役1839

      換季後
      人口211265
      非兵役人口189424
      兵役人口21841
      民心500
      增加兵役1847

      對照組二:假設都市民心為550(增加民心50)
      都市人口200000
      非兵役人口180000
      兵役人口20000
      民心550
      增加兵役1957

      換季後
      人口207510
      非兵役人口185551
      兵役人口21959
      民心550
      增加兵役1963

      結論:
      對照組1為都市人口增加5000,換季後兵役人口會多增加1(實驗組換季後兵役人口21840與對照組一換季後兵役人口21841)。
      對照組2為民心增加50,換季後兵役人口會多增加119(實驗組換季後兵役人口21840與對照組二換季後兵役人口21959)

      兵役人口增加,民心提升影響大於都市人口的上升,但民心有基本上限值1000,巡察 民心提升到滿後,都市人口會不斷的上升影響兵役人口的增加數,初期還是著重 巡察 提升民心來的重要。

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      1. ok,等我全部研究完再更新。另外上面說到的文化反而變少的問題,我測試了一下,這個要再考慮天數因素。所以要比較的是(成果/天數),而不是只比成果。由此測出文化↑↑是*1.3。

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      1. 用最大作業目標測試的話呢?測試時數字越大越好

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      3. 作者已經移除這則留言。

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      4. 先操作沒有文化效果的君主,指定 陳群 文化 作業目標200,同日 換操作 陳群實際執行文化,
        252年12/27日,開始執行15日,基本成果+25、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=41、
        253年1/12日,開始執行15日,基本成果+25、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=41、
        253年1/27日,開始執行15日,基本成果+25、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=41、
        253年2/12日,開始執行15日,基本成果+25、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=41、
        253年2/27日,開始執行15日,基本成果+25、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=41、
        253年3/12日,五次文化執行成果結束,文化最終成果41*4=205

        先操作沒有文化效果的君主,讓位給貂蟬當君主,換操作貂蟬 ,指定 陳群 文化 作業目標200,同日 換操作 陳群實際執行文化
        252年12/27日,開始執行15日,基本成果+35、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=51、
        253年1/12日,開始執行15日,基本成果+35、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=51、
        253年1/27日,開始執行15日,基本成果+35、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=51、
        253年2/12日,開始執行15日,基本成果+35、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=51、
        253年2/27日,開始執行15日,基本成果+35、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=51、
        253年3/12日,五次文化執行成果結束,文化最終成果51*4=255

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    5. 換操作周瑜 君令 訓練成果↑↑

      先操作君令沒有訓練效果的君主,指定 關羽 訓練槍兵 作業目標20,同日 換操作 關羽實際執行文化,執行20日,基本成果+39、執行設施 兵營+0、執行方針 集中練兵+10=49

      先操作君令沒有訓練效果的君主,讓位給周瑜當君主,換操作周瑜(君令 訓練成果↑↑) ,指定 關羽 訓練槍兵 作業目標20,同日 換操作 關羽實際執行訓練,執行20日,基本成果+51、執行設施 兵學+0、執行方針 集中練兵+10=61

      兩次訓練效果 基本成果不同 51/39=1.3,如果看最終結果61/49=1.24。

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      1. 我想這是看基本成果,最終結果會有去執行後的變數。另外van可以直接改武將威名,換君主太累了

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      2. 主君換三次威名,分別是 將官 訓練成果↑ 、驍將 訓練成果↑↑ 、飛將軍 訓練成果↑↑↑。
        關羽去兵營的 基本成果 都不同,沒有效果39、訓練成果↑ 45、訓練成果↑↑ 51、訓練成果↑↑↑ 57。

        基本成果提昇的倍數
        45/39=1.15
        51/39=1.3
        57/39=1.46

        你說的對,主君換威名快多了orz!忘了這方法。

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      3. 要考慮天數...我這邊是這樣做的
        統率100,無訓練特技武將,騎兵目標100
        然後紀錄下命令時所顯示的成果與期限,如下

        無威名     :成果116,110天
        訓練成果↑   :成果105,90天
        訓練成果↑↑  :成果123,90天
        訓練成果↑↑↑ :成果141,90天
        訓練成果↑↑↑↑:成果118,70天

        然後成果/天,得到以下數據

        無威名     :1.054545455
        訓練成果↑   :1.166666667
        訓練成果↑↑  :1.366666667
        訓練成果↑↑↑ :1.566666667
        訓練成果↑↑↑↑:1.685714286

        再一起除以第一個數據
        四捨五入到小數點第1位可得
        無威名     :1
        訓練成果↑   :1.1
        訓練成果↑↑  :1.3
        訓練成果↑↑↑ :1.5
        訓練成果↑↑↑↑:1.6

        其中訓練成果↑↑↑未四捨五入是1.485632184,偏差比較大
        (其它3個是1.106321839、1.295977011、1.598522167)
        不過照著LV順序看的話,我認為可以視為1.5,看起來比較順

        刪除
      4. 我快研究完了
        等更新完你再看看哪邊怪怪的

        刪除
    6. 目前研究結果是這樣。話說人口增加,改成「兵役人口每季增加量」更直觀,因為這個更能顯示有多少戰力,而且有跡可循。都市人口也是有增加,但每座都市增加量都不同,比如人口增加↑,A城增加1.02人口,B城增加1.03人口,人口增加↑↑,A城增加1.04人口,B城增加1.06人口,人口增加↑↑↑,A城增加1.06人口,B城增加1.09人口,其有規律但不直觀。

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    7. 辛苦了,很棒的資料。

      南蠻王的都市耐久為什麼是+1000000?

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    8. 今天下載v大最新的修改器,裏面有修改君令,呂布 戰神 傍若無人 效果 軍隊士氣↑↑,對應的是 軍隊士氣下降減輕,用這項效果跟其它君令相同位置比較出的推測,我想 軍隊士氣↑↑ 應該是三國志13pk 文字敘述上的錯誤。

      *下面倒數第五個數字是軍隊士氣減輕(lp12)

      v大修改器
      編號55:傍若無人000000001020023000 內政↓ 訓練成果↑↑ 軍隊士氣↑↑ 軍隊速度↑↑↑(軍隊士氣↑↑ 文字說明有誤!應為 軍隊士氣下降↓↓)
      編號53:舉賢任能400030000000020000 麾下功績↑↑↑ 軍隊士氣下降↓↓
      編號30:堅忍不拔000000000000030020 軍隊士氣下降↓↓↓ 都市耐久↑↑
      編號58:八掛軍令000000000000030003 軍隊士氣下降↓↓↓ 傷兵恢復↑↑↑

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    9. 南蠻王的都市耐久應該是+2000

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    10. 你好,君令是不是不用身為君主就能發揮功用?
      因為我發現馬超的部隊明顯跑得比別人快很多(威武並昭:軍隊速度↑↑↑↑),神速9的部隊也跑輸很多,但馬超不是君主
      部將的君令到底在什麼情況上會起作用?

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      1. 馬超自帶神速9,再加上威名效果,所以跑得很快,詳細可看這邊:http://xgodgame.blogspot.com/2017/03/13pk_50.html

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