※本資料部分效果數值感謝DK測試
君令為身為君主時才會產生效果,對全領地/部下有效
俠客與商人系統的威名必須身為在野,所以沒有君令
「傍若無人」的「士氣↑↑」,效果實為減少士氣下降*0.5,為翻譯上出錯
目前未測出數值的是「外交初期交涉率」
由於外交選項很多,影響外交成功率的因素也很多,因此沒能測出
但約略可以推測是額外加成N值,並且根據↑的數量提示,提高該值N倍
系統 | 威名 | 君令 | 君令效果 |
武官 | 武人 | 巡查強化 | 巡察成果*1.1 |
高手 | 雄大豪壯 | 巡察成果*1.2 兵役人口每季增加量*1.1 |
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萬夫莫敵 | 雄大豪壯+ | 巡察成果*1.3 兵役人口每季增加量*1.2 |
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武術師範 | 師資相乘 | 巡察成果*1.3 麾下功績*1.4 |
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猛者 | 巡查強化+ | 巡察成果*1.2 | |
猛將 | 雷霆萬鈞 | 巡察成果*1.2 壓制破壞*1.33 |
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暴虎馮河 | 雷霆萬鈞+ | 巡察成果*1.3 壓制破壞*1.66 |
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勇士 | 巡查強化+ | 巡察成果*1.2 | |
勇將 | 俊拔雄健 | 巡察成果*1.1 壓制破壞*1.66 |
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鬼神 | 俊拔雄健+ | 巡察成果*1.2 軍隊速度*1.3 |
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剛勇 | 龍驤虎視 | 巡察成果*1.3 | |
剛勇無雙 | 龍驤虎視+ | 巡察成果*1.6 | |
江東之虎 | 剛毅進擊 | 巡察成果*1.2 軍隊士氣下降*0.75 壓制破壞*1.66 |
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戰神 | 傍若無人 | 商業&農業每季-2%~10% 訓練成果*1.3 軍隊士氣下降*0.5 軍隊速度*1.3 |
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美髯公 | 泰然自若 | 巡察成果*1.2 軍隊士氣下降*0.25 |
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為世虎將 | 旗鼓堂堂 | 巡察成果*1.3 軍隊士氣下降*0.75 壓制破壞*1.33 |
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神槍 | 百鍊成鋼 | 巡察成果*1.3 軍隊速度*1.1 據點耐久↑(實測為都市耐久+500,或許是BUG?) |
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西涼之錦 | 威武並昭 | 巡察成果*1.1 軍隊速度*1.4 |
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老當益壯 | 鐵心石腸 | 巡察成果*1.3 傷兵恢復*1.3 |
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小霸王 | 勇往邁進 | 軍隊士氣下降*0.25 壓制破壞*1.66 |
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南蠻王 | 獨立不撓 | 巡察成果*1.1 都市耐久+2000 |
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文官 | 小吏 | 學問獎勵 | 文化成果*1.1 |
官吏 | 檢地勸農 | 軍糧收入*1.2 | |
能吏 | 檢地勸農+ | 軍糧收入*1.3 | |
宰相 | 國土皆墾 | 軍糧收入*1.5 | |
官僚 | 財務統制 | 資金收入*1.3 | |
執政 | 財務統制+ | 資金收入*1.5 | |
權威 | 私利暴政 | 資金收入*1.3 麾下俸祿*0.7 壓制破壞*1.66 民心每季-10~20 |
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說客 | 橫說豎說 | 文化成果*1.1 外交初期交涉率↑ |
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論客 | 三寸不爛 | 文化成果*1.1 外交初期交涉率↑↑ |
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高論卓見 | 三寸不爛+ | 文化成果*1.3 外交初期交涉率↑↑↑ |
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煽動者 | 口蜜腹劍 | 懷柔成果*1.4 外交初期交涉率↑ |
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妖言惑眾 | 口蜜腹劍+ | 懷柔成果*1.6 外交初期交涉率↑↑ |
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碧眼兒 | 舉賢任能 | 麾下功績*1.6 軍隊士氣下降*0.5 |
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魔王 | 酒池肉林 | 資金收入*1.3 軍糧收入*1.2 商業&農業每季-2%~10% 壓制破壞*1.66 |
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當塗高 | 驕慢放縱 | 資金收入*1.2 麾下功績*1.4 外交初期交涉率↑↑↑ 商業&農業每季-2%~10% |
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將軍 | 將官 | 訓練強化 | 訓練成果*1.1 |
良將 | 訓練強化+ | 訓練成果*1.3 | |
驍將 | 士氣充沛 | 訓練成果*1.3 軍隊士氣下降*0.75 |
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飛將軍 | 士氣充沛+ | 訓練成果*1.5 軍隊士氣下降*0.5 |
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義將 | 兵馬精練 | 訓練成果*1.5 | |
忠勇義烈 | 兵馬精練+ | 訓練成果*1.6 | |
名將 | 英姿煥發 | 訓練成果*1.3 兵役人口每季增加量*1.1 |
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天下名將 | 英姿煥發+ | 訓練成果*1.5 兵役人口每季增加量*1.2 |
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智將 | 補給管理 | 訓練成果*1.1 傷兵恢復*1.15 |
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兵法者 | 補給管理+ | 訓練成果*1.1 傷兵恢復*1.3 |
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智勇兼備 | 兵站管理 | 訓練成果*1.3 傷兵恢復*1.45 |
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守戰巧者 | 金城鐵壁 | 訓練成果*1.1 都市耐久+1000 |
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金剛不壞 | 金城鐵壁+ | 訓練成果*1.3 都市耐久+1500 |
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義心昭烈 | 大德顯示 | 兵役人口每季增加量*1.3 傷兵恢復*1.3 |
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超世之傑 | 唯才是舉 | 麾下功績*1.4 訓練成果*1.5 |
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名家頭領 | 耀武揚威 | 麾下功績*1.6 兵役人口每季增加量*1.1 壓制破壞*1.33 |
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驍名震天 | 疾風迅雷 | 軍隊速度*1.2 壓制破壞*1.66 都市耐久+500 |
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麒麟兒 | 龍驤麟振 | 軍隊士氣下降*0.5 壓制破壞*1.33 傷兵恢復*1.3 |
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白馬將軍 | 白馬義從 | 軍隊速度*1.3 都市耐久+1000 |
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東吳德王 | 德王威德 | 資金收入*1.3 兵役人口每季增加量*1.2 壓制破壞*1.66 民心每季-10~20 |
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燕王 | 面從腹背 | 外交初期交涉率↑ 巡察成果*1.2 都市耐久+1000 |
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軍師 | 辯士 | 經費削減 | 麾下俸祿*0.85 |
策士 | 軍紀統制 | 軍隊士氣下降*0.75 傷兵恢復*1.15 |
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參謀 | 軍紀統制+ | 軍隊士氣下降*0.5 傷兵恢復*1.15 |
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神機妙算 | 軍制改革 | 軍隊士氣下降*0.25 傷兵恢復*1.3 |
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謀將 | 迅速果斷 | 軍隊士氣下降*0.75 軍隊速度*1.2 |
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伶俐狡猾 | 迅速果斷+ | 軍隊士氣下降*0.5 軍隊速度*1.3 |
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明鏡止水 | 堅忍不拔 | 軍隊士氣下降*0.25 都市耐久+1000 |
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大人物 | 信賞必罰 | 麾下功績*1.2 麾下俸祿*0.85 |
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名士 | 信賞必罰+ | 麾下功績*1.2 麾下俸祿*0.7 |
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國士 | 威德燦然 | 麾下功績*1.2 麾下俸祿*0.55 |
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渠魁 | 威權蓋天 | 麾下功績*1.2 麾下俸祿*0.7 外交初期交涉率↑↑ |
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大賢良師 | 黃天當立 | 麾下俸祿*0.7 傷兵恢復*1.45 |
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臥龍 | 八卦軍令 | 軍隊士氣下降*0.25 傷兵恢復*1.45 |
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深謀遠慮 | 狼顧俊秀 | 軍隊士氣下降*0.25 軍隊速度*1.3 |
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慧眼透徹 | 睿智督戰 | 軍隊士氣下降*0.25 都市耐久+500 傷兵恢復*1.15 |
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美周郎 | 雅量英俊 | 文化成果*1.1 訓練成果*1.3 軍隊士氣下降*0.5 |
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鳳雛 | 飛軍鳳武 | 軍隊士氣下降*0.5 軍隊速度*1.1 壓制破壞*1.66 |
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才德兼備 | 清廉聽政 | 麾下功績*1.6 麾下俸祿*0.7 |
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傾城傾國 | 天姿國色 | 文化成果*1.3 麾下俸祿*0.7 懷柔成果*1.2 |
>>回PK版目錄
您好,請問你知道戰神(威名)傍若無人(君令),它的君令效果當中有『軍隊士氣↑↑』,這是什麼意思?
回覆刪除是指大地圖移動時軍隊士氣不斷上昇,還是戰鬥地圖時軍隊士氣不斷上昇?還是其它的意思呢?
我作了一些君令部份測試結果,給版大參考完善君令介紹,如有需要使用請註明協力出處。
回覆刪除*利用v大的修改器作主角更換操作,主角君主身份 讓位 給不同武將變君主,測試不同 君令 當君主時的效果差異。
張角 大賢良師 麾下俸祿↓↓ 資金收支-192774 變成 -134414(擁有一個城市及342名武將)
周瑜 美周郎 文化成果↑ 文化目標40 陳群 預測成果58 變成 預測成果68 、訓練成果↑↑ 訓練槍、騎、弓兵20 關羽 預測成果45、38、33 變成 預測成果57、50、45
陸遜 慧眼透徹 都市耐久↑都市耐久度 1000 變成 1500
公孫度 燕王 外交初期交涉率↑同盟 派公孫度 交涉率0% 變成 交涉率6% 、巡察成果↑↑巡察目標10 關羽 預測成果17 變成 預測成果21、都市耐久↑↑都市耐久度 1000 變成 2000
嚴白虎 東吳德王 資金收入↑↑↑資金收入1669 變成 2099 、人口增加↑↑ 原人口271223 換季 277136 變成 原人口271223 換季 280241、 民心↓ 民心500 換季 489
袁紹 名家頭領 麾下功績↑↑↑ 訓練槍兵20 關羽 獲得功績174 變成 獲得功績278、人口增加↑原人口271223 換季 277136 變成 原人口271223 換季 278688
曹操 超世之傑 麾下功績↑↑ 關羽 獲得功績174 變成 獲得功績341(這部份訓練功績上昇的比 君令 麾下功績↑↑↑還多,是因為曹操的君令訓練成果也高,武將作訓練時能獲得的功績也更多)、訓練成果↑↑↑訓練槍、騎、弓兵20 關羽 預測成果45、38、33 變成 預測成果63、56、51
劉備 義心昭烈 人口增加↑↑↑原人口271223 換季 277136 變成 原人口271223 換季 281794
袁術 當塗高 資金收入↑↑資金收入2267 變成 2720 、麾下功績↑↑訓練槍兵20 關羽 獲得功績174 變成 獲得功績243 、外交初期交涉率↑↑↑派袁術 交涉率6% 變成 交涉率24% 、內政↓商業500 換季 462 農業500 換季 462
董卓 魔王 資金收入↑↑↑資金收入2267 變成 2946 、軍糧收入↑↑軍糧收入3685 變成 4422 、內政↓商業500 換季 462 農業500 換季 462
孟獲 南蠻王 巡察成果↑巡察目標10 關羽 預測成果19 變成 預測成果19 (沒明顯成果增加) 、都市耐久↑↑↑↑都市耐久度 1000 變成 3000
孫堅 江東之虎 巡察成果↑↑巡察目標10 關羽 預測成果19 變成 預測成果21
夏候惇 剛勇無雙 巡查成果↑↑↑↑巡察目標10 關羽 預測成果19 變成 預測成果27
王平 金剛不壞 82 訓練成果↑↑訓練槍、騎、弓兵20 關羽 預測成果45、38、33 變成 預測成果57、50、45 、都市耐久↑↑↑都市耐久度 1000 變成 2500
法正 明鏡止水 都市耐久↑↑都市耐久度 1000 變成 2000
司馬師 渠魁 麾下功績↑訓練槍兵20 關羽 獲得功績174 變成 獲得功績208 麾下俸祿↓↓資金收支-192774 變成 -134414(擁有一個城市及342名武將)、 外交初期交涉率↑↑同盟 派司馬師 交涉率7% 變成 交涉率29%
司馬昭 高論卓見 文化成果↑↑ 文化目標40 陳群 預測成果58 變成 預測成果40(反而降低怪怪的,跟貂蟬 傾城傾國時當君主測試一樣的結果)、外交初期交涉率↑↑↑派司馬昭 交涉率18% 變成 交涉率36%
下面一些個人操作的測試:
使用威名 金剛不壞 武將去築城寨耐久度會增加(堅陣、軍樂臺 、療養院 、軍糧庫1250 變成 2500)、(防堡2500 變成 5000)
操作呂布為主角擁有威名戰神,戰鬥時會有挑戰的指令可選擇,但操作其它武將為主角時,再派呂布去戰鬥,即使呂布仍擁有戰神威名,但呂布隊挑戰指令巳不見。
屬下威名等級的上昇與功績、換季有關,屬下功績足夠時,遇換季節威名等級會上昇一個等級,不同威名等級需要的功績不同,像威名等級3上昇到4,在功績四萬五仟時不會上昇,測試功積六萬換季才會變動(至於四萬五仟至六萬間其它功績會不會上昇,沒作仔細測試)。
感謝,我還在研究解鎖威名效果與轉職,君令部分還沒研究,這些數據有的看似可以改以百分比來表示。協力出處要怎麼寫?
刪除之前就從你這獲得許多寶貴的資料獲益良多,想說這回也作些測試,看能否有幫上忙的地方,協力就小小提到DK就好,因為有些網站會直接不註明資料就引用,覺得勞動辛酸人果無人知ORZ!這些資料我也有發佈在遊俠網 三國志論壇,用的是網名是justin2,都是同一個人。
回覆刪除另外,君令中含有軍隊士氣下降、壓制破壞、軍隊速度、傷兵恢復、懷柔成果的資料測試不易,這幾點我就沒有作測試比較,其他沒有寫在上面的君令是因為巳經跟下面效果上有重複,就不再作相同的比較,比如孫權 碧眼兒 君令效果 麾下功績↑↑↑,就可以參考 下面 袁紹 名家頭領 麾下功績↑↑↑君令效果 資料的介紹 。
下面剛剛又作了兵役人口增加的比較。
兵役人口的增加是跟民心與都市人口有關。
都市人口=非兵役人口+兵役人口
同時間下,測試兵役人口增加資料比較:
實驗組:
都市人口200000
非兵役人口180000
兵役人口20000
民心500
增加兵役1838
換季後
人口206507
非兵役人口184667
兵役人口21840
民心500
增加兵役1844
對照組一:
假設都市人口一開始為205000(增加人口5000)
都市人口205000
非兵役人口185000
兵役人口20000
民心500
增加兵役1839
換季後
人口211265
非兵役人口189424
兵役人口21841
民心500
增加兵役1847
對照組二:假設都市民心為550(增加民心50)
都市人口200000
非兵役人口180000
兵役人口20000
民心550
增加兵役1957
換季後
人口207510
非兵役人口185551
兵役人口21959
民心550
增加兵役1963
結論:
對照組1為都市人口增加5000,換季後兵役人口會多增加1(實驗組換季後兵役人口21840與對照組一換季後兵役人口21841)。
對照組2為民心增加50,換季後兵役人口會多增加119(實驗組換季後兵役人口21840與對照組二換季後兵役人口21959)
兵役人口增加,民心提升影響大於都市人口的上升,但民心有基本上限值1000,巡察 民心提升到滿後,都市人口會不斷的上升影響兵役人口的增加數,初期還是著重 巡察 提升民心來的重要。
ok,等我全部研究完再更新。另外上面說到的文化反而變少的問題,我測試了一下,這個要再考慮天數因素。所以要比較的是(成果/天數),而不是只比成果。由此測出文化↑↑是*1.3。
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回覆刪除用最大作業目標測試的話呢?測試時數字越大越好
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刪除先操作沒有文化效果的君主,指定 陳群 文化 作業目標200,同日 換操作 陳群實際執行文化,
刪除252年12/27日,開始執行15日,基本成果+25、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=41、
253年1/12日,開始執行15日,基本成果+25、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=41、
253年1/27日,開始執行15日,基本成果+25、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=41、
253年2/12日,開始執行15日,基本成果+25、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=41、
253年2/27日,開始執行15日,基本成果+25、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=41、
253年3/12日,五次文化執行成果結束,文化最終成果41*4=205
先操作沒有文化效果的君主,讓位給貂蟬當君主,換操作貂蟬 ,指定 陳群 文化 作業目標200,同日 換操作 陳群實際執行文化
252年12/27日,開始執行15日,基本成果+35、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=51、
253年1/12日,開始執行15日,基本成果+35、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=51、
253年1/27日,開始執行15日,基本成果+35、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=51、
253年2/12日,開始執行15日,基本成果+35、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=51、
253年2/27日,開始執行15日,基本成果+35、執行設施 儒學所+7、執行方針 增加人夫+9=51、
253年3/12日,五次文化執行成果結束,文化最終成果51*4=255
換操作周瑜 君令 訓練成果↑↑
回覆刪除先操作君令沒有訓練效果的君主,指定 關羽 訓練槍兵 作業目標20,同日 換操作 關羽實際執行文化,執行20日,基本成果+39、執行設施 兵營+0、執行方針 集中練兵+10=49
先操作君令沒有訓練效果的君主,讓位給周瑜當君主,換操作周瑜(君令 訓練成果↑↑) ,指定 關羽 訓練槍兵 作業目標20,同日 換操作 關羽實際執行訓練,執行20日,基本成果+51、執行設施 兵學+0、執行方針 集中練兵+10=61
兩次訓練效果 基本成果不同 51/39=1.3,如果看最終結果61/49=1.24。
我想這是看基本成果,最終結果會有去執行後的變數。另外van可以直接改武將威名,換君主太累了
刪除主君換三次威名,分別是 將官 訓練成果↑ 、驍將 訓練成果↑↑ 、飛將軍 訓練成果↑↑↑。
刪除關羽去兵營的 基本成果 都不同,沒有效果39、訓練成果↑ 45、訓練成果↑↑ 51、訓練成果↑↑↑ 57。
基本成果提昇的倍數
45/39=1.15
51/39=1.3
57/39=1.46
你說的對,主君換威名快多了orz!忘了這方法。
要考慮天數...我這邊是這樣做的
刪除統率100,無訓練特技武將,騎兵目標100
然後紀錄下命令時所顯示的成果與期限,如下
無威名 :成果116,110天
訓練成果↑ :成果105,90天
訓練成果↑↑ :成果123,90天
訓練成果↑↑↑ :成果141,90天
訓練成果↑↑↑↑:成果118,70天
然後成果/天,得到以下數據
無威名 :1.054545455
訓練成果↑ :1.166666667
訓練成果↑↑ :1.366666667
訓練成果↑↑↑ :1.566666667
訓練成果↑↑↑↑:1.685714286
再一起除以第一個數據
四捨五入到小數點第1位可得
無威名 :1
訓練成果↑ :1.1
訓練成果↑↑ :1.3
訓練成果↑↑↑ :1.5
訓練成果↑↑↑↑:1.6
其中訓練成果↑↑↑未四捨五入是1.485632184,偏差比較大
(其它3個是1.106321839、1.295977011、1.598522167)
不過照著LV順序看的話,我認為可以視為1.5,看起來比較順
我快研究完了
刪除等更新完你再看看哪邊怪怪的
目前研究結果是這樣。話說人口增加,改成「兵役人口每季增加量」更直觀,因為這個更能顯示有多少戰力,而且有跡可循。都市人口也是有增加,但每座都市增加量都不同,比如人口增加↑,A城增加1.02人口,B城增加1.03人口,人口增加↑↑,A城增加1.04人口,B城增加1.06人口,人口增加↑↑↑,A城增加1.06人口,B城增加1.09人口,其有規律但不直觀。
回覆刪除辛苦了,很棒的資料。
回覆刪除南蠻王的都市耐久為什麼是+1000000?
用excel進行取代時弄錯了
刪除今天下載v大最新的修改器,裏面有修改君令,呂布 戰神 傍若無人 效果 軍隊士氣↑↑,對應的是 軍隊士氣下降減輕,用這項效果跟其它君令相同位置比較出的推測,我想 軍隊士氣↑↑ 應該是三國志13pk 文字敘述上的錯誤。
回覆刪除*下面倒數第五個數字是軍隊士氣減輕(lp12)
v大修改器
編號55:傍若無人000000001020023000 內政↓ 訓練成果↑↑ 軍隊士氣↑↑ 軍隊速度↑↑↑(軍隊士氣↑↑ 文字說明有誤!應為 軍隊士氣下降↓↓)
編號53:舉賢任能400030000000020000 麾下功績↑↑↑ 軍隊士氣下降↓↓
編號30:堅忍不拔000000000000030020 軍隊士氣下降↓↓↓ 都市耐久↑↑
編號58:八掛軍令000000000000030003 軍隊士氣下降↓↓↓ 傷兵恢復↑↑↑
我就覺得奇怪。感謝你的測試
刪除南蠻王的都市耐久應該是+2000
回覆刪除OK
刪除你好,君令是不是不用身為君主就能發揮功用?
回覆刪除因為我發現馬超的部隊明顯跑得比別人快很多(威武並昭:軍隊速度↑↑↑↑),神速9的部隊也跑輸很多,但馬超不是君主
部將的君令到底在什麼情況上會起作用?
馬超自帶神速9,再加上威名效果,所以跑得很快,詳細可看這邊:http://xgodgame.blogspot.com/2017/03/13pk_50.html
刪除