三國志13:戰法探討 下



之前發表過「優質戰法探討 之 驍將疾驅跌落神壇」後
發覺對於部分戰法的評論有失公允
回頭看當時的研究方式,是以「定點長時間挾擊」為前提
對於部分發揮短暫爆發力的戰法來講,是不公平的
於是改成標題別那麼聳動的「戰法探討 上」並且再研究一下
示範那些在上集被低估的戰法,如何做才能適得其所
由於戰法不能完全放在同一條件下比較
因此本文就沒有統一的環境了

影片在最尾



在正文開始前,說明一下如何修改戰法名稱
方法是開始VAN>修改Msg文件
找到戰法名稱,按「替換」再按確定即可,全劇本/存檔共通
修改前記得先備份data0.s13、data1.s13文件,免得玩太大改不回來




關於驍將疾驅和加速系戰法
我依然保持著驍將疾驅「可以被其他戰法取代」的態度
畢竟也只有張遼和李信(古武將)會
玩家也不可能玩任一勢力都能那麼早收到張遼
所以比較多人會的OO速攻陣+OO攻擊陣還是有用處
若遇到兵種不統一問題,可改用攻擊指揮+速攻指揮等組合
那如果說還是要使用驍將疾驅
比較適合的環境是對方武將數量5~6隊以下的情況
兵力不重要,因為你要抄家嘛,就不打近身戰啦
換句話說,這是個衝短時間爆陣的戰法

敵軍守城時,部分部隊會採取躲到城牆上靜觀其變的行為
但可能有些部隊會跑到城門前擋路,或者直衝我方本陣
這種情況比較不適合使用驍將疾驅
所以比較好的情況是敵軍都跑到城牆上待命,或其他城外隊摸不到你時
若有敵人想直衝我方本陣,先看該隊主副將是何貨色、破壞力如何?
如果不是怎樣的角色就可不管
而若是曹操+夏侯惇+死螞蟻之類的明星隊,就得小心他拆家比我們快

確定能衝得比對方快後,有幾種偷本陣法
第一種是直接打城門開驍將疾驅,利用連擊的加持直接破門
接著敵人會想下樓,但若你的加速狀態還在
敵人還來不及攔截就能直接爆陣,陣中敵人如果不強就直接爆掉他
第二種是我軍素質太差,打門來不及
那就改架雲梯,大家都爬上城牆後開驍將疾驅直衝本陣
駕雲梯就要看一下架哪邊好
有時需要派別動隊到其他地點佯架雲梯,好讓主力能順利進入
其他加速系戰法也差不多是這種套路

但敵人太多、組成人牆擋路、你又繞不過去的話,驍將疾驅就沒什麼用
上集影片當中已經顯示,挾擊一隊天數都要那麼長了
那面對更多部隊時當然就更無力,不建議在白刃戰使用

本次我以遼東大帝的要你命三千隊為主角,拿了3個組合跟驍將疾驅比
但為避免部隊原始能力太強導致戰法效果不明顯,我全都改成輕騎
士氣1(去除突破上限1.2加成)
兵力5000(取消奮戰加成),但攻城還是有
初始指揮為4
路線是先打2個陣再攻城,好積到8點指揮,這樣才有辦法用驍將疾驅
開戰時間為8月13.21日,結果如下

騎兵攻擊陣+騎兵速攻陣:5.44天
疾驅指揮+騎兵攻擊陣 :5.62天
速攻指揮+攻擊指揮  :5.71天
驍將疾驅       :5.94天
無戰法:       :7.12天

本次研究結果顯示,當純騎兵時,驍將疾驅最慢
雖然打本陣時很快,但還是拖到8/19才結束
其他三個8/18就結束了,無戰法是8/20(未錄製)
你說看起來差不多?其實這個研究結果是比較照顧驍將疾驅的
各位請想想,如果直接衝城門,你覺得我有驍將疾驅可以用嗎?
所以,像這樣天數極短的戰鬥,還是低指揮戰法實用,不用集到8點才能加速
集到6點我就可以同時使用騎兵攻擊陣和騎兵速攻陣
而且騎兵攻擊陣和騎兵速攻陣基本時效是2.5天,可比較早使用
驍將疾驅才1.8天,勢必要晚一點再用才能維持到打本陣

若是混合兵科
在本模型當中,驍將疾驅可比無戰法快約3天,其他組合是快約2天
所以如果說你喜歡混兵科,驍將疾驅是適合的
但若純兵科,攻擊陣+速攻陣更快
若是純槍兵,攻擊陣+速攻陣,可比驍將疾驅快1天左右
我個人覺得,如果說你本就是要偷家,當然用純騎兵
適性C沒關係,只用速攻陣的話,3點戰法連發很快的

而若指揮一開始就很高,可以直接用驍將疾驅
那我為什麼不可以改成
1.直衝城門:速攻陣
2.攻擊城門:攻擊陣
3.直衝本陣:速攻陣
這樣子只需花9點,而且肯定比驍將疾驅還快
因為驍將疾驅在打城門時再用,比較不怕打本陣時效果消失
如果要使用驍將疾驅,勢必表示在打城門前,只是用基本速度在跑
而我一開始就可以用速攻陣加快速度,2.5天的有效時間耶
搞不好我還可以再加上4.攻擊本陣:攻擊陣
這樣子的組合,你看快不快?

根據本次研究結果
我不否認混兵科時,用驍將疾驅會比較快,可以比其他組合快0.5~1天左右
但是當目標是偷家時,請給我一個理由為什麼要使用混兵科,不使用全騎兵?
就算原因是有人適性差,但如果這樣做可以換取更大的戰果,叫他配合一下沒關係





挑釁戰法的使用例子:敵人愛龜本陣不出來
這時就勾引他們出來,另一隊再直接爆本陣
偽報系戰法方面,我個人是覺得當敵軍太多、無法挾擊時使用
就能把多餘部隊趕走,挑釁也可拉走一部份敵軍




火計在新版有被削弱過,而且有設置限制
如果你想,可以對著陣直接燒
或者先阻斷敵軍退路再燒,在森林可燒一大片,但我覺得點數太高不實用
所以如果能夠先營造出讓敵人跑不掉的環境,火計效果更大
火計的特色是無視防禦力,經過相同的時間,所扣減的兵力差不多
敵兵不多時,群攻戰法比火計還實用,敵人密集又兵多時再用比較有效率
比如可直接燒死人的火牛計,可直接-20%左右。不扣兵力的實用性較低
除此之外也可強迫敵軍撤退
但有時還是會有不怕燒的直接衝過來就是了




單對多戰法比如天下無雙,需要有策略性一點
所以為了獲得更佳效果,就得製造出一個有利的環境
這裡以士氣為例
在攻城戰時,敵人陣很多,爆一個陣士氣-30
因此可以分兵去打幾個陣,把敵人士氣削弱
當快可以達到士氣崩潰的狀態時,再在爆任何一個陣的瞬間使出戰法
如此便可利用士氣崩潰有傷害加成的這段期間大殺四方
或者說堵在城門、橋等窄處扼住要衝也可以,本段做法也適於+防戰法





突擊系戰法在敵人不多時用很浪費
因為突擊時有類似周圍攻擊的效果,有碰到就有傷害
也就是跟猛射指揮一樣,有敵隊越多,效果越高的情況
就個人測試心得
如果說玩家有辦法挾擊掉一個部隊就再去挾擊掉另一個部隊
那就用不太到突擊戰法

在遇到大混戰、敵軍排出一道厚厚人牆、
我軍無法挾擊、無法互相支援、亟需尋求突破口的時候,就是時機
此時給他衝衝衝就能削掉至少好幾萬人
也能達到打亂敵軍陣形、我軍重新合流的目的
接下來就可以進行各種挾擊把殘兵滅掉
然而也要注意沒衝死敵人、反而過於深入敵陣被挾擊的情況

它是當適合使用的環境出現時才會產生奇效的戰法
比如說敵軍擠成一團、或正要通過狹處時,那也是很好的時機
群體突擊基本時間只有1.2天,如果條件不具備,還是請使用別的戰法
上集舊版本把突擊戰法評得太低了,它還是有用,就是環境要先出來



至於天衣無縫、神算陣法、始皇帝等,我帶保留態度
畢竟還是有人愛用

我個人是覺得低指揮戰法組合比較有彈性
神算陣法與攻擊指揮都是1.8天,但同樣8點,攻擊指揮可用2次
總之,戰法要看時機用,沒強到每場都能完全主導戰局
戰略與戰術也很重要,比如開井闌無雙,對方戰法再強也沒用



本文部分研究影片



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2 則留言:

  1. 感謝你分享,大利害了!期待有更多戰略和戰術分享,再一次感謝你,仔細到位,我沒看過這種專精的好文好網!

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