IRREGULAR HUNTER X MAP(非正規戰警艾克斯/反亂獵人艾克斯)(1/27全部完成!)



幾年前由於X7利用3D RIPPER DX製做地圖得到經驗後
想緊接著製作X8地圖
但是不知為啥,抽出來的貼圖沒有辦法自動對應到模型上
等同說需要自己手動重新幫模型定義貼圖
所以若真要做,會相當費工
問過原作者後,他也發現X8在這方面的設計確實跟其他遊戲比較不一樣
然而3D RIPPER DX後來不再更新,X8地圖也因此沒了下文



最近(2016年10月)完成X7分站後
打算再度嘗試挑戰X8地圖
但一想到需要重新幫定義貼圖,便感到很不容易
此時無心想起IHX這個作品,心想這作不知是否也有方法可以把模型和貼圖抽出?
(以前試過使用3D RIPPER DX對模擬器使用,結果模型是平面...當然爾做不成)
結果沒想到JPCSP本身就有這種功能,不必依賴第三方程式
(檔案>導出3D場景)
因此就乾脆先來做IHX地圖了!


然而過程仍不簡單,大致上只能抓看得到的地方再多一點
所以依然得一組一組合成
而且不知為啥,JPCSP抽出的IHX模型非常零碎,每抽一次就近1000個模
更麻煩的是每一個模型都定義一個材質球,而不是一個材質球定義多個模型
導致材質球有無謂的浪費,也造成檔案容量增加與效能耗損
所以我要做的事情除了拼地圖以外,還要把多餘資訊消除
以免MAYA用到後面越來越LAG
情況如下圖,光是艾克斯,各位數一下右邊的藍色材質球吧
你就可以知道艾克斯是由多少個模組起來的,很令人困惑
不曉得是遊戲設計上本就如此,還是JPCSP的問題...



而且我發現,拼IHX地圖竟然比拼X7地圖還要耗效能
我以前用了9年的老XP電腦拼X7都不成問題
現在的i7 6700K+GTX1080拼IHX到途中竟然會LAG?!
還好目前來講尚未遇到拼不完的地圖
雖然IHX地圖在製作上還是很麻煩,但依然比X8好做了些
現在(2017/1/27)已全部完成!


Central Highway
Missile Base 
Electromagnetic Power Plant 
Energy Mine Ruins 
Subterranean Base 
Fortess Tower
Recon Base Ruins 
New-type Airport 
Prototype Weapons Plant 
Sigma Palace 1
Sigma Palace 2 
Sigma Palace 3 
Sigma Palace 4

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