軒轅劍外傳穹之扉:PC版&SPX版平台比較


寫在開頭:
本文為PC版&SPX版平台比較
SPX版意指STEAM、PS4、Xbox One三個版本的合稱
雖然後兩者現在尚未發售,但已有風聲傳出未來會有
而且從STEAM版的系統改動來看
可以得知STEAM版是為了後兩個版本而製作的先行版本
因此推測這三個版本系統不會差太多


1.人物等級與能力
這是PC版與SPX版的HP比較
可以看得出來SPX版將數值全都給拉高了,鳳煜甚至快達四位數上限
其他諸如MP,ATK,DEF,MATK、MDEF的情況也一樣
但是怪物並沒有變得比較好打
其中一部分原因出在於PC版中的一些具有DEBUFF效果的武技被拿掉了
比如此版司空宇的「旋擊勢」有擊暈效果
這點用在有雜魚的頭目戰當中相當有優勢
不管雜魚多強,只要被擊暈就是任玩家魚肉,只有頭目無法擊暈
在此情況下,自己計算好雜魚何時會醒來再擊暈,是一種具有戰略性的打法
還有沐月的「逸霜」,可以DEBUFF攻擊
有時甚至還可以把敵人的攻擊BUFF給洗掉
比如在遐荒金谷遇到的并封,把他BUFF洗掉後,真的變超好打
子巧與鳳煜的武技也各有特色,每個人均不同
但SPX版DEBUFF統統都沒有了,一律改成只有攻擊BUFF
這導致同樣是困難模式時
第一場頭目戰從僅需LV2就可打贏,變成至少要LV5左右才能打贏
後幾場頭目戰也是,因為能憑藉的其他優勢沒了,只好去堆LV
我不太喜歡這樣的設定,雖然說不是沒有壓低LV的過法
但若玩家群在討論攻略時,很常說「LVxx才能過」但戰略講得很少的話
我會覺得這個遊戲設計得不好
因為堆LV靠的是更高的數值與更強的招式,戰略性相對地變低
靠戰略打贏,我覺得這樣玩比較有運籌帷幄的感覺,而不是無腦打遊戲



2.武技與奇術
原本PC版武技有DEBUFF效果,我覺得是一大進步
結果SPX版又拿掉,難免給我退步之感
這導致SPX版武技價值不再,奇術吃重更多,也就是更耗藍
我朋友還講到一個問題,就是「絕招」不見了
明明經費短絀的五代三部曲還有
六代兩作都不見蹤影,最強的武技輸出也不怎亮眼
至少下一作把絕招,或者憤怒值之類的設定加回去吧?
天狼巽閃、神劍傲州、持國護天多經典...
還有PC版的武技與奇術配置上很靈活
PC版的做法是給玩家若干欄位,然後你可以自由配置或拿掉
是以你可以強迫AI隊友只用你所配置的技能
甚至可以把欄位都清空,讓AI隊友只是在閒晃,什麼事都不能做XD
但是SPX版把武技給釘死,你拿不掉
主動型奇術也強迫一點出來就把熱鍵配置上去,又沒拿掉的方法
我就是不想要AI隊友用那招不行嗎?!
除非說點了超過4個主動型奇術,就必定有幾個的熱鍵為空
然後把多餘的熱鍵配在不要的奇術上,再取消這些奇術的設置
如此便能夠達到只用其中幾個奇術的效果
但再怎麼說也是鑽漏洞,依然喜歡PC版那樣可自由設置
還有還有,SPX版是無法在一般狀態下使用補血奇術的!!!!!!



3.裝備
SPX版的各個武防,除了飾品以外,都少了2個層級
武器數值被下修很多,幾乎腰斬,除了軒轅劍
有可能是想要凸顯軒轅劍威力的強大吧?
而防具則是原本能力較好的依序遞補空欄
比如男性最強頭飾「法天垂象」原本是DEF+184、MDEF+145
但向下遞補空欄後,變成DEF+142、MDEF+112
乍看之下裝備整個都被削弱了,但事實並非完全如此
因為本作取消了可消耗怪物來強化武器的「附魂」設定
但也換成了「可以煉製出同名,但更強的武器」的設定
換句話說,要更強的武防,還是有
但是減低了強化的自由度,改成預先設定好的一整套給你
玩家的選擇變成只剩下要選擇強化物理攻防,還是強化法術攻防這兩種
因此無法再像PC版一樣,讓防具也能朝攻擊方面強化
對於不喜歡慢慢改武器的玩家來講,大概很方便吧
但在這方面上限就是這樣了,想要再把數值堆上去得另尋方法
在本版法術吃重的情況下,武器幾乎選強化法術這一類最有利
因為強化法術的武器可以+3~7%該主角的屬性攻擊
每個武器都剛好有對到該主角屬性
所以不會有風屬性司空宇加到水火土屬攻這種根本搭不起來的情況
也就是說該主角施法除了得到ATK、MATK數值的提升外,輸出還能再加成3~7%
雖然強化物理的武器有爆擊+3~7%,但太不穩定
簡言而之,先把屬攻堆起來再去堆爆擊,整體輸出會更高



4.道具
回復系道具方面,於PC版中,我們可以看到玩家可以一次排好5個道具
這些道具不限類型,可以5個道具都是補HP的,然後再藉由直接點選來使用
而若這一排用完了,還有4排可以用
但SPX版為配合戰鬥設計的「補HP和MP道具只能放一種」
因此提高了低階道具的回復量,但與其同時也刪去了很多高階道具
復活系道具是最好的例子,還魂丹效果從僅+15%HP變成了+25%HP與MP
單從這點來看,是一個很好的修改
因為PC版回血量實在太低,有可能剛復活又被打死,需有另一人趕緊幫補
但原本擁有的更高階、可以+100%HP的九命貓腦漿,就這樣沒有了
就這樣沒有了
就這樣沒有了
就這樣沒有了
從SPX版當中的戰鬥介面,可以看得出來是為了登上主機而修改
但復活系道具就這樣被改成只有一種真的好嗎...
回HP、MP的道具是沒有這樣的情況
它們設計上是要先在一般狀態下於道具欄中先按F設定好
也就是上圖中下面那2個被圈起來的,戰鬥中無法變更
而設定好的道具若用完,會自動再找同類型的來代替
但這樣的設計,會造成玩家若只想單補,可現在卻只能用群補
反過來想使用群補,卻只能用單補的情況也是有
無法因應戰況來自由選擇,我覺得真的很不好
而且HP、MP道具會自動代替,為什麼復活系道具改成只有一種又不能代替?



5.大地圖設計
PC版大地圖可以自由移動鏡頭到想看的地方,並且點選地名移動
SPX版地名改成了圖示,很有意思
可是無法自由移動鏡頭,僅能由選擇左欄提供的地名來移動
若選錯目標,兩版本皆可以取消並且重選,這是優點
但不管兩地距離多遠,移動所需時間一樣的問題依然存在
情況就是很遠的地點跑超快,很近的地點步履蹣跚



6.視覺方面上有加強一些效果,大多數是光暈、顏色之類的
像是司空宇的惡搞武器「命運青紅燈」變成會發光等等
這方面大約提升5~10%左右的程度,但依然比不上外國大作便是



7.護駕
PC版護駕可以一次設定2個,並且跟主角們一起作戰
而且強力的護駕甚至有DEBUFF頭目能力的效果,非常實用
你也會覺得有護駕支援真好,戰鬥很熱鬧
當然,受到AOE時護駕也是會受傷的,同甘共苦
SPX版的護駕變成退居幕後,要到戰陣當中設置,還只能設置1個
設置完後有提升全隊指定能力的效果,但也導致存在感大幅降低
他們不再參與整場戰鬥,靠按鍵召喚後才會出現,然後打一下就跑路...
更不要說跑路後冷卻時間需要1分鐘!
雖然不能說護駕沒有用處,像是渾沌+300 MDEF效果是非常強的
但這就好比家人住院,而你僅能選擇1.在病床旁陪伴2.提供金錢支援
PC版是前者,SPX版是後者
兩種設定下的護駕都有其效果,但我可能比較會想選前者
我猜想護駕會改這麼大,是不是主機版本畫面上太多物件會LAG?



8.煉妖壺與法寶
雖然歷代煉妖壺系統是沒有強到可以影響整個戰局
但本版煉妖壺恐怕效果更低,到破關都沒用也無所謂
效果可能只剩下解成就才有需要用到
除此之外法寶的升級方式被改成消耗怪物,要升到滿級很花時間
但法寶的問題也一樣,到破關都沒用也無所謂
還有就是花了這麼多時間去升級,但效果可能沒想像中的好
簡言而之,就是有著這樣的系統,卻沒有好的配套讓它更有趣、更實用



9.頭目難度
SPX版在這方面呈現一個奇怪的現象:前期難,中後期無壓力
前期難的地方在於厲氣共工、并封、厲氣子巧,但過了就沒什麼了
這個問題,我認為出在於本版子巧的「盤岩陣」效果太強
其效果是全體附加盾牌,值為子巧MDEF的200%
沐月的群補反而沒那麼好用,因為不知為啥,有的頭目就是有辦法瞬殺你
因此用沐月會比較辛苦,反倒是盤岩陣給人安心感不少
這在靈夷一戰最為明顯,牠有個可以疊加的DEBUFF「刺骨之寒」
疊到最後可-75%HP上限,這時即使滿血,挨個AOE就全滅,根本沒機會群補
但用了盤岩陣,靈夷差不多要打3次才能破盾牌,高下立判
這跟PC版的情況有些相反
因為PC版盤岩陣的值只有子巧MDEF的70%而已
PC版頭目除了少數幾個變態的,比較少有瞬殺的情況,難度也比較平均
比如打玄干、玄戚時都要很注意,但SPX版這兩隻真的不怎樣
PC版最難的頭目是神魔之塔那五個
對於一般玩家而言,我認為至少要LV60才能挑戰
但SPX版LV40就能挑戰,簡單許多,但也導致讓玩家失去練更高LV的動力


然而,PC版有個缺點,是如果忘記反啟動就重灌,或者其他意外
客服又不幫忙處理的話,啟動碼就白白損失一個
更致命的是,如果CPU為Skylake,無法啟動認證
STEAM版無此問題,但就不知為何PC版到現在還不出相關更新檔
我有點懷疑,如果不是真的改不了,就是為了提高SPX版銷量
至於Kabylake能不能玩,就不清楚了
兩種版本都有數值不平衡的現象,我也沒辦法說哪一版比較好
只是我覺得PC版可以打得比較爽
就像下圖這樣,奇術配得好,就能把最終頭目當雜魚虐XD
整體而言,我覺得還是PC版比較好玩

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